websocket

1 述

  • WebSocket是一种网络通信协议
  • WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。
  • HTML5开始提供的一种浏览器与服务器进行全双工通讯的网络技术,属于应用层协议。它基于TCP传输协议,并复用HTTP的握手通道,可以传输基于消息的文本和二进制数据。
  • 两端都可以随时向另一端发送数据。
  • 任何事物都不是完美的,设计限制和性能权衡始终会有,利用WebSocket 也不例外,在提供自定义数据交换协议同时,也不再享有在一些本由浏览器提供的服务和优化,如状态管理、压缩、缓存等。

2websocket对比http

2.1 双向通信

Http 有 Keep-Alive

  • HTTP1.1 默认使用持久连接(persistent connection),在一个 TCP 连接上也可以传输多个 Request/Response 消息对,但是 HTTP 的基本模型还是一个 Request 对应一个 Response。
  • 在双向通信(客户端要向服务器传送数据,同时服务器也需要实时的向客户端传送信息,一个聊天系统就是典型的双向通信)时一般会使用这样几种解决方案:
  • 1.轮询(polling),轮询就会造成对网络和通信双方的资源的浪费,且非实时。
  • 2.长轮询, 长轮询主要是发出一个HTTP请求到服务器,然后保持连接打开以允许服务器在稍后的时间响应(由服务器确定)。
  • 3.长连接HTTP 的长连接,本质上还是 Request/Response 消息对,仍然会造成资源的浪费、实时性不强等问题

2.2相同点

  • 都是基于 TCP 的应用层协议
  • 都使用 Request/Response 模型进行连接的建立
  • 在连接的建立过程中对错误的处理方式相同,在这个阶段 WS 可能返回和 HTTP 相同的返回码
  • 都可以在网络中传输数据

2.3 不同点

  • WS 使用 HTTP 来建立连接,但是定义了一系列新的 header 域,这些域在 HTTP 中并不会使用
  • WS 的连接不能通过中间人来转发,它必须是一个直接连接
  • WS 连接建立之后,通信双方都可以在任何时刻向另一方发送数据
  • WS 连接建立之后,数据的传输使用帧来传递,不再需要 Request 消息
  • WS 的数据帧有序

2 Socket 与 WebSocket 的关系

Socket 其实并不是一个协议,它工作在 OSI 模型会话层(第5层),是为了方便大家直接使用更底层协议(一般是 TCP或 UDP)而存在的一个抽象层。

2 和 TCP 以及 HTTP 之间的关系

WebSocket 是一个独立的基于 TCP 的协议,它与 HTTP 之间的唯一关系就是它的握手请求可以作为一个升级请求(Upgrade request)经由 HTTP 服务器解释(也就是可以使用 Nginx 反向代理一个 WebSocket)。

默认情况下,WebSocket 协议使用 80 端口作为一般请求的端口,端口 443 作为基于传输加密层连(TLS)RFC2818 接的端口

3 优点

说到优点,这里的对比参照物是HTTP协议,概括地说就是:支持双向通信,更灵活,更高效,可扩展性更好。
具体优化如下:

  • 1)支持双向通信,实时性更强;
  • 2)更好的二进制支持;
  • 3)较少的控制开销:
  • 连接创建后,ws客户端、服务端进行数据交换时,协议控制的数据包头部较小。在不包含头部的情况下,服务端到客户端的包头只有2~10字节(取决于数据包长度),客户端到服务端的的话,需要加上额外的4字节的掩码。而HTTP协议每次通信都需要携带完整的头部;
  • 4)支持扩展:
  • ws协议定义了扩展,用户可以扩展协议,或者实现自定义的子协议(比如支持自定义压缩算法等)。
    子协议
    在使用 WebSocket 协议连接到一个 WebSocket 服务器时,客户端可以指定其 Sec-WebSocket-Protocol 为其所期望采用的子协议集合,而服务端则可以在此集合中选取一个并返回给客户端。
    作为服务端,必须确保选的是客户端握手请求中的几个子协议中的一个:
Sec-WebSocket-Protocol: chat

4 建立连接

  • WebSocket复用了HTTP的握手通道。具体指的是,客户端通过HTTP请求与WebSocket服务端协商升级协议。协议升级完成后,后续的数据交换则遵照WebSocket的协议。

