笔记

  • Vue Scoped CSS覆盖组件的样式

如果在 style 标签设置 scoped 属性,则它的样式只应用到当前组件的元素中,直接覆盖子组件的样式是行不通的。如果不使用 scoped ,则可以覆盖,但是这样就变成了全局样式。如果只想在当前组件中应用这个状态呢?如果你希望 scoped 样式中的一个选择器能够作用得“更深”,例如影响子组件,你可以使用 >>> 操作符:

<style scoped> .a >>> .b { /* ... */ } </style>

上述代码将会编译成:

.a[data-v-f3f3eg9] .b { /* ... */ }

有些像 Sass 之类的预处理器无法正确解析 >>>。这种情况下你可以使用 /deep/ 操作符取而代之——这是一个 >>> 的别名,同样可以正常工作。

Vue文档链接:

https://vue-loader.vuejs.org/zh/guide/scoped-css.html#%E6%B7%B1%E5%BA%A6%E4%BD%9C%E7%94%A8%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8

  • break语句和continue语句

break语句和continue语句都具有跳转作用,可以让代码不按既有的顺序执行。
break语句用于跳出代码块或循环。

var i = 0;
while(i < 100) {
  console.log('i 当前为:' + i);
  i++;
  if (i === 10) break;
}

上面代码只会执行10次循环,一旦i等于10,就会跳出循环。
for循环也可以使用break语句跳出循环。

for (var i = 0; i < 5; i++) {
  console.log(i);
  if (i === 3)
    break;
}
// 0
// 1
// 2
// 3

continue语句用于立即终止本轮循环,返回循环结构的头部,开始下一轮循环。

var i = 0;
while (i < 100){
  i++;
  if (i % 2 === 0) continue;
  console.log('i 当前为:' + i);
}

上面代码只有在i为奇数时,才会输出i的值。如果i为偶数,则直接进入下一轮循环。
如果存在多重循环,不带参数的break语句和continue语句都只针对最内层循环。

break语句和continue语句配合使用,跳出特定的循环。

top:
  for (var i = 0; i < 3; i++){
    for (var j = 0; j < 3; j++){
      if (i === 1 && j === 1) break top;
      console.log('i=' + i + ', j=' + j);
    }
  }
// i=0, j=0
// i=0, j=1
// i=0, j=2
// i=1, j=0

上面代码为一个双重循环区块,break命令后面加上了top标签(注意,top不用加引号),满足条件时,直接跳出双层循环。如果break语句后面不使用标签,则只能跳出内层循环,进入下一次的外层循环。

top:
  for (var i = 0; i < 3; i++){
    for (var j = 0; j < 3; j++){
      if (i === 1 && j === 1) continue top;
      console.log('i=' + i + ', j=' + j);
    }
  }
// i=0, j=0
// i=0, j=1
// i=0, j=2
// i=1, j=0
// i=2, j=0
// i=2, j=1
// i=2, j=2

上面代码中,continue命令后面有一个标签名,满足条件时,会跳过当前循环,直接进入下一轮外层循环。如果continue语句后面不使用标签,则只能进入下一轮的内层循环。

JavaScript 是一种动态类型语言,变量没有类型限制,可以随时赋予任意值。

JavaScript 遇到预期为布尔值的地方(比如if语句的条件部分),就会将非布尔值的参数自动转换为布尔值。系统内部会自动调用Boolean函数。
除了undefinednull+0或-0NaN''(空字符串),其他都是自动转为true
将表达式转换为布尔值:

// 写法一
expression ? true : false
// 写法二
!! expression
  • Error实例对象是最一般的错误类型

JavaScript 还定义了其他6种错误对象。也就是说,存在Error的6个派生对象:SyntaxErrorReferenceErrorRangeErrorTypeErrorURIErrorEvalError
throw语句的作用是手动中断程序执行,抛出一个错误。

if (x < 0) {
  throw new Error('x 必须为正数');
}
// Uncaught ReferenceError: x is not defined

throw也可以抛出自定义错误。

function UserError(message) {
  this.message = message || '默认信息';
  this.name = 'UserError';
}
throw new UserError('出错了!');
// Uncaught UserError {message: "出错了!", name: "UserError"}
  • try…catch 结构

一旦发生错误,程序就中止执行了。JavaScript提供了try...catch结构,允许对错误进行处理,选择是否往下执行。

try {
  throw new Error('出错了!');
} catch (e) {
  console.log(e.name + ": " + e.message);
  console.log(e.stack);
}
// Error: 出错了!
//   at <anonymous>:3:9
//   ...

