前几天本人刚刚对H5的设计方法论进行了总结,这两天H5游戏测试就遭受到微信的封杀……(whatever,营销的方法论是通用的,我还是要发出来2333)
作为一个用户,我对微信的整治举措非常的赞同。因为:
一、用户体验
微信是一个聊天工具,当它承载越来越多东西的时候,它开始变得臃肿,让用户开始抗拒。对H5行业进行净化,可以让用户对朋友圈的体验变得更好。——微信一直在做减法,这是它的产品逻辑。
二、用户价值
这些要求转发朋友圈和微信群,吸引关注的举动(比如提供干货合集),没有版权,且会让人产生贪欲,去努力占有更多的资源而不是消化吸收成为自己的东西。——免费的干货合集,影响用户去真正消化干货。
有些推文只能存在于一时(特别是标题党low内容),长期来看,是不被接受和认可的,因为没有传递任何价值,对人的发展无益,应当被禁止。——无价值的推文对用户无益。
三、促进H5行业进阶——新的发展机会
朋友圈里泛滥的小游戏、小测试、邀请函,带偏了行业风气,搞乱了H5行业的创新方向。只有让那些乏味脑残的小游戏死掉,大型中重度手机页游才能迎来崛起的机会。
所以,微信介入了,封杀商业化和无价值的内容,它给了真正的好H5(如大型手机页游、H5云应用等)一个新的发展机会,为H5行业扫清障碍,指明了方向。
“它迫使H5行业由以轻度游戏和营销推广为主的V1.0时代,进阶到以高品质重度游戏、精品游戏和更多元化推广的H5富媒体内容形式为主的V2.0时代。这次改革之后,将会有更多开发者投入高质量的产品研发中。”By 《36kr》。
四、为应用号铺路,建立微信生态
今天和李炎聊到,微信支付要崛起,要切入更多的用户场景。那么清理微信的行动,正是为应用号制造一个更纯净无扰的环境。
先打破一个旧世界,然后建立一个个新秩序。
不得不说,微信,已然成为了行业规则的制定者。真是一款划时代的产品。