从零开始强化学习(四)——策略梯度

四. 策略梯度(Policy Gradient)

4.1 期望奖励(Expected Reward)

在强化学习中有3个组成部分:演员(actor),环境(environment)奖励函数(reward function)

  • 演员就是一个网络,输入状态,输出动作
  • 环境就是一个函数,输入状态和动作,输出状态。环境是基于规则的规则,是确定不变的
  • 奖励是在某一个状态下采取某个动作能够获得的分数。环境是一个随机变量(因为状态和环境都是在一定分布下抽样获得的),可以计算的是奖励的期望值
  • 一场游戏叫做一个回合(episode)或者试验(trial)
  • 把这场游戏里面所有得到的奖励都加起来,就是总奖励(total reward),称其为回报(return),用R来表示它
  • 演员要想办法去最大化它可以得到的奖励

在一场游戏里面,把环境输出的s跟演员输出的行为a,把sa全部串起来, 叫做一个Trajectory(轨迹),如下式所示:
\text { Trajectory } \tau=\left\{s_{1}, a_{1}, s_{2}, a_{2}, \cdots, s_{t}, a_{t}\right\}
可以计算每一个轨迹发生的概率。假设演员的参数已经被给定θ。根据θ,可以计算某一个轨迹发生的概率,即某一个回合里面发生这样状况的概率:
\begin{aligned} p_{\theta}(\tau) &=p\left(s_{1}\right) p_{\theta}\left(a_{1} | s_{1}\right) p\left(s_{2} | s_{1}, a_{1}\right) p_{\theta}\left(a_{2} | s_{2}\right) p\left(s_{3} | s_{2}, a_{2}\right) \cdots \\ &=p\left(s_{1}\right) \prod_{t=1}^{T} p_{\theta}\left(a_{t} | s_{t}\right) p\left(s_{t+1} | s_{t}, a_{t}\right) \end{aligned}
这个概率取决于两部分:环境的行为和Agent的行为

  • 环境的行为:环境的函数内部的参数或内部的规则长什么样子,p(s_{t+1}|s_t,a_t)这一项代表的是环境,环境这一项通常你是无法控制的
  • Agent的行为:能控制的是p_\theta(a_t|s_t),给定一个s_t,演员要采取什么样的a_t会取决于演员的参数θ,随着演员的行为不同,每个同样的轨迹,它就会有不同的出现的概率

因为状态和动作的选取是随机的,所以R是一个随机变量。在给定某一组θ的情况下,得到的R_\theta的期望值:
\bar{R}=\sum_\tau R(\tau)p_\theta(\tau) \\ =E_{\tau \sim p_\theta(\tau)}[R(\tau)]
也可以理解为,从分布p_\theta(\tau)采样一个轨迹\tau,计算的R(\tau)的期望值

4.2 梯度上升(Gradient Ascent)

