事件分发
新事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应。而在新的事件分发机制中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher,所有事件监听器有这个分发器统一管理,即可完成事件响应。
事件监听器有以下几种:
触摸事件 (EventListenerTouch)
键盘响应事件 (EventListenerKeyboard)
鼠标响应事件 (EventListenerMouse)
自定义事件 (EventListenerCustom)
加速记录事件 (EventListenerAcceleration)
_eventDispatcher的工作由三部分组成:
事件分发器 EventDispatcher
事件类型 EventTouch, EventKeyboard 等
事件监听器 EventListenerTouch, EventListenerKeyboard 等
监听器实现了各种触发后的逻辑,在适当时候由事件分发器分发事件类型,然后调用相应类型的监听器。
在处理触摸事件时,既可以重写三个方法onTouchBegan,onTouchMoved和onTouchEnded,也可以直接通过Lambda表达式完成响应逻辑。
在2.x版本中,开启多点触摸需要在AppController.mm中的application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions中添加[__glView setMultipleTouchEnabled: YES],另外还需重载5个相应函数:
virtual void registerWithTouchDispatcher(void);
virtual void ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet pTouches, cocos2d::CCEvent pEvent);
virtual void ccTouchesMoved(cocos2d::CCSet pTouches, cocos2d::CCEvent pEvent);
virtual void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet pTouches, cocos2d::CCEvent pEvent);
virtual void ccTouchesCancelled(cocos2d::CCSet pTouches, cocos2d::CCEvent pEvent);
键盘响应事件和处理触摸事件使用了相同的处理方式
在 3.0 中多了鼠标捕获事件派发,这可以在不同的平台上,丰富我们游戏的用户体验。
以上是系统自带的事件类型,事件由系统内部自动触发,如 触摸屏幕,键盘响应等,除此之外,还提供了一种 自定义事件,简而言之,它不是由系统自动触发,而是人为的干涉
除了触摸,移动设备上一个很重要的输入源是设备的方向,因此大多数设备都配备了加速计,用于测量设备静止或匀速运动时所受到的重力方向。
重力感应来自移动设备的加速计,通常支持X,Y和Z三个方向的加速度感应,所以又称为三向加速计。在实际应用中,可以根据3个方向的力度大小来计算手机倾斜的角度或方向。
3.0中,新的事件机制下,我们需要通过创建一个加速计监听器EventListenerAcceleration,其静态create方法中有个Acceleration的参数需要注意。Acceleration是一个类,包含了加速计获得的3个方向的加速度
除了触摸,移动设备上一个很重要的输入源是设备的方向,因此大多数设备都配备了加速计,用于测量设备静止或匀速运动时所受到的重力方向。
重力感应来自移动设备的加速计,通常支持X,Y和Z三个方向的加速度感应,所以又称为三向加速计。在实际应用中,可以根据3个方向的力度大小来计算手机倾斜的角度或方向。
3.0中,新的事件机制下,我们需要通过创建一个加速计监听器EventListenerAcceleration,其静态create方法中有个Acceleration的参数需要注意。Acceleration是一个类,包含了加速计获得的3个方向的加速度,上边说了,事件首先到Activity上,所以我们从Activity的分发方法看。
什么是事件分发?
