《疯传》里提到社交货币这个概念,即大多数人都希望自己看起来聪明而非愚笨,富有而非贫穷,讨人喜欢而非令人生厌。就像人们使用货币能够购买商品和服务一样,使用社交货币能够获得家人、朋友和同事的更多好评和更积极的正面印象。
那如何铸造社交货币,促使人们谈论某个产品或创意?书中给出了3个方法:
001 内在非凡之处
有这样一种饮料,当你打开瓶盖时,顾客可以在瓶盖里看到一系列与众不同的“事实”,比如事实12告诉人们,袋鼠不会往后跳;事实27告诉人们,玻璃球比橡胶球弹得高;皱眉比微笑燃烧的卡路里更多;蚂蚁能举起超过自身体重50倍的东西,诸如此类,谈论这些非凡的事实就是一种社交货币。
这些非凡之事本身就有价值。网上太多的干货和经验分享,比如《我有10个职场经验,价值100万,今天免费》等等,对于自媒体作者来说,这都是他本人的社交货币。
002 利用游戏机制
《疯传》中提到,游戏机制可以从内部激发人们的兴趣。人们不仅关心自己做得怎么样,还在乎和别人对比。
去年,经朋友推荐,我开始使用咕咚App和微信运动。咕咚是一款可以测出运动公里数、时长、步数和平均步幅等的一款运动App;而咕咚可以和微信运动同步,在微信运动里可以看到好友排名。
去年,有段时间我健走的目标是每天1万步,因为超过1万步,可以把步数捐赠出去,支持公益。哈哈,那段时间,健走得不亦乐乎。每次如果看到排在我前面的朋友比我多几十步,我还会逼着自己超过他。
咕咚App和微信运动就是利用了人们的排名和攀比的心理,得以让很多人对这两款App爱不释手。
003 成为内部人士
4月23日,第24个世界读书日,你准备好读书了吗?
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今天的分享就到这里,希望能给你带来启发。