tableView卡顿的原因,从硬件上来说无非就两个,一个是CPU原因,一个是GPU原因.如果CPU核数较多,并发处理问题的能力也就越强,处理大量计算也不在话下;如果GPU显存够大,渲染能力足够强,处理复杂图形界面也就得心应手。但是,硬件的配置是有限度的,我们的目标是在有限度的硬件上,让其发挥最大限度的作用。
1.老生常谈cell重用时引发的问题😜
UITableView中的cell可以有很多,一般会通过重用cell来达到节省内存的目的:通过为每个cell指定一个重用标识符(reuseIdentifier),即指定了单元格的种类,当cell滚出屏幕时,会将滚出屏幕的单元格放入重用的queue中,当某个未在屏幕上的单元格要显示的时候,就从这个queue中取出单元格进行重用。
但对于多变的自定义cell,有时这种重用机制会出错。比如,当一个cell分割线UI无法系统原生无法满足采用自定义方案时,这时如果还有同类cell不需要展示或者UI要求不同的分割线时就会出错。3种老方案网上也有很多,还有一种用使用prepareForReuse也不错。
方案一:
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
//以indexPath来唯一确定cell
NSString *CellIdentifier = [NSString stringWithFormat:@"Identifier%d%d", [indexPath section], [indexPath row]];
//出列可重用的cell
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
if (cell == nil) {
cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier];
}
//xxxxxxx
}
通过为每个cell指定不同的重用标识符(reuseIdentifier)来解决。重用机制是根据相同的标识符来重用cell的,标识符不同的cell不能彼此重用。于是我们将每个cell的标识符都设置为不同,就可以避免不同cell重用的问题了。
方案二:
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
static NSString *CellIdentifier = @"Cell";
//根据indexPath准确地取出一行,而不是从cell重用队列中取出
UITableViewCell *cell = [tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
if (cell == nil) {
cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier];
}
//...其他代码
}
.
重用机制调用的就是dequeueReusableCellWithIdentifier这个方法,方法的意思就是“出列可重用的cell”,因而只要将它换为cellForRowAtIndexPath(只从要更新的cell的那一行取出cell),就可以不使用重用机制,因而问题就可以得到解决,但是这个方法会有很多的cell创建,浪费了一些空间。
方案三:
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
static NSString *CellIdentifier = @"Cell";
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
if (cell == nil) {
cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier];
} else {
//删除cell的所有子视图
while ([cell.contentView.subviews lastObject] != nil) {
[(UIView*)[cell.contentView.subviews lastObject] removeFromSuperview];
}
}
//...其他代码
}
.
删除重用cell的所有子视图;这个方法是通过删除重用的cell的所有子视图,从而得到一个没有特殊格式的cell,供其他cell重用。考虑到内存问题,cell少得时候可以每个都添加标识符,当cell重用较多时,考虑内存问题,建议用删除cell的所有子视图方法。
方案四:
当前已经被分配的cell如果被重用了(通常是滚动出屏幕外了),会调用cell的prepareForReuse通知cell。注意这里重写方法的时候,注意一定要调用父类方法[super prepareForReuse] 。
- (void)prepareForReuse {
[super prepareForReuse];
//...其他代码
}
2.cell高度问题
这里涉及的主要是减轻CPU负荷的问题。CPU的主要负责快速调度任务,大量计算工作,所以在tableView快速滚动的过程中让CPU的计算量降低是优化应该考虑的方向。
这个问题有两种情况:定高的cell和动态高度的cell。(这里不讨论storyboard,xib的情况,通过Interface知道xib或者storyboard本身就是一个xml文件,添加删除控件必然中间多了一个encode/decode过程,增加了cpu的计算量。并且还要避免臃肿的 XIB 文件,因为XIB文件在主线程中进行加载布局。当用到一些自定义View或者XIB文件时,XIB的加载会把所有内容加载进来,如果XIB里面的一些控件并不会用到,这就可能造成一些资源的消耗浪费。storyboard好一些,但也不推荐使用。)
(1)定高的cell
这没什么好说的,在tableView初始化方法里直接写死cell高度,例如:
self.tableView.rowHeight = 120;
.
这个方法指定tableView涉及范围内所有的cell高度都是120,rowHeight默认的值是44。对于定高cell,直接采用上面方式给定高度,不需要实现tableView:heightForRowAtIndexPath:方法,这样可以节省不必要的计算和开销。
(2)动态高度的cell
这里面又有两种处理方案
<1>提前计算出cell高度,存在对应的model或者其他相应模块中,实现代理,来给出高度:
-(CGFloat)tableView:(UITableView*)tableViewheightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath {
// return height;
}
.
这个代理方法实现后,上面的rowHeight的设置将会变成无效。在这个方法中,我们需要提高cell高度的计算效率,提前计算并缓存cell的高度,来节省时间。这种方案对比自动布局肯定对比CPU的损耗肯定是更小的,自动布局就是给控件添加约束,约束最终还是转换成frame。在满足业务需求情况下,如果图层层次较为复杂,要尽量减少自动布局约束,转为手动计算布局,大量的约束重叠也会增加cpu的计算量,但也不是说自动布局就没有优点。
<2>iOS8之后苹果为UITableView引入SelfSizing Cell,配合constraints的使用省去了动态计算Cell高度麻烦,而且有时还存在着计算不准确的尴尬。想要利用这个特性,cell布局是必须使用AutoLayout,无论是使用Interface Builder方式还是使用Coding方式,前提是必须能理解AutoLayout的布局思路和熟练使用Constraints。使用Masonry的代码会更简单、简洁。当然tableView的属性配置也必不可少:
self.tableView.estimatedRowHeight = 44.0
self.tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension
.
estimatedRowHeight:默认值UITableViewAutomaticDimension。设置一个非负的值可以提高TableView的加载效率,提升体验性,而设置值为零则禁掉了预估高度的功能。如果要使用SelfSizing Cell是需要设置estimatedRowHeight属性的。
rowHeight:默认值UITableViewAutomaticDimension。如果是Coding的话,其实是不需要显示设置这个属性,只有用Interface Builder创建的Cell需要显示设置tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension。
3.高级一点的优化:图片加载,避免快速滑动情况下开过多线程😁
说到图片里面的水太深了,图片的解压缩(位图数据到二进制数据转换的过程)是一个非常耗时的 CPU 操作,并且它默认是在主线程中执行的。那么当需要加载的图片比较多时,就会对我们应用的响应性造成严重的影响,尤其是在快速滑动的列表上,这个问题会表现得更加突出。既然一定要解压,耗时,不能卡在主线程,那就拿到子线程解压,把解压完的图片返回之后,再次渲染的时候,捕捉到已经解压了,就不需要在主线程解压了,直接显示。这也是所有第三方图片框架下载的核心。也就是我们关心性能优化。另外多BB的是,图片的一般加载方式有两种:imageNamed 和imageWithContentsOfFile;它们的不同在于前者会对图片进行缓存,而后者只是简单的从文件加载文件。如果你加载的是大图,并且只会用到一次,比如欢迎引导图,那么就没必要缓存这个图片,可以使用[UIImage imageWithContentsOfFile:],用完就释放了。如果会多次使用到一张图时,用[UIImage imageNamed:] 就会高效很多,因为这种加载图片方式有一个缓存机制。
回到正题:cell中的图片会开异步线程加载(比如常用的第三方:SDWebImage,YYWebImage等),线程开过多了会造成资源浪费,内存开销过大。cellForRow方法中我们可以做手脚滚动过程中不加载图片(通过tableview的dragging和declearating两个状态判断或者使用runloop),可以在scrollview的代理方法中做限制,当滚动开始减速的时候才加载显示在当前屏幕上的cell。
cellForRow限制方案:
方案一:
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cell"];
if (!cell) {
cell = [[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:@"cell"];
}
/*** 装配cell其他基础数据 ***/
/// 处理图片
if (iconImage) {// 有缓存
cell.imageView.image = iconImage;
} else {
if (!tableView.dragging && !tableView.decelerating) {
/*
loadImageWithIndexPath:这里要做的事:
1.下载图片并缓存
2.切到主线程展示cell图片 (UITableViewCell *cell = [self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];定位cell)
*/
[self loadImageWithIndexPath:indexPath];
}
}
}
.
方案二:
方案一中的语句:
if (!tableView.dragging && !tableView.decelerating) {
/*
loadImageWithIndexPath:这里要做的事:
1.下载图片并缓存
2.切到主线程展示cell图片 (UITableViewCell *cell = [self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];定位cell)
*/
[self loadImageWithIndexPath:indexPath];
}
.
替换为:
/**
runloop - 滚动时候 - trackingMode,
- 默认情况 - defaultRunLoopMode
==> 滚动的时候,进入`trackingMode`,defaultMode下的任务会暂停
停止滚动的时候 - 进入`defaultMode` - 继续执行`trackingMode`下的任务 - 例如这里的loadImage
*/
[self performSelector:@selector(loadImageWithIndexPath:)
withObject:indexPath afterDelay:0.0
inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
.
接下来是必写的scrollView方法:
//手放开了 - 停止拖动
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate{
if(!decelerate){
//直接停止-无动画
[self loadVisibleCellImage];
}
}
//是否有动画效果
- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView {
[self loadVisibleCellImage];
}
.
这里面loadVisibleCellImage方法核心语句为:
//拿到界面内-所有的cell的indexpath
NSArray *visableCellIndexPaths = self.tableView.indexPathsForVisibleRows;
for (NSIndexPath *indexPath in visableCellIndexPaths) {
[self loadImageWithIndexPath:indexPath];
}
4.Instruments界面的流畅度检验这个网上太多了,可以参考这篇:https://www.jianshu.com/p/5182234b2e1c
这里提一嘴Color Hits Green and Misses Red等检测早就移到Xcode里了,路径如下,看见网上很多云文章还是在Instruments找感觉奇怪。
5.离屏渲染等问题日后整理...
参考文章:
https://www.jianshu.com/p/04457377b48d
https://www.jianshu.com/p/5182234b2e1c