看到一个跟我的《拼字》“同款”的汉字部件拼字游戏,叫《一字不落》(下面的链接可能在墙外):
从steam上看,它是2020年1发布的,收费游戏。
从用户评论看,好处是
创意好
但问题还比较多,主要有:
- 汉字拆分/拼合规则不够规律,让人费解,迷惑,感觉是在碰运气;
- 它采用的俄罗斯方块的形式,也就是运动的、限时的,但用于干扰的偏旁会带来很大的难度和不确定性;
- 字没有分级处理,很多普通人没法认,认了也无异议的难字;
- 为了辅助认字标出字的拼音,但是这会干扰游戏,同时没有词语、注释辅助,仍然无法理解;
- 难度忽高忽低;
- 玩家玩得不好,会挨骂“烂” :)
总之,游戏性差,常常给人挫败感。
对于这些问题,我都考虑过,而且大部分都避免了:
- 《拼字》的汉字拆分原则是:在“合于字理”“字形显明”“局部统一”三条原则之间争取平衡;当然还有很多问题,也不大可能完美。
- 采用类似静态益智游戏形式,让用户安静思考,不急不躁;部件后的空格暗示还有可拼字,进一步降低难度;实在不会,可以用右下角的提示按钮,拼出所有的字。(有用户推荐《一字不落》使用推箱子的形式,这一点我也考虑过,以后也许会做)
- 字表分级处理,小学生版配套语文教材各课字表,每课可拼的字都是这一课之前学过的字(未学过的字仍旧会有提示,但不要求拼);文字爱好者版,按《通用规范汉字表》分成3500、6500和8105三表。这样,用户会有更好的预期。
- 每个字都有语音(可选)、拼音、《说文解字注》或者《康熙字典》释义;小学版还有从教材中抽取的高频词语,方便孩子理解字义,增加词汇。
- 为了解决难度不均匀的问题,文字爱好者版预制了数据,进行了难度排序(可选)。
- 《拼字》不会骂玩家,其实《拼字》基本没有反馈、激励机制 :)
总之,《拼字》是安安静静的益智游戏,或者更像有点趣味的学习软件。
另外,根据用户拼论,我猜《一字不落》的关卡数据是逐个手工/半手工设计的,就像出语文试卷那样,在每道题都逐一设计,然后拼成一张试卷。
《拼字》则是使用统一算法,在服务器自动生成一局(没有关)数据的。
我考虑做汉字部件拼字估计快有十年了,那时我在语文出版社,想推动单位做,很难,没成功。
我2017年离职,2018年底发布《拼字》。
当时只见过日本人做的一款间于俄罗斯方块与推箱子之间的类似游戏(我只看到视频,也像是逐局设计的数据)。
到目前为止,《拼字》在游戏逻辑、基础数据上是比较成熟了,但在玩法上还单调得很,界面也还很简陋……
没有办法,我只是个业余程序员。
我的《拼字》游戏,可以微信中搜到(小程序类),或者使用网页版: