Boolan 第二周
class with pointer members:
Big Three:拷贝构造、拷贝赋值、析构
拷贝构造:必须使用深拷贝(申请新的堆空间再复制),否则会出现两个指针指向同一个堆空间的情况,易出错。
拷贝赋值过程:1、删除旧空间;2、重新分配和需复制内容同样大小的空间;3、拷贝内容
拷贝赋值注意点:必须要先进行自我赋值的检测,防止出错(删除自己,程序出错)。
析构:释放申请到的堆空间
stack栈:存在某作用域的一块内存空间,函数被调用时会形成一个stack来放置接收参数以及返回地址。
heap堆:由操作系统提供的一块global的内存空间,程序会动态分配从中取得若干区块。
任何从堆中获取的空间必须手动删除。
静态static:1、静态对象的死亡时间相当于全局对象,程序结束后才会死亡。
2、静态类成员:a、仅有一份,不存在与类内,在全局区。
b、静态类成员必须在类外申明(可以赋初值)才能使用。
3、静态类成员函数:a、不带有this指针,仅能操作静态成员变量。
b、调用时可以通过classname::static_function(),或object.static_function(),但无this指针
new:new一个对象时,先分配空间,后调用ctor
delete:delete对象时,先调用dtor,后释放空间
动态分配的内存空间:
例:new complex
cookie 4bit //用于记录整块空间大小,空间大小为64bit,cookie内容为00000041(16进制),1表示借给你使用,0表示还给系统
debugger header 32bit //仅存在于debug版程序中,release版本没有
complex对象 8bit
debugger header 4bit
pad 4*3=12bit //为了凑足16的倍数,便于操作系统回收
cookie 4bit
动态分配array数组:new type[ ],必须使用delete [ ]type,若无[ ],析构函数只调用1次,若为带指针的对象会造成内存泄漏,统一习惯加[ ]。
Singleton:通过私有隐藏构造函数,私有静态类对象,使用静态成员函数作为对外接口,获得仅能有1份的对象。
cout:一种ostream,通过重载<<符号实现
类模板:
例如:
template <typename T>
class complex
{
complex (T r=0,T i=0):re(r),im(i) {}
T re;T im;
.......
}
{
complex<double> c1(2.5,1.5); //使用时有一个type就对应生成一份代码
complex<int> c2(2,6);
}
函数模板 function template:编译器会自动推导
template <class T>
const T& min(const T& a,const T& b) //通用的比较取较小值函数
{
return a<b ? a:b; //<符号可以写重载以实现更多类对象比较
}
namespace命名空间:
namespace std
{ ...... }
使用范例:
1:
using namespace std;
int main(){ cin>>....;cout<<.....; }
2:
using std::cout;
int main(){ std::cin>>....;cout<<.....; }
3:
int main(){ std::cin>>....;std::cout<<.....; }