4.1 客户端:申请协议升级

首先,客户端发起协议升级请求。可以看到,采用的是标准的HTTP报文格式,且只支持GET方法:


16251781c04e73d0.png
GET / HTTP/1.1

Host: localhost:8080

Origin: [url=http://127.0.0.1:3000]http://127.0.0.1:3000[/url]

Connection: Upgrade

Upgrade: websocket

Sec-WebSocket-Version: 13

Sec-WebSocket-Key: w4v7O6xFTi36lq3RNcgctw==

重点请求首部意义如下:

Connection: Upgrade:表示要升级协议

Upgrade: websocket:表示要升级到websocket协议。

Sec-WebSocket-Version: 13:表示websocket的版本。如果服务端不支持该版本,需要返回一个Sec-WebSocket-Versionheader,里面包含服务端支持的版本号。

Sec-WebSocket-Key:与后面服务端响应首部的Sec-WebSocket-Accept是配套的,提供基本的防护,比如恶意的连接,或者无意的连接。

注意:上面请求省略了部分非重点请求首部。由于是标准的HTTP请求,类似Host、Origin、Cookie等请求首部会照常发送。在握手阶段,可以通过相关请求首部进行 安全限制、权限校验等。

4.2 服务端:响应协议升级

任何其他的非 101 表示 WebSocket 握手还没有结束,客户端需要使用原有的 HTTP 的方式去响应那些状态码。
服务端返回内容如下,状态代码101表示协议切换:

HTTP/1.1 101 Switching Protocols

Connection:Upgrade

Upgrade: websocket

Sec-WebSocket-Accept: Oy4NRAQ13jhfONC7bP8dTKb4PTU=

到此完成协议升级,后续的数据交互都按照新的协议来。
备注:每个header都以\r\n结尾,并且最后一行加上一个额外的空行\r\n。此外,服务端回应的HTTP状态码只能在握手阶段使用。过了握手阶段后,就只能采用特定的错误码。

4.3 Sec-WebSocket-Accept的计算

  • Sec-WebSocket-Accept根据客户端请求首部的Sec-WebSocket-Key计算出来。
    计算公式为:
  • 1)将Sec-WebSocket-Key跟258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11拼接;
  • 2)通过SHA1计算出摘要,并转成base64字符串。

4.4 关闭握手

  • 任意一端都可以选择关闭握手过程。
    需要关闭握手的一方通过发送一个特定的控制序列去开始一个关闭握手的过程。
  • 一端一旦接受到了来自另一端的请求关闭控制帧后,接收到关闭请求的一端如果还没有返回一个作为响应的关闭帧的话,那么它需要先发送一个关闭帧。
  • 在接受到了对方响应的关闭帧之后,发起关闭请求的那一端就可以关闭连接了。
  • 在发送了请求关闭控制序列之后,发送请求的一端将不可以再发送其他的数据内容;
  • 同样的,一但接收到了一端的请求关闭控制序列之后,来自那一端的其他数据内容将被忽略。
  • 注意这里的说的是数据内容,控制帧还是可以响应的。
  • 两边同时发起关闭请求也是可以的。

作者:mconintet
链接:https://www.jianshu.com/p/867274a5e054
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

5 数据帧格式

  • 客户端、服务端数据的交换,离不开数据帧格式的定义。因此,在实际讲解数据交换之前,我们先来看下WebSocket的数据帧格式。
  • WebSocket客户端、服务端通信的最小单位是帧(frame),由1个或多个帧组成一条完整的消息(message)。
    详情如下:
  • 发送端:将消息切割成多个帧,并发送给服务端;
  • 接收端:接收消息帧,并将关联的帧重新组装成完整的消息。

5.1 数据帧格式概览

  • 从左到右,单位是比特。比如FIN、RSV1各占据1比特,opcode占据4比特;
  • 内容包括了标识、操作代码、掩码、数据、数据长度等。
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5.2 数据帧格式详解

  • FIN:1个比特
    如果是1,表示这是消息(message)的最后一个分片(fragment),如果是0,表示不是是消息(message)的最后一个分片(fragment)。
  • RSV1, RSV2, RSV3:各占1个比特

一般情况下全为0。当客户端、服务端协商采用WebSocket扩展时,这三个标志位可以非0,且值的含义由扩展进行定义。如果出现非零的值,且并没有采用WebSocket扩展,连接出错。

