最近项目中要用到设备的唯一标识符,于是了解了一下这方面的知识。设备的唯一标识符具体可以分为如下几种:
1、UDID
2、MAC
3、IDFA
4、IDFV
5、UUID
下面我们来具体分析下每种标识获取的可行性和使用的利弊:
1、UDID(Unique Device Identifier Description)
UDID 是由子母和数字组成的40个字符串的序号,用来区别每一个唯一的iOS设备,这些编码看起来是随机的,但实际上是跟硬件设备特点相关联的。我们平时用开发者账号在设备上安装测试应用时,往开发者账号上添加的就是设备的UDID。
iOS 2.0 版本以后,苹果提供了一个获取设备唯一标识符的方法
NSString *UDID = [[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier] ;
通过该方法我们可以获取设备的序列号,这个也是目前为止唯一可以确认唯一的标示符。由于UDID是跟设备唯一对应的,许多开发者试图通过UDID获取到用户的真实姓名、密码、地址等隐私数据。为了避免引起麻烦,苹果在iOS 5.0 的时候,废除了UDID的代码获取权限。现在应用试图获取UDID已被禁止且不允许上架。
当然,目前想要获取UDID也并不是全无办法,不过过程可能会复杂很多,这里就不做赘述了,有兴趣的朋友可以参考这篇博客:通过Safari获取UDID
2、MAC(Medium/Media Access Control)
Mac地址是用来表示互联网上每一个站点的标识符,采用十六进制数表示,共六个字节(48位)。MAC地址在网络上用来区分设备的唯一性,接入网络的设备都有一个MAC地址,他们肯定都是不同的,是唯一的。一部iPhone上可能有多个MAC地址,包括WIFI的、SIM的等,但是iTouch和iPad上就有一个WIFI的,因此只需获取WIFI的MAC地址就好了,也就是en0的地址。形象的说,MAC地址就如同我们身份证上的身份证号码,具有全球唯一性。这样就可以非常好的标识设备唯一性。UDID被禁用后,因为每个设备上的Mac地址是唯一的,所以大部分的app开发者都开始使用Mac地址来代替UDID。获取Mac地址的方法如下:
- (NSString *) getMacAddress
{
int mib[6];
size_t len;
charchar *buf;
unsigned charchar *ptr;
struct if_msghdr *ifm;
struct sockaddr_dl *sdl;
mib[0] = CTL_NET;
mib[1] = AF_ROUTE;
mib[2] = 0;
mib[3] = AF_LINK;
mib[4] = NET_RT_IFLIST;
if ((mib[5] = if_nametoindex("en0")) == 0) {
printf("Error: if_nametoindex error/n");
return NULL;
}
if (sysctl(mib, 6, NULL, &len, NULL, 0) < 0) {
printf("Error: sysctl, take 1/n");
return NULL;
}
if ((buf = malloc(len)) == NULL) {
printf("Could not allocate memory. error!/n");
return NULL;
}
if (sysctl(mib, 6, buf, &len, NULL, 0) < 0) {
printf("Error: sysctl, take 2");
return NULL;
}
ifm = (struct if_msghdr *)buf;
sdl = (struct sockaddr_dl *)(ifm + 1);
ptr = (unsigned charchar *)LLADDR(sdl);
NSString *outstring = [NSString stringWithFormat:@"%02x:%02x:%02x:%02x:%02x:%02x", *ptr, *(ptr+1), *(ptr+2), *(ptr+3), *(ptr+4), *(ptr+5)];
free(buf);
return [outstring uppercaseString];
}
但MAC地址跟UDID一样,存在隐私问题,所以在 iOS 7.0 之后,Mac地址再次遭到苹果的无情封杀。如果使用之前的方法请求Mac地址都会返回一个固定值 02:00:00:00:00:00,这一条路再次被堵死。
3、IDFA (Identifier For Advertising)
这是 iOS 6.0中提供的一个新方法,在同一个设备上的所有App都会取到相同的值,是苹果专门给各广告提供商用来追踪用户而设的。获取idfa的方法如下:
NSString *idfa = [[[ASIdentifierManager sharedManager] advertisingIdentifier] UUIDString];
但是IDFA并不是唯一不变的,如果用户完全重置系统(设置程序 -> 通用 -> 还原 -> 还原位置与隐私) ,这个广告标示符会重新生成。另外如果用户明确的还原广告(设置程序-> 通用 -> 关于本机 -> 广告 -> 还原广告标示符) ,那么广告标示符也会重新生成。在iOS 10.0以后如果用户打开限制广告跟踪(设置程序-> 通用 -> 关于本机 -> 广告 -> 限制广告跟踪),则获取到的IDFA为一个固定值00000000-0000-0000-0000-000000000000。因此,通过IDFA也无法唯一标识一个设备。
4、IDFV(Identifier For Vendor)
IDFV是给Vendor标识用户用的,每个设备在所属同一个Vendor的应用里,都有相同的值。其中的Vendor是指应用提供商,准确的说,是通过BundleID的反转的前两部分进行匹配,如果相同就是同一个Vendor,例如对于com.abc.app1, com.abc.app2 这两个BundleID来说,就属于同一个Vendor,共享同一个IDFV的值。当然,对于同一个设备不同Vendor的话,获取到的值是不同的。和IDFA不同的是,IDFV的值是一定能取到的。它是iOS 6中新增的,获取方法如下:
