Android Jetpack Lifecycle

导语

还在为View层生命周期的监听而烦恼吗?快来使用 Lifecycle 吧。同时 ,LiveDataViewModel 的也依赖于 Lifecycle 框架。

主要内容

  • Lifecycle简介&基础使用
  • Lifecycle的原理

具体内容

Lifecycle简介&基础使用

为什么要引进Lifecycle

我们在处理Activity或者Fragment组件的生命周期相关时,不可避免会遇到这样的问题:
我们在Activity的onCreate()中初始化某些成员(比如MVP架构中的Presenter,或者AudioManager、MediaPlayer等),然后在onStop中对这些成员进行对应处理,在onDestroy中释放这些资源,这样导致我们的代码也许会像这样:

class MyPresenter{
    public MyPresenter() {
    }

    void create() {
        //do something
    }

    void destroy() {
        //do something
    }
}

class MyActivity extends AppCompatActivity {
    private MyPresenter presenter;

    public void onCreate(...) {
        presenter= new MyPresenter ();
        presenter.create();
    }

    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        presenter.destory();
    }
}

代码没有问题,关键问题是,实际生产环境中 ,这样的代码会非常复杂,你最终会有太多的类似调用并且会导致 onCreate() 和 onDestroy() 方法变的非常臃肿。

解决方案

Lifecycle 是一个类,它持有关于组件(如 Activity 或 Fragment)生命周期状态的信息,并且允许其他对象观察此状态。

Prestener继承LifecycleObserver接口:

public interface IPresenter extends LifecycleObserver {

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
    void onCreate(@NotNull LifecycleOwner owner);

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
    void onDestroy(@NotNull LifecycleOwner owner);

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_ANY)
    void onLifecycleChanged(@NotNull LifecycleOwner owner,
                            @NotNull Lifecycle.Event event);
}

public class BasePresenter implements IPresenter {
        
    private static final String TAG = "com.qingmei2.module.base.BasePresenter";    

    @Override
    public void onLifecycleChanged(@NotNull LifecycleOwner owner, @NotNull Lifecycle.Event event) {

    }

    @Override
    public void onCreate(@NotNull LifecycleOwner owner) {
        Log.d("tag", "BasePresenter.onCreate" + this.getClass().toString());
    }

    @Override
    public void onDestroy(@NotNull LifecycleOwner owner) {
        Log.d("tag", "BasePresenter.onDestroy" + this.getClass().toString());
    }
}

这里我直接将我想要观察到Presenter的生命周期事件都列了出来,然后封装到BasePresenter 中,这样每一个BasePresenter 的子类都能感知到Activity容器对应的生命周期事件,并在子类重写的方法中,对应相应行为。

在Activity/Fragment容器中添加Observer:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private IPresenter mPresenter;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d("tag", "onCreate" + this.getClass().toString());
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mPresenter = new MainPresenter(this);
        getLifecycle().addObserver(mPresenter);//添加LifecycleObserver
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        Log.d("tag", "onDestroy" + this.getClass().toString());
        super.onDestroy();
    }
}

如此,每当Activity发生了对应的生命周期改变,Presenter就会执行对应事件注解的方法:
除onCreate和onDestroy事件之外,Lifecycle一共提供了所有的生命周期事件,只要
通过注解进行声明,就能够使LifecycleObserver观察到对应的生命周期事件:

//以下为logcat日志
01-08 23:21:01.702  D/tag: onCreate  class com.cc.demo.mvp.ui.MainActivity
01-08 23:21:01.778  D/tag: onCreate  class com.cc.demo.mvp.presenter.MainPresenter

01-08 23:21:21.074  D/tag: onDestroy  class com.cc.demo.mvp.presenter.MainPresenter
01-08 23:21:21.074  D/tag: onDestroy  class com.cc.demo.mvp.ui.MainActivity

Lifecycle的原理

先说结论:
借鉴 Android 架构组件(一)——Lifecycle 的一张图进行简单的概括:

Lifecycle组件原理

我们先将重要的这些类挑选出来:

  • LifecycleObserver接口( Lifecycle观察者):实现该接口的类,通过注解的方式,可以通过被LifecycleOwner类的addObserver(LifecycleObserver o)方法注册,被注册后,LifecycleObserver便可以观察到LifecycleOwner的生命周期事件。
  • LifecycleOwner接口(Lifecycle持有者):实现该接口的类持有生命周期(Lifecycle对象),该接口的生命周期(Lifecycle对象)的改变会被其注册的观察者LifecycleObserver观察到并触发其对应的事件。
  • Lifecycle(生命周期):和LifecycleOwner不同的是,LifecycleOwner本身持有Lifecycle对象,LifecycleOwner通过其Lifecycle getLifecycle()的接口获取内部Lifecycle对象。
  • State(当前生命周期所处状态):如图所示。
  • Event(当前生命周期改变对应的事件):如图所示,当Lifecycle发生改变,如进入onCreate,会自动发出ON_CREATE事件。