  • Opcode: 4个比特
  • 操作代码,Opcode的值决定了应该如何解析后续的数据载荷(data payload)。如果操作代码是不认识的,那么接收端应该断开连接(fail the connection)。可选的操作代码如下:
  • %x0:表示一个延续帧。当Opcode为0时,表示本次数据传输采用了数据分片,当前收到的数据帧为其中一个数据分片;
  • %x1:表示这是一个文本帧(frame);
  • %x2:表示这是一个二进制帧(frame);
  • %x3-7:保留的操作代码,用于后续定义的非控制帧;
  • %x8:表示连接断开;
  • %x8:表示这是一个ping操作;
  • %xA:表示这是一个pong操作;
  • %xB-F:保留的操作代码,用于后续定义的控制帧。
  • Mask: 1个比特
  • 表示是否要对数据载荷进行掩码操作。从客户端向服务端发送数据时,需要对数据进行掩码操作;从服务端向客户端发送数据时,不需要对数据进行掩码操作。
  • 如果服务端接收到的数据没有进行过掩码操作,服务端需要断开连接。
  • 如果Mask是1,那么在Masking-key中会定义一个掩码键(masking key),并用这个掩码键来对数据载荷进行反掩码。所有客户端发送到服务端的数据帧,Mask都是1。
  • Payload length:数据载荷的长度,单位是字节。为7位,或7+16位,或1+64位
  • 假设数Payload length === x,如果:
  • x为0~126:数据的长度为x字节;
  • x为126:后续2个字节代表一个16位的无符号整数,该无符号整数的值为数据的长度;
  • x为127:后续8个字节代表一个64位的无符号整数(最高位为0),该无符号整数的值为数据的长度。
    此外,如果payload length占用了多个字节的话,payload length的二进制表达采用网络序(big endian,重要的位在前)
  • Masking-key:0或4字节(32位)
  • 所有从客户端传送到服务端的数据帧,数据载荷都进行了掩码操作,Mask为1,且携带了4字节的Masking-key。如果Mask为0,则没有Masking-key。
  • 备注:载荷数据的长度,不包括mask key的长度。
  • Payload data:(x+y) 字节
  • 载荷数据:
  • 包括了扩展数据、应用数据。其中,扩展数据x字节,应用数据y字节;
  • 扩展数据:
  • 如果没有协商使用扩展的话,扩展数据数据为0字节。所有的扩展都必须声明扩展数据的长度,或者可以如何计算出扩展数据的长度。此外,扩展如何使用必须在握手阶段就协商好。如果扩展数据存在,那么载荷数据长度必须将扩展数据的长度包含在内;
  • 应用数据:
  • 任意的应用数据,在扩展数据之后(如果存在扩展数据),占据了数据帧剩余的位置。载荷数据长度 减去 扩展数据长度,就得到应用数据的长度。

5.3 掩码算法

  • 掩码键(Masking-key)是由客户端挑选出来的32位的随机数。掩码操作不会影响数据载荷的长度。
    掩码、反掩码操作都采用如下算法。
首先,假设:
original-octet-i:为原始数据的第i字节。
transformed-octet-i:为转换后的数据的第i字节。
j:为i mod 4的结果。
masking-key-octet-j:为mask key第j字节。
算法描述为: 
original-octet-i 与 masking-key-octet-j 异或后,得到 transformed-octet-i。
即:j = i MOD 4
transformed-octet-i = original-octet-i XOR masking-key-octet-j

6 数据传递

  • 一旦WebSocket客户端、服务端建立连接后,后续的操作都是基于数据帧的传递。WebSocket根据opcode来区分操作的类型。比如0x8表示断开连接,0x0-0x2表示数据交互。

6.1 数据分片

  • WebSocket的每条消息可能被切分成多个数据帧。当WebSocket的接收方收到一个数据帧时,会根据FIN的值来判断,是否已经收到消息的最后一个数据帧。
  • FIN=1表示当前数据帧为消息的最后一个数据帧,此时接收方已经收到完整的消息,可以对消息进行处理。FIN=0,则接收方还需要继续监听接收其余的数据帧。
  • 此外,opcode在数据交换的场景下,表示的是数据的类型。0x01表示文本,0x02表示二进制。而0x00比较特殊,表示延续帧(continuation frame),顾名思义,就是完整消息对应的数据帧还没接收完。