大家知道Android中的视图是由一个个View嵌套构成的层级视图,即一个View里包含有子View,而这个子View里面又可以再添加View。当用户触摸屏幕产生一系列事件时,事件会由高到低,由外向内依次传递,最终把事件交到一个具体的View手上处理,这个传递的过程就叫做事件分发。
从手触摸屏幕开始所产生一系列MotionEvent事件,将事件传递到具体的某一个View的过程就叫做事件分发。
Android将触摸事件统一封装成MontionEvent类,以Down事件开始,Up事件结束,中间可能会产生其实事件(例如Move),组成一个完整的事件系列。
同时事件分发又有三个重要的方法:
boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent e)
如果事件能够传递给当前View,此方法一定会被调用,意味着当前View接受到事件。
boolean onInterceptTouchEvent()
在dispatchTouchEvent方法中调用,用来判断是否要拦截当前事件。基本上不拦截事件。
boolean onTouchEvent()
在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件。返回ture则意味事件被消费。
三大方法有着千丝万缕的关系。调用dispatchTouchEvent()方法则说明事件已经交到该View手上了,接来下要么View自己拦截(onInterceptTouchEvent())处理事件,要么传递给子View。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean consume;
if(onInterceptTouchEvent(ev)){
consume = onTouchEvent(ev);
}else {
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
举个例子:
小明的父亲准备将传家宝传给小明(dispatchTouchEvent)。小明拿到传家宝后,立马对自己的儿子进行了重重考核(onInterceptTouchEvent),最终小明觉得自己的儿子太不争气了。就决定不把传家宝交给儿子,把宝贝拿去卖了换钱养老(onTouchEvent)。所以到这,该宝贝传到小明手上就断了传承,同理事件也就意味着结束了。
当然如果小明儿子挺争气的,小明就会把传家宝传给儿子。到了小明的儿子手上又如此向下反复传承。直至有后代自己把宝贝处理了,断了传承,事件也才被消费结束。
小明有后代的情况下才有义务把传家宝传下去,所以他会把传家宝传给符合自己要求的儿子,如果儿子不符合要求,则自己拿来养老。所以ViewGroup的dispatchTouchEvent()一般都不拦截事件,只有在很苛刻的条件下才会主动拦截。接下来再找到符合条件的子View,把事件传递给他。
如果小明终无后人,则传家宝到小明手上后就断了传承,自己连传和不传的选择都没有,只能自己想办法给处理了。所以View没有onInterceptTouchEvent()方法,交到View手上也就意味着事件即将处理。(此View非彼View,例如TextView这种单独的View,不能再添加子View)
从那儿开始发事件?
事件最终会交给一个View处理,那事件最开始是从那儿传递的呢?Activity。产生事件最先会交给Activity,再依次向下传递。
Activity
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//空实现
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
PhoneWindow
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
DecorView
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
Activity会将事件传递给Window,window又会向下继续传递。如果最终都没有View消费事件(superDispatchTouchEvent返回false),则Activity会自己调用onTouchEvent()方法处理事件。
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
而PhoneWindow又会把事件传递给DecorView(FrameLayout)。这篇文章对三者之间的关系有一个简单的说明。而FrameLayout(包括其他4大布局)都没有重写dispatchTouchEvent()方法,所以系统的事件传递规则都会按照ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法处理。
graph TB
A{Activity}-->B{Window}
B{Window}-->C{DecorView}
从小明有儿子的情况说起
// Check for interception.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action);
} else {
intercepted = false;
}
} else {
intercepted = true;
}
ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法会先判断自己是否要拦截当前事件,是否拦截的作用在于,是自己处理事件,还是要将事件传递下去。即intercepted为true自己处理,为false则寻找子View向下传递。当然如果没有符合传递要求的子View,事件还是会由当前View自己处理。
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null)
actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN好理解。其二,当子View消费事件时,父View会把消费事件的子View用链表记录下来,方便后续事件传递,而mFirstTouchTarget就是链表表头。没有子View能够接受事件,或者子View接受到事件但是不消费,mFirstTouchTargets为null。就会造成下次产生其它事件,走到这里该表达式没有一个为真,则当前View直接拦截事件处理。以后的事件子View想都不要想了。
如果View开始处理事件,但是不消耗最开头的ACTION_DONW事件(例如:执行onTouchEvent()方法却返回false),以后同系列的事件都不会再交给他。
同时父View以后也不会再有机会执行onInterceptTouchEvent()方法。
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
该表达式默认情况下为false,所以会调用onInterceptTouchEvent()方法,但onInterceptTouchEvent()还是不拦截返回false。我们可以调用requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法修改标志位mGroupFlags,即(mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0表达式成立为ture。
但intercepted还是为false不拦截?那这个表达式和requestDisallowInterceptTouchEvent()方法的价值和意义在哪儿??