NSString *strIDFV = [[[UIDevice currentDevice] identifierForVendor] UUIDString];
但是使用IDFV也会存在一些问题。如果用户将属于此Vendor的所有App卸载,则IDFV的值会被重置,即再重装此Vendor的App,IDFV的值也会和之前的不同。
5、UUID(Universally Unique Identifier)
UUID是Universally Unique Identifier的缩写,中文意思是通用唯一识别码。它是苹果提供的一个获取大随机数的方法,据说UUID随机数算法得到的数重复概率为170亿分之一。这样,每个人都可以建立不与其它人冲突的 UUID。
1)CFUUID
从iOS 2.0开始,CFUUID就已经出现了。它是CoreFoundation包的一部分,因此API属于C语言风格。获取方法参考如下代码:
CFUUIDRef cfuuid = CFUUIDCreate(kCFAllocatorDefault);
NSString *cfuuidString = (NSString*)CFBridgingRelease(CFUUIDCreateString(kCFAllocatorDefault, cfuuid));
2)NSUUID
NSUUID在iOS 6.0中才出现,这跟CFUUID几乎完全一样,只不过它是Objective-C接口。通过下面的代码可以获得一个UUID字符串:
NSString *uuid = [[NSUUID UUID] UUIDString];
苹果公司建议使用UUID为应用生成唯一标识字符串。但是获得的UUID值系统没有存储, 而且每次调用得到UUID,系统都会返回一个新的唯一标示符。如果你希望存储这个标示符,那么需要自己将其存储到NSUserDefaults, Keychain, Pasteboard或其它地方。
6、总结
说了这么多, 才发现原来没有一种方法是可行的。没错, 其实自从苹果废除UDID后, 就不能达到获取设备真正的唯一标识了。因为这些方法中导致获取的唯一标示产生改变的原因, 或是重新调用方法, 或是重启设备, 或是卸载应用, 或是还原某些标识, 或者刷新系统…
所以, 我们不能达到从根本上获取唯一标识,只能做到尽可能接近。下面是我自己的一套获取设备唯一标识的方法。希望能够对大家有所帮助。本文只粘贴部分逻辑代码,需要查看完整代码的可以到GitHub下载:GitHub地址
//获取UQID
+ (NSString *)getUQID
{
//从本地沙盒取
NSString *uqid = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:UQID_KEY];
if (!uqid) {
//从keychain取
uqid = (NSString *)[YDKeyChain readObjectForKey:UQID_KEY];
if (uqid) {
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:uqid forKey:UQID_KEY];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
} else {
//从pasteboard取
UIPasteboard *pasteboard = [UIPasteboard generalPasteboard];
id data = [pasteboard dataForPasteboardType:UQID_KEY];
if (data) {
uqid = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
}
if (uqid) {
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:uqid forKey:UQID_KEY];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
[YDKeyChain saveObject:uqid forKey:UQID_KEY];
} else {
//获取idfa
uqid = [self getIDFA];
//idfa获取失败的情况,获取idfv
if (!uqid || [uqid isEqualToString:@"00000000-0000-0000-0000-000000000000"]) {
uqid = [self getIDFV];
//idfv获取失败的情况,获取uuid
if (!uqid) {
uqid = [self getUUID];
}
}
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:uqid forKey:UQID_KEY];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
[YDKeyChain saveObject:uqid forKey:UQID_KEY];
UIPasteboard *pasteboard = [UIPasteboard generalPasteboard];
NSData *data = [uqid dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[pasteboard setData:data forPasteboardType:UQID_KEY];
}
}
}
return uqid;
}
这套方案既防止了IDFA获取失败的情况,也能最大限度保证同一个设备上的不同应用获取到的标识符为同一标识符。除开用户重置手机的情况,其他情况下基本都可以保证取到相同的设备标识符,相对来说是比较安全的。当然,由于使用到了IDFA,在上传Appstore时必须在iTunes Connect中的上传页面进行相应的设置,否则上传应用审核的时候会出现错误。