使用梯度上升(gradient ascent),先要计算期望的奖励(expected reward)\bar{R}的梯度,这里面只有p_{\theta}(\tau)是跟θ有关,所以梯度就放在p_{\theta}(\tau)这个地方。p_{\theta}(\tau)这个奖励函数不需要是可微分的(differentiable),取梯度之后,使用一个公式:
\nabla f(x)=f(x)\nabla \log f(x)
\nabla p_{\theta}(\tau)使用这个公式,然后会得到\nabla p_{\theta}(\tau)=p_{\theta}(\tau) \nabla \log p_{\theta}(\tau),进一步地,可以得到下式:
\frac{\nabla p_{\theta}(\tau)}{p_{\theta}(\tau)}=\nabla \log p_{\theta}(\tau)pθ(τ)
如下式所示,对τ进行求和,把R(\tau)\log p_{\theta}(\tau)这两项使用p_{\theta}(\tau)进行加权,既然使用p_{\theta}(\tau)进行加权,就可以被写成期望的形式。也就是从p_{\theta}(\tau)这个分布里面采样τ出来,计算R(\tau)乘上\nabla\log p_{\theta}(\tau),然后把对所有可能的\tau进行求和,就是这个期望的值(expected value)。
\begin{aligned} \nabla \bar{R}_{\theta}&=\sum_{\tau} R(\tau) \nabla p_{\theta}(\tau)\\&=\sum_{\tau} R(\tau) p_{\theta}(\tau) \frac{\nabla p_{\theta}(\tau)}{p_{\theta}(\tau)} \\&= \sum_{\tau} R(\tau) p_{\theta}(\tau) \nabla \log p_{\theta}(\tau) \\ &=E_{\tau \sim p_{\theta}(\tau)}\left[R(\tau) \nabla \log p_{\theta}(\tau)\right] \end{aligned}
实际上这个期望值没有办法算,所以用采样的方式来采样一大堆的\tau。采样\ N\\tau, 然后去计算每一笔的这些值,把它全部加起来,就可以得到梯度。就可以去更新参,进而更新Agent,如下式所示:
\begin{aligned} E_{\tau \sim p_{\theta}(\tau)}\left[R(\tau) \nabla \log p_{\theta}(\tau)\right] &\approx \frac{1}{N} \sum_{n=1}^{N} R\left(\tau^{n}\right) \nabla \log p_{\theta}\left(\tau^{n}\right) \\ &=\frac{1}{N} \sum_{n=1}^{N} \sum_{t=1}^{T_{n}} R\left(\tau^{n}\right) \nabla \log p_{\theta}\left(a_{t}^{n} \mid s_{t}^{n}\right) \end{aligned}
下面给出\nabla \log p_{\theta}(\tau)的具体计算过程,如下式所示:
\begin{aligned} \nabla \log p_{\theta}(\tau) &= \nabla \left(\log p(s_1)+\sum_{t=1}^{T}\log p_{\theta}(a_t|s_t)+ \sum_{t=1}^{T}\log p(s_{t+1}|s_t,a_t) \right) \\ &= \nabla \log p(s_1)+ \nabla \sum_{t=1}^{T}\log p_{\theta}(a_t|s_t)+ \nabla \sum_{t=1}^{T}\log p(s_{t+1}|s_t,a_t) \\ &=\nabla \sum_{t=1}^{T}\log p_{\theta}(a_t|s_t)\\ &=\sum_{t=1}^{T} \nabla\log p_{\theta}(a_t|s_t) \end{aligned}
注意,p(s_1)p(s_{t+1}|s_t,a_t)由环境决定,所以与\theta无关,因此\nabla \log p(s_1)=0\nabla \sum_{t=1}^{T}\log p(s_{t+1}|s_t,a_t)=0
\begin{aligned} \nabla \bar{R}_{\theta}&=\sum_{\tau} R(\tau) \nabla p_{\theta}(\tau)\\&=\sum_{\tau} R(\tau) p_{\theta}(\tau) \frac{\nabla p_{\theta}(\tau)}{p_{\theta}(\tau)} \\&= \sum_{\tau} R(\tau) p_{\theta}(\tau) \nabla \log p_{\theta}(\tau) \\ &=E_{\tau \sim p_{\theta}(\tau)}\left[R(\tau) \nabla \log p_{\theta}(\tau)\right]\\ &\approx \frac{1}{N} \sum_{n=1}^{N} R\left(\tau^{n}\right) \nabla \log p_{\theta}\left(\tau^{n}\right) \\ &=\frac{1}{N} \sum_{n=1}^{N} \sum_{t=1}^{T_{n}} R\left(\tau^{n}\right) \nabla \log p_{\theta}\left(a_{t}^{n} \mid s_{t}^{n}\right) \end{aligned}
直观地来理解上面这个式子,也就是在采样到的数据里面,采样到在某一个状态s_t要执行某一个动作a_t,这个s_ta_t是在整个轨迹\tau的里面的某一个状态和动作的对

  • 假设在s_t执行a_t,最后发现\tau的奖励是正的,那就要增加这一项的概率,就要增加在s_t执行a_t的概率
  • 反之,在s_t执行a_t会导致\tau的奖励变成负的,就要减少这一项的概率

举例:

做分类的时候,目标函数就是最大化或最小化的对象,因为上文现在是最大化似然(likelihood),要最大化的对象,如下式所示:
\frac{1}{N} \sum_{n=1}^{N} \sum_{t=1}^{T_{n}} \log p_{\theta}\left(a_{t}^{n} \mid s_{t}^{n}\right)
像这种损失函数,可在神经网络框架里调用现成的函数自动计算。RL唯一不同的地方是loss前面乘上一个权重:整场游戏得到的总奖励R,它并不是在状态s采取动作a的时候得到的奖励,如下式所示:
\frac{1}{N} \sum_{n=1}^{N} \sum_{t=1}^{T_{n}} R\left(\tau^{n}\right) \log p_{\theta}\left(a_{t}^{n} \mid s_{t}^{n}\right)
即要把每一笔训练数据,都使用R进行加权

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