了解了这些类和接口的职责,接下来原理分析就简单很多了,我们以Fragment为例,来看下实际Fragment等类和上述类或接口的联系:

Fragment:LifecycleOwner

Fragment(Activity同理,我们本文以Fragment为例,下同):实现了LifecycleOwner接口,这意味着Fragment对象持有生命周期对象(Lifecycle),并可以通过Lifecycle getLifecycle()方法获取内部的Lifecycle对象:

public class Fragment implements xxx, LifecycleOwner {
    
    //...省略其他

   LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);

    @Override
    public Lifecycle getLifecycle() {
        return mLifecycleRegistry;
    }
}

public interface LifecycleOwner {
    @NonNull
    Lifecycle getLifecycle();
}

可以看到, getLifecycle() 方法返回的是 LifecycleRegistry 对象,而 LifecycleRegistry 对象继承了 Lifecycle ,这个后面再讲。

持有 Lifecycle 有什么用呢?实际上在 Fragment 的生命周期内,都会发送对应的生命周期事件给内部的 LifecycleRegistry 对象处理:

public class Fragment implements xxx, LifecycleOwner {
    //...
    void performCreate(Bundle savedInstanceState) {
        onCreate(savedInstanceState);  //1.先执行生命周期方法
        //...省略代码
        //2.生命周期事件分发
        mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE);
    }

    void performStart() {
        onStart();
        //...
        mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START);
    }

    void performResume() {
         onResume();
        //...
        mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME);
    }

    void performPause() {
        //3.注意,调用顺序变了
        mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE);
        //...
        onPause();
    }

    void performStop() {
       mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP);
        //...
        onStop();
    }

    void performDestroy() {
        mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY);
        //...
        onDestroy();
    }
}

随着Fragment不同走到不同的生命周期,除了暴露给我们的生命周期方法 onCreate/onStart/..../onDestroy 等,同时,Fragment内部的Lifecycle对象(就是mLifecycleRegistry)还将生命周期对应的事件作为参数传给了 handleLifecycleEvent() 方法。

同时,你会发现Fragment中performCreate()、performStart()、performResume()会先调用自身的onXXX()方法,然后再调用LifecycleRegistry的handleLifecycleEvent()方法;而在performPause()、performStop()、performDestroy()中会先LifecycleRegistry的handleLifecycleEvent()方法 ,然后调用自身的onXXX()方法。

参照 Android 架构组件(一)——Lifecycle 中的时序图:

Lifecycle时序图

我们从图中可以看到,当Fragment将生命周期对应的事件交给其内部的Lifecycle处理后, LifecycleObserver 就能够接收到对应的生命周期事件,这是如何实现的呢?

LifecycleRegistry:Lifecycle

首先确认一点,LifecycleRegistry 就是 Lifecycle 的子类:

public class LifecycleRegistry extends Lifecycle {
}

我们看一下 Lifecycle 类:

public abstract class Lifecycle {

        //注册LifecycleObserver (比如Presenter)
        public abstract void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);
        //移除LifecycleObserver 
        public abstract void removeObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);
        //获取当前状态
        public abstract State getCurrentState();

        public enum Event {
            ON_CREATE,
            ON_START,
            ON_RESUME,
            ON_PAUSE,
            ON_STOP,
            ON_DESTROY,
            ON_ANY
        }
        
       public enum State {
            DESTROYED,
            INITIALIZED,
            CREATED,
            STARTED,
            RESUMED;

            public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {
                return compareTo(state) >= 0;
            }
       }
}

Lifecycle没什么要讲的,几个抽象方法也能看懂,作为Lifecycle的子类,LifecycleRegistry 同样也能通过addObserver方法注册LifecycleObserver (就是Presenter),当LifecycleRegistry 本身的生命周期改变后(可以想象,内部一定有一个成员变量State记录当前的生命周期),LifecycleRegistry 就会逐个通知每一个注册的LifecycleObserver ,并执行对应生命周期的方法。

我们看一下LifecycleRegistry 的handleLifecycleEvent()方法:

public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
    State next = getStateAfter(event);
    moveToState(next);
}

看方法的名字我们就可以知道,handleLifecycleEvent方法会通过 getStateAfter 获取当前应处的状态并修改 Lifecycle 本身的 State 值,紧接着遍历所 LifecycleObserver 并同步且通知其状态发生变化,因此就能触发 LifecycleObserver 对应的生命周期事件。

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