上例中,try代码块抛出错误,js引擎转而执行catch代码块,catch接受一个参数,表示try代码块抛出的值。
可以看出,try...catch代码块可以用来检测代码是否会抛出错误

try {
  f();
} catch(e) {
  // 处理错误
}

上面代码中,如果函数f执行报错,就会进行catch代码块,接着对错误进行处理。
catch代码块捕获错误之后,程序不会中断,会按照正常流程继续执行下去。

finally代码块:

try...catch结构允许在最后添加一个finally代码块,表示不管是否出现错误,都必需在最后运行的语句。

function cleansUp() {
  try {
    throw new Error('出错了……');
    console.log('此行不会执行');
  } finally {
    console.log('完成清理工作');
  }
}
cleansUp()
函数
  • 函数声明
    采用函数表达式声明函数时,function命令后面不带有函数名。如果加上函数名,该函数名只在函数体内部有效,在函数体外部无效。
var print = function x(){
  console.log(typeof x);
};
x
// ReferenceError: x is not defined
print()
// function

这种写法的用处有两个,一是可以在函数体内部调用自身,二是方便除错(除错工具显示函数调用栈时,将显示函数名,而不再显示这里是一个匿名函数)。因此,下面的形式声明函数也非常常见。

var f = function f() {};

函数的表达式需要在语句的结尾加分号,表示语句结束。而函数的声明不用。

  • 构造函数
    你可以传递任意数量的参数给Function构造函数,只有最后一个参数会被当做函数体,如果只有一个参数,该参数就是函数体。
var foo = new Function(
  'return "hello world"'
);

// 等同于
function foo() {
  return 'hello world';
}

Function构造函数可以不使用new命令,返回结果完全一样。

return语句

JavaScript引擎遇到return语句,就直接返回return后面的那个表达式的值,后面即使还有语句,也不会得到执行。也就是说,return语句所带的那个表达式,就是函数的返回值。return语句不是必需的,如果没有的话,该函数就不返回任何值,或者说返回undefined

  • 中断一个函数的执行
function counter() {
  for (var count = 1; ; count++) {  // 无限循环
    console.log(count + "A"); // 执行5次
      if (count === 5) {          
        return;
      }
      console.log(count + "B");  // 执行4次
    }
  console.log(count + "C");  // 永远不会执行
}
counter();
// 1A
// 1B
// 2A
// 2B
// 3A
// 3B
// 4A
// 4B
// 5A
  • 返回一个函数
function magic(x) {
  return function calc(x) { return x * 42};
}
var answer = magic(); //magic()就相当于calc()
answer(1337); // 56154
递归

函数可以调用自身,这就是递归。通过递归,计算斐波那契数列:

function fib(num) {
  if (num === 0) return 0;
  if (num === 1) return 1;
  return fib(num - 2) + fib(num - 1);
}
fib(6) // 8
第一等公民

JavaScript 语言将函数看作一种值,与其它值(数值、字符串、布尔值等等)地位相同。凡是可以使用值的地方,就能使用函数。比如,可以把函数赋值给变量和对象的属性,也可以当作参数传入其他函数,或者作为函数的结果返回。函数只是一个可以执行的值,此外并无特殊之处。

函数作用域
  • 作用域(scope)指的是变量存在的范围。ES5规范中,Javascript只有两种作用域:一种是全局作用域,变量在整个程序中一直存在,所有地方都可以读取;另一种是函数作用域,变量只在函数内部存在。
  • 对于var命令来说,局部变量只能在函数内部声明,在其他区块中声明,一律都是全局变量。
  • 函数内部也存在变量提升,var命令声明的变量,不管在什么位置,变量声明都会被提升到函数体的头部。
  • 函数本身也是一个值,也有自己的作用域。它的作用域与变量一样,就是其声明时所在的作用域,与其运行时所在的作用域无关。
var a = 1;
var x = function () {
  console.log(a);
};
function f() {
  var a = 2;
  x();
}
f() // 1