如我们表面所看到的,目的就是为了执不执行onInterceptTouchEvent()方法。例如:当我们自定义View时,在InterceptTouchEvent()方法中处理事件拦不拦截的逻辑。子View可以调用parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)方法可以让父View没机会执行处理拦截的逻辑,直接让父View开始传递事件。就像小明儿子不管父亲对自己有什么样的看法,直接把传家宝抢到自己手上一个道理。
事件为Down时会重置mGroupFlags标志位状态,即无论怎样还是要走一遭onInterceptTouchEvent()方法。
// Handle an initial down.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
// The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
// due to an app switch, ANR, or some other state change.
cancelAndClearTouchTargets(ev);
//重置mGroupFlags
resetTouchState();
}
走到这后,如果intercept为false,则小明心里面已经没有自己卖掉传家宝的想法了。此时是想把传家宝传下去的,接下来就是挑选合格的继承人了。
遍历子View,将事件传递给符合条件的View。
final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
//i
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
//children[i]
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
// If there is a view that has accessibility focus we want it
// to get the event first and if not handled we will perform a
// normal dispatch. We may do a double iteration but this is
// safer given the timeframe.
//事件针对特殊情况,对象才会不为空
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
/*
*canViewReceivePointerEvents()确保子View要可见。执行补间动画时View会变成可见,即使View的Visibility属性为INVISIBLE。
*isTransformedTouchPointInView()判断事件的坐标是否落在当前子View的区域内。
*/
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
//如果之前已有事件交由子View处理消费,则直接跳出循环,将事件传递下去
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
//将事件传递给子View
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
//反射测试preorderedList == null,该集合按照子View绘制顺序和Z轴排序子View。
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
//链表存储消费事件的子View
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
// The accessibility focus didn't handle the event, so clear
// the flag and do a normal dispatch to all children.
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
ViewGroup,挑选传递事件的子View要符合两个条件:
可见状态
事件的坐标在子View范围
符合这两个条件,则调用dispatchTransformedTouchEvent()方法把事件传递给子View。dispatchTransformedTouchEvent()方法会根据child参数来做不同的处理,当子View为null时调用View的dispatchTouchEvent()传递事件,意味当前View自己处理事件。child不为null的情况下,则调用child的dispatchTouchEvent()把事件交给子View。
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
if (! child.hasIdentityMatrix()) {
transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
}
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
img
我们以上面布局为例,当我们点击TextView产生Down事件,交到DecorView手上。事件的坐标在ContentView(FrameLayout)区域内,DecorView调用dispatchTransformedTouchEvent()方法,把事件交给ContentView。ContentView又把事件交给RelativeLayout->LinearLayout->TextView。DecorView执行的dispatchTransformedTouchEvent()要等待ContentView的dispatchTouchEvent()方法执行结束才有结果,而ContentView又需要等RelativeLayout执行结束。
如果最终TextView消费了事件,dispatchTouchEvent()返回ture。随之LinearLayout的dispatchTransformedTouchEvent()执行结束为ture。随后调用
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
将TextView记录下来插入表头
LinearLayout.mFirstTouchTarget.child = TextView;mFirstTouchTarget.next = null;
LinearLayout的dispatchTouchEvent()执行结束返回true,随后RelativeLayout的dispatchTransformedTouchEvent()执行结束为ture;
RelativeLayout.mFirstTouchTarget.child = LinearLayout;mFirstTouchTarget.next = null;
如此反复向上,Down事件分发结束。
如果Dwon事件交到TextView手上,但是TextView并未消费事件,TextView的dispatchTouchEvent()返回false,随即LinearLayout的dispatchTransformedTouchEvent()方法结果为false,造成mFirstTouchTarget不能初始化还是为null。随后LinearLayout会自己处理事件。
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}
如果LinearLayout依旧不消费事件,则RelativeLayout的mFirstTouchTarget为null,RelativeLayout自己处理事件。如此向上反复,最终Activity会处理事件。接下来如果又触摸屏幕产生了其它后续事件(Move)
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null)
没有一个为真,当事件交给DecorView时就不向下走了,事件会在Activity,window,DecorView三者之间来回传递,最后还是Activity处理。
Case:TextView之前消费了Donw事件,此时手指还未离开屏幕,来回移动产生Move事件。Move事件经Activity交到DecorView手上,DecorView还是一样需要先判断事件是否拦截。
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action);
} else {
intercepted = false;
}
}
依旧会执行onInterceptTouchEvent()方法,虽然结果还是不拦截。随后直接从mFirstTouchTarget表头找到之前消费Down事件的子Viwe,将事件传递给它。不需要再遍历寻找子View了:
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
//...........
