说是好奇别人会怎么编故事,虽说那个故事几乎延续了原来江家兄弟的那一套。
从某种层面上来说,游戏确实又让人上瘾的能力。
说实话,从网络游戏开始盛行之后,单机游戏貌似就已经渐渐退出了大众视线,也是到了近段时间,单机游戏貌似又重新复活,比如说最近出的幻想三国志5,距离4出的时间也过去了将近9年了。
说起来,国内的游戏貌似都脱离不了武侠仙侠风格,而国外的作品,却似乎是连载风,至少自己追的一个是……
一般来说,总认为一个游戏就把一个故事讲完了,而接下来说的这部,第一部分大概就分了三部,这个游戏就是空之轨迹。
它是日本FALCOM公司出品的在掌机上玩的游戏,不过当时在国内,基本上都做了pc端的移植。
如果从游戏性来说,其实各类RPG游戏都大同小异,但如果从故事上来说,空之轨迹构筑的世界架构还是很庞大的。
虽说空之轨迹三部曲也算给这个故事构造了一个相对完美的结局,但随后出来的碧之轨迹,零之轨迹,闪之轨迹,令人忍不住想说这就是一个怎么也完结不了的大坑。
游戏里的故事,说真的很希望直接出小说,里头描述的塞姆利亚大陆,游击士协会,空之女神,七曜石,古代遗物,结社,十三工房等元素都感觉到这个游戏在布一个很大的局,而这个局一直出到了闪之轨迹3都没完全显露出来,整个游戏到现在也过了十几年,以至于当看到闪之轨迹4将出都觉得这个有生之年系列估计有生之年是看不完了……
尤其是最近它还要出手游。
游戏是什么,是消遣是娱乐还是精神寄托?
对于自己而言,不过是一个个新奇的故事,一个个鲜活的画面吧。
最后真的很希望,游戏就算没出来,故事还是请编剧写出来吧……
追一个大坑真的挺纠结的……