Android Gradle配置小技巧

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版本管理

比如像compileSdkVersion这种的可以通过一个单独的gradle文件来进行管理如下,新建一个version.gradle文件,在里面定义一些配置的变量

ext{
    appCompileSdkVersion = 30
    appBuildToolsVersion = "30.0.3"
    appMinSdkVersion = 21
    appTargetSdkVersion = 30
    appVersionCode = 1
    appVersionName = "1.0"
}

build.gradle文件中引用并使用定义的变量

//引入version.gradle文件
apply from:"../version.gradle"
android {
    compileSdkVersion appCompileSdkVersion
    buildToolsVersion appBuildToolsVersion

    defaultConfig {
        applicationId "com.itfitness.gradletest"
        minSdkVersion appMinSdkVersion
        targetSdkVersion appTargetSdkVersion
        versionCode appVersionCode
        versionName appVersionName

        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }
}

修改生成的apk名称

我们可以通过遍历applicationVariants来对生成的apk文件修改名字

applicationVariants.all{variant ->
        //遍历variant的outputs,一般每个variant的outputs有debug和release两个
        variant.outputs.all {
            //判断文件是以.apk结尾的就修改文件名
            if(outputFileName.endsWith(".apk")){
                outputFileName  = "itfitness_V" + versionName + "(" + versionCode + ").apk"
            }
        }
    }

隐藏签名文件信息

我们平时可能会将签名文件的信息配置在signingConfigs中,这样如果将代码提交到远程的代码仓库就可能被别人看到,因此我们可以通过配置properties文件的方式将签名信息放在自己本地的电脑上,然后通过读取配置信息来实现与以前同样的效果,代码如下:

signingConfigs{
        def signInfo = new ConfigSlurper().parse(new File("G:/signInfo.properties").toURI().toURL())
        release{
            storeFile file(signInfo.storeFilePath)
            keyAlias signInfo.keyAlias
            keyPassword signInfo.keyPassword
            storePassword signInfo.storePassword
        }
    }

其中我的signInfo.properties在G盘



signInfo.properties文件的内容如下

storeFilePath = "G:/testjks.jks"
keyAlias = 'testjks'
keyPassword = 'testjks'
storePassword = 'testjks'

动态配置AndroidManifest的信息

首先我们需要在module的build.gradle文件中配置一个productFlavor,然后在manifestPlaceholders 属性中配置我们自定义的信息,如下

productFlavors{
        itfitness{
            manifestPlaceholders = [
                    "MY_KEY":"Itfitness",
                    "APP_NAME":"Itfitness应用"
            ]
        }
    }

然后我们就可以在AndroidManifest文件中通过${}来引用了,比如我这是加了一个meta-data并且修改了应用名称

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.itfitness.androidgradledemo">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="${APP_NAME}"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/Theme.AndroidGradleDemo">
        <meta-data android:name="MY_KEY" android:value="${MY_KEY}"/>
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:exported="true">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

然后可以在代码中获取meta-data

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        val appInfo = packageManager.getApplicationInfo(packageName, PackageManager.GET_META_DATA)
        val myKey = appInfo.metaData.getString("MY_KEY")
        myKey?.let {
            Log.e("MetaData",myKey)
        }
    }
}

添加BuildConfig常量

我们可以在productFlavor中通过buildConfigField来添加BuildConfig常量,如下

productFlavors{
        itfitness{
            buildConfigField 'String','MYNAME','"Itfitness"'
            manifestPlaceholders = [
                    "MY_KEY":"Itfitness",
                    "APP_NAME":"Itfitness应用"
            ]
        }
    }

注意这里的三个值的意义分别是:类型、名称、常量值,这三个值生成了BuildConfig常量的时候都是纯替换的,因此如果是字符串类型的值也要在单引号中加入双引号,否则就会出错,如下所示



另外注意如果修改了builde.gradle文件后没有生成BuildConfig常量的话就需要Make Project一下



这里BuildConfig常量也可以在BuildType中定义如:
buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            buildConfigField 'int','M_VERSION','999'
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
        debug {
            buildConfigField 'int','M_VERSION','666'
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

动态添加自定义资源

我们可以在build.gradle文件中动态添加些string、color等资源,如下

 productFlavors{
        itfitness{
            resValue 'color','ColorItfitness','#FF0000'
            buildConfigField 'String','MYNAME','"Itfitness"'
            manifestPlaceholders = [
                    "MY_KEY":"Itfitness",
                    "APP_NAME":"Itfitness应用"
            ]
        }
    }

然后我们Make Project后就可以找到


Java编译选项

我们可以通过配置compileOptions来指定Java的编译选项,如下:

compileOptions {
        encoding = 'utf-8' //源文件编码
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 //源代码编译级别
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 //字节码生成的版本
    }

Dex选项配置

有的时候我们打包会提示java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded,这是因为我们打包生成apk用的是dx工具,当我们代码太多的时候,默认分配给dx工具的内存就不足以打包apk了,这时我们可以通过配置dexOptions来解决这个问题,如下:

 dexOptions{
        javaMaxHeapSize '4g'
    }

另外还有一些其他的可配置项,如
incremental属性:是一个boolean类型的属性,用来配置是否启用dx的增量模式,默认为false,增量模式虽然速度更快一点,但是可能会有一些限制,因此要慎用

 dexOptions{
        incremental true
    }

jumboMode属性:boolean类型的属性,有时候我们的程序项目工程比较大,代码太多,函数超过了65535个,5.0以上那就需要强制开启jumbo模式才可以构建成功

 dexOptions{
        jumboMode true
    }

preDexLibraries属性:boolean类型的属性,用来配置是否预执行dex Libraries库工程,开启后会大大提高增量构建的速度,不过可能会影响clean的构建速度。默认为true,但是如果我们需要使用dx的--multi-dex选项生成多个dex,这导致和库工程有冲突的时候,需要将该属性设为false
threadCount属性:integer类型,用来配置Android Gradle运行dx命令使用的线程数,适当的线程数量可以提高dx的效率:

dexOptions{
        threadCount 2
    }
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