总之,函数执行时所在的作用域,是定义时的作用域,而不是调用时所在的作用域。
很容易犯错的一点是,如果函数A调用函数B,却没考虑到函数B不会引用函数A的内部变量。

var x = function () {
  console.log(a);
};
function y(f) {
  var a = 2;
  f();
}
y(x)
// ReferenceError: a is not defined

上面代码将函数x作为参数,传入函数y。但是,函数x是在函数y体外声明的,作用域绑定外层,因此找不到函数y的内部变量a,导致报错。
同样的,函数体内部声明的函数,作用域绑定函数体内部:

function foo() {
  var x = 1;
  function bar() {
    console.log(x);
  }
  return bar;
}
var x = 2;
var f = foo();
f() // 1
  • JavaScript 最大的语法缺点,可能就是全局变量对于任何一个代码块,都是可读可写。这对代码的模块化和重复使用,非常不利。
    因此,建议避免使用全局变量。如果不得不使用,可以考虑用大写字母表示变量名,这样更容易看出这是全局变量,比如UPPER_CASE
  • 自增(++)和自减(--)运算符,放在变量的前面或后面,返回的值不一样,很容易发生错误。事实上,所有的++运算符都可以用+= 1代替。
++x
// 等同于
x += 1;
  • switch...case 结构
    switch...case结构要求,在每一个case的最后一行必须是break语句,否则会接着运行下一个case。这样不仅容易忘记,还会造成代码的冗长。而且不使用大括号,不利于代码形式的统一。此外,这种结构类似于goto语句,容易造成程序流程的混乱,使得代码结构混乱不堪,不符合面向对象编程的原则。
function doAction(action) {
  switch (action) {
    case 'hack':
      return 'hack';
      break;
    case 'slash':
      return 'slash';
      break;
    case 'run':
      return 'run';
      break;
    default:
      throw new Error('Invalid action.');
  }
}
  • console 对象与控制台
    console对象是 JavaScript 的原生对象,可以输出各种信息到控制台,并且还提供了很多有用的辅助方法。
    console的常见用途有两个:
    1、调试程序,显示网页代码运行时的错误信息。
    2、提供了一个命令行接口,用来与网页代码互动。
    console.log方法用于在控制台输出信息。它可以接受一个或多个参数,将它们连接起来输出。
console.log('Hello World')
// Hello World
console.log('a', 'b', 'c')
// a b c

console.log方法支持以下占位符,不同类型的数据必须使用对应的占位符。

  • %s 字符串
  • %d 整数
  • %i 整数
  • %f 浮点数
  • %o 对象的链接
  • %c CSS 格式字符串
var number = 11 * 9;
var color = 'red';
console.log('%d %s balloons', number, color);
// 99 red balloons

使用%c占位符时,对应的参数必须是 CSS 代码,用来对输出内容进行CSS渲染。

console.log(
  '%cThis text is styled!',
  'color: red; background: yellow; font-size: 24px;'
)

console.warn()console.error()
也是在控制台输出信息,warn方法输出信息时,在最前面加一个黄色三角,表示警告;error方法输出信息时,在最前面加一个红色的叉,表示出错。同时,还会高亮显示输出文字和错误发生的堆栈。

console.error('Error: %s (%i)', 'Server is not responding', 500)
// Error: Server is not responding (500)
console.warn('Warning! Too few nodes (%d)', document.childNodes.length)
// Warning! Too few nodes (1)

对于某些复合类型的数据,console.table方法可以将其转为表格显示。

var languages = [
  { name: "JavaScript", fileExtension: ".js" },
  { name: "TypeScript", fileExtension: ".ts" },
  { name: "CoffeeScript", fileExtension: ".coffee" }
];
console.table(languages);

console.count()
用于计数,输出它被调用了多少次

function greet(user) {
  console.count();
  return 'hi ' + user;
}

greet('bob')
//  : 1
// "hi bob"

greet('alice')
//  : 2
// "hi alice"

greet('bob')
//  : 3
// "hi bob"