6.2 数据分片例子

客户端向服务端两次发送消息,服务端收到消息后回应客户端,这里主要看客户端往服务端发送的消息。

第一条消息:

FIN=1, 表示是当前消息的最后一个数据帧。服务端收到当前数据帧后,可以处理消息。opcode=0x1,表示客户端发送的是文本类型。

第二条消息:

1)FIN=0,opcode=0x1,表示发送的是文本类型,且消息还没发送完成,还有后续的数据帧;

2)FIN=0,opcode=0x0,表示消息还没发送完成,还有后续的数据帧,当前的数据帧需要接在上一条数据帧之后;

3)FIN=1,opcode=0x0,表示消息已经发送完成,没有后续的数据帧,当前的数据帧需要接在上一条数据帧之后。服务端可以将关联的数据帧组装成完整的消息。

Client: FIN=1, opcode=0x1, msg="hello"

Server: (process complete message immediately) Hi.

Client: FIN=0, opcode=0x1, msg="and a"

Server: (listening, new message containing text started)

Client: FIN=0, opcode=0x0, msg="happy new"

Server: (listening, payload concatenated to previous message)

Client: FIN=1, opcode=0x0, msg="year!"

Server: (process complete message) Happy new year to you too!

7 连接保持+心跳

  • WebSocket为了保持客户端、服务端的实时双向通信,需要确保客户端、服务端之间的TCP通道保持连接没有断开。然而,对于长时间没有数据往来的连接,如果依旧长时间保持着,可能会浪费包括的连接资源。
  • 但不排除有些场景,客户端、服务端虽然长时间没有数据往来,但仍需要保持连接。
  • 这个时候,可以采用心跳来实现:
  • 发送方->接收方:ping
  • 接收方->发送方:pong
  • ping、pong的操作,对应的是WebSocket的两个控制帧,opcode分别是0x9、0xA。

8 Sec-WebSocket-Key/Accept的作用

Sec-WebSocket-Key/Sec-WebSocket-Accept在主要作用在于提供基础的防护,减少恶意连接、意外连接。

  • 作用大致归纳如下:
  • 1)避免服务端收到非法的websocket连接(比如http客户端不小心请求连接websocket服务,此时服务端可以直接拒绝连接);
  • 2)确保服务端理解websocket连接。因为ws握手阶段采用的是http协议,因此可能ws连接是被一个http服务器处理并返回的,此时客户端可以通过Sec-WebSocket-Key来确保服务端认识ws协议。(并非百分百保险,比如总是存在那么些无聊的http服务器,光处理Sec-WebSocket-Key,但并没有实现ws协议。。。);
  • 3)用浏览器里发起ajax请求,设置header时,Sec-WebSocket-Key以及其他相关的header是被禁止的。这样可以避免客户端发送ajax请求时,意外请求协议升级(websocket upgrade);
  • 4)可以防止反向代理(不理解ws协议)返回错误的数据。比如反向代理前后收到两次ws连接的升级请求,反向代理把第一次请求的返回给cache住,然后第二次请求到来时直接把cache住的请求给返回(无意义的返回);
  • 5)Sec-WebSocket-Key主要目的并不是确保数据的安全性,因为Sec-WebSocket-Key、Sec-WebSocket-Accept的转换计算公式是公开的,而且非常简单,最主要的作用是预防一些常见的意外情况(非故意的)。
    强调:Sec-WebSocket-Key/Sec-WebSocket-Accept 的换算,只能带来基本的保障,但连接是否安全、数据是否安全、客户端/服务端是否合法的 ws客户端、ws服务端,其实并没有实际性的保证。

9 数据掩码的作用

  • WebSocket协议中,数据掩码的作用是增强协议的安全性。但数据掩码并不是为了保护数据本身,因为算法本身是公开的,运算也不复杂。除了加密通道本身,似乎没有太多有效的保护通信安全的办法。
  • 那么为什么还要引入掩码计算呢,除了增加计算机器的运算量外似乎并没有太多的收益(这也是不少同学疑惑的点)。
  • 答案还是两个字:安全。但并不是为了防止数据泄密,而是为了防止早期版本的协议中存在的代理缓存污染攻击(proxy cache poisoning attacks)等问题。

参考

https://www.jianshu.com/p/9c09c9a75e9c
https://www.jianshu.com/p/867274a5e054
https://www.jianshu.com/p/fc09b0899141

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