final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
}
只有当事件为Down/ACTION_POINTER_DOWN/ACTION_HOVER_MOVE这三种情况时才会遍历查找符合条件的子View,所以当TextView消费Down事件后,LinearLayout就认准他了,以后的事件都会交给他处理。即使我们的移动范围已经超出了TextView,TextView不可见。事件还是会交给他。
所以,同一系列事件只能由一个View消费。//除开自己的骚操作
if (mFirstTouchTarget == null) {
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
//事件为Down/ACTION_POINTER_DOWN/ACTION_HOVER_MOVE并且被消费
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
//第二次Move事件
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
}
}
可以看到,下回产生的Move事件,确定不拦截后就会走到while中的else中去,如果TextView这回没有消费Move事件,这些事件最终还是会交给Activity处理,以后TextView还是接受到后续的事件。
View是怎么开始事件?
View和ViewGroup不同,View的dispatchTouchEvent()方法,意味将准备开始处理事件了。
public boolean dispatchTouchEvent(MontionEvent event){
//.....
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
如果我们给View设置了onTouchListener监听器,则优先会回调Listener的onTouch()方法。如果onTouch()方法返回了false,则还是会执行onTouchEvent()方法。通常我们给View设置的onClickListener,就是在onTouchEvent()方法中的Up事件处理的。所以onTouchListener优先级大于onClickListener。
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (!post(mPerformClick)) {
//该方法里会回调onClick()
performClick();
}
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
//View,setEnable()后还是能处理事件。如果我们有给View设置监听器,该事件被消费。
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
setPressed(false);
}
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
return clickable;
}
if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
}
return true;
}
return false;
}
View的CLICKABLE属性要为ture,View才能消费上事件。不然onTouchEvent()会执行结束返回false,没有机会消费事件。当我们给View设置监听器后,就会将CLICKABLE属性设为true。(Button默认为ture)
public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {
if (!isClickable()) {
setClickable(true);
}
getListenerInfo().mOnClickListener = l;
}
以上面的示例布局为例:如果没有给ReativeLayout,LinearLayout,TextView设置监听器。点击TextView产生Down事件,交到TextView手上执行onTouchEvent()方法时,clickable结果为false。TextView未能消费事件,事件由LinearLayout处理时也未能消费,RelativeLayout结果一样。最后由Activity处理,后续事件都不会再向下传递,会在Activity,window,DecorView之间来回打滚传递。
ViewGroup有传递事件的使命,子View符合可见和在事件坐标上,则传。
没有符合条件的子View和传递给子View不消费,将自己处理。以后事件子View想都不要想。
当父View认准子View(mFirstTouchTarget!=null),以后的事件都会交给他处理,即使子View不可见和事件坐标超出子View范围。
事件交给单独的View意味着即将处理消费事件,记着要给View设置监听器CLICKABLE为ture,View才能消费事件上。不然onTouch()方法直接返回false,以后都接受不到事件。
onTouchListener优先级大于onClickListener。
自己处理事件传递时,只要能让ContentView的mFirstTarget!=null,其余都可我们自己控制。