上面代码每次调用greet函数,内部的console.count方法就输出执行次数。
该方法可以接受一个字符串作为参数,作为标签,对执行次数进行分类。上面代码根据参数的不同,显示bob执行了两次,alice执行了一次。
console.dir()console.dirxml()
dir方法用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。

console.log({f1: 'foo', f2: 'bar'})
// Object {f1: "foo", f2: "bar"}

console.dir({f1: 'foo', f2: 'bar'})
// Object
//   f1: "foo"
//   f2: "bar"
//   __proto__: Object

上面代码显示dir方法的输出结果,比log方法更易读,信息也更丰富。
该方法对于输出 DOM 对象非常有用,因为会显示 DOM 对象的所有属性。
Node 环境之中,还可以指定以代码高亮的形式输出。

console.dir(obj, {colors: true})

dirxml方法主要用于以目录树的形式,显示 DOM 节点。

console.dirxml(document.body)

更多关于console对象和控制台命令行API: https://wangdoc.com/javascript/features/console.html

  • 面向对象编程
    • 构造函数
      典型的面向对象编程语言(比如 C++ 和 Java),都有“类”(class)这个概念。所谓“类”就是对象的模板,对象就是“类”的实例。但是,JavaScript 语言的对象体系,不是基于“类”的,而是基于构造函数(constructor)和原型链(prototype)。
      构造函数就是一个普通的函数,但是有自己的特征和用法。
    var Vehicle = function () {
      this.price = 1000;
    };
    
    上面代码中,Vehicle就是构造函数。为了与普通函数区别,构造函 数名字的第一个字母通常大写。
    构造函数的特点:
    1. 函数体内部使用了this关键字,代表了所要生成的对象实例。
    2. 生成对象的时候,必须使用new命令。
    • new命令
      new命令的作用,就是执行构造函数,返回一个实例对象。
      如果不使用new,直接调用构造函数,这种情况下,构造函数就变成了普通函数,并不会生成实例对象。而且this这时代表全局对象,将造成一些意想不到的结果。
var Vehicle = function (){
  this.price = 1000;
};
var v = Vehicle();
v // undefined
price // 1000

上面代码中,调用Vehicle构造函数时,忘了加上new命令。结果,变量v变成了undefined,而price属性变成了全局变量。因此,应该非常小心,避免不使用new命令、直接调用构造函数。
为了保证构造函数必须与new命令一起使用,一个解决办法是,构造函数内部使用严格模式,即第一行加上use strict。这样的话,一旦忘了使用new命令,直接调用构造函数就会报错。

function Fubar(foo, bar){
  'use strict';
  this._foo = foo;
  this._bar = bar;
}

Fubar()
// TypeError: Cannot set property '_foo' of undefined

new命令的原理
使用new命令时,它后面的函数依次执行下面的步骤。
1.创建一个空对象,作为将要返回的对象实例。
2.将这个空对象的原型,指向构造函数的prototype属性。
3.将这个空对象赋值给函数内部的this关键字。
4.开始执行构造函数内部的代码。
也就是说,构造函数内部,this指的是一个新生成的空对象,所有针对this的操作,都会发生在这个空对象上。构造函数之所以叫“构造函数”,就是说这个函数的目的,就是操作一个空对象(即this对象),将其“构造”为需要的样子。
如果构造函数内部有return语句,而且return后面跟着一个对象,new命令会返回return语句指定的对象;否则,就会不管return语句,返回this对象。

var Vehicle = function () {
  this.price = 1000;
  return 1000;
};

(new Vehicle()) === 1000
// false

上面代码中,构造函数Vehiclereturn语句返回一个数值。这时,new命令就会忽略这个return语句,返回“构造”后的this对象。

但是,如果return语句返回的是一个跟this无关的新对象,new命令会返回这个新对象,而不是this对象。这一点需要特别引起注意。

var Vehicle = function (){
  this.price = 1000;
  return { price: 2000 };
};

(new Vehicle()).price
// 2000

上面代码中,构造函数Vehiclereturn语句,返回的是一个新对象。new命令会返回这个对象,而不是this对象。
另一方面,如果对普通函数(内部没有this关键字的函数)使用new命令,则会返回一个空对象。

function getMessage() {
  return 'this is a message';
}

var msg = new getMessage();

msg // {}
typeof msg // "object"

this关键字
不理解它的含义,大部分开发任务都无法完成。
之前已经提到,this可以用在构造函数之中,表示实例对象。除此之外,this还可以用在别的场合。但不管是什么场合,this都有一个共同点:它总是返回一个对象
简单说,this就是属性或方法“当前”所在的对象。

this.property

上面代码中,this就代表property属性当前所在的对象。
下面是一个实际的例子。

var person = {
  name: '张三',
  describe: function () {
    return '姓名:'+ this.name;
  }
};

person.describe()
// "姓名:张三"

上面代码中,this.name表示name属性所在的那个对象。由于this.name是在describe方法中调用,而describe方法所在的当前对象是person,因此this指向personthis.name就是person.name
由于对象的属性可以赋给另一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的,即this的指向是可变的。

var A = {
  name: '张三',
  describe: function () {
    return '姓名:'+ this.name;
  }
};

var B = {
  name: '李四'
};

B.describe = A.describe;
B.describe()
// "姓名:李四"

上面代码中,A.describe属性被赋给B,于是B.describe就表示describe方法所在的当前对象是B,所以this.name就指向B.name
稍稍重构这个例子,this的动态指向就能看得更清楚。

function f() {
  return '姓名:'+ this.name;
}

var A = {
  name: '张三',
  describe: f
};

var B = {
  name: '李四',
  describe: f
};

A.describe() // "姓名:张三"
B.describe() // "姓名:李四"

上面代码中,函数f内部使用了this关键字,随着f所在的对象不同,this的指向也不同。
只要函数被赋给另一个变量,this的指向就会变。

var A = {
  name: '张三',
  describe: function () {
    return '姓名:'+ this.name;
  }
};

var name = '李四';
var f = A.describe;
f() // "姓名:李四"

上面代码中,A.describe被赋值给变量f,内部的this就会指向f运行时所在的对象(本例是顶层对象)。
再看一个网页编程的例子。

<input type="text" name="age" size=3 onChange="validate(this, 18, 99);">

<script>
function validate(obj, lowval, hival){
  if ((obj.value < lowval) || (obj.value > hival))
    console.log('Invalid Value!');
}
</script>

上面代码是一个文本输入框,每当用户输入一个值,就会调用onChange回调函数,验证这个值是否在指定范围。浏览器会向回调函数传入当前对象,因此this就代表传入当前对象(即文本框),然后就可以从this.value上面读到用户的输入值。
总结一下,JavaScript 语言之中,一切皆对象,运行环境也是对象,所以函数都是在某个对象之中运行,this就是函数运行时所在的对象(环境)。这本来并不会让用户糊涂,但是 JavaScript 支持运行环境动态切换,也就是说,this的指向是动态的,没有办法事先确定到底指向哪个对象,这才是最让初学者感到困惑的地方。

实质:
由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境(context)。所以,this就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。

使用场合
(1)全局环境
全局环境使用this,它指的就是顶层对象window

this === window // true
function f() {
console.log(this === window);
}
f() // true

上面代码说明,不管是不是在函数内部,只要是在全局环境下运行,this就是指顶层对象window
(2)构造函数
构造函数中的this,指的是实例对象。

var Obj = function (p) {
  this.p = p;
};

上面代码定义了一个构造函数Obj。由于this指向实例对象,所以在构造函数内部定义this.p,就相当于定义实例对象有一个p属性。

var o = new Obj('Hello World!');
o.p // "Hello World!"

不使用new关键字,this指向会发生改变(见前面例子)
(3)对象的方法
如果对象的方法里面包含thisthis的指向就是方法运行时所在的对象。该方法赋值给另一个对象,就会改变this的指向。

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