iOS 多线程知识梳理
一、进程和线程
- 1、进程:是一个具有一定独立功能的程序关于某次数据集合的一次运动活动,它是操作系统分配资源的基本单元;是指在系统中正在运行的一个程序,一段程序执行的过程,可以理解为手机上的一个app;进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内,拥有独立运行的全部资源。
- 2、线程:程序执行流的最小单元,线程是进程中的一个实体;一个进程要想执行任务,必须至少有一条线程,应用程序启动的时候,系统会默认开启一条线程,也就是主线程。
- 进程和线程的关系:线程是进程的执行单元,进程的所有任务都在线程中执行;线程是CPU分配资源和调度的最小单位;一个程序可以对应多个进程(多进程),一个进程可以对应多个线程,但至少有一个线程;同一个进程内的线程共享进程资源
二、多进程和多线程
- 1、多进程:进程是程序在计算机上的一次执行活动。当你运行一个程序,你就启动了一个进程。显然,程序 是死的(静态的),进程是活的(动态的);进程可以分为系统进程和用户进程。凡是用于完成操作系统的各种功能的进程就是系统进程,它们就是处于运行状态下的操作系统本身;所有由用户启动的进程都是用户进程。进程是操作系统进 行资源分配的单位;进程又被细化为线程,也就是一个进程下有多个能独立运行的更小的单位。在同一个时间里,同 一个计算机系统中如果允许两个或两个以上的进程处于运行状态,这便是多进程。
- 2、多线程:同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在执行。多线程并发执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)。如果 CPU 调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象;如果线程非常非常多,CPU会在N多线程之间调度,消耗大量的CPU资源,每条线程被调度执行的频次 会降低(线程的执行效率降低);多线程的优点: 能适当提高程序的执行效率 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率);多线程的缺点: 开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用 1M,子线程占用 512KB),如果开启大量的 线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能 线程越多,CPU 在调度线程上的开销就越大 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
三、任务和队列
- 1、任务:就是执行操作的意思,也就是在线程中执行的那段代码。在GCD中是放在block中的。执行任务有两种方式:同步执行(sync)和异步执行(async)。
a、同步(Sync):同步添加任务到指定的队列中,在添加的任务执行结束之前,会一直等待,直到队列里面的 任务完成之后再继续执行,即会阻塞线程。只能在当前线程中执行任务(是当前线程,不一定是主线程), 不具备开启新线程的能力。
b、异步(Async):线程会立即返回,无需等待就会继续执行下面的任务,不阻塞当前线程。可以在新的线程中 执行任务,具备开启新线程的能力(并不一定开启新线程)。如果不是添加到主队列上,异步会在子线程中 执行任务。 - 2、队列:队列(Dispatch Queue):这里的队列指执行任务的等待队列,即用来存放任务的队列。队列是一种特殊 的线性表,采用 FIFO(先进先出)的原则,即新任务总是被插入到队列的末尾,而读取任务的时候总是从 队列的头部开始读取。每读取一个任务,则从队列中释放一个任务 在 GCD 中有两种队列:串行队列和并发队列。两者都符合 FIFO(先进先出)的原则。两者的主要区别是: 执行顺序不同,以及开启线程数不同。
a、串行队列(Serial Dispatch Queue): 同一时间内,队列中只能执行一个任务,只有当前的任务执行完成之后,才能执行下一个任务。(只 开启一个线程,一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)。主队列是主线程上的一个串行队列,是 系统自动为我们创建的。
b、并发队列(Concurrent Dispatch Queue): 同时允许多个任务并发执行。(可以开启多个线程,并且同时执行任务)。并发队列的并发功能只有 在异步(dispatch_async)函数下才有效。
四、iOS中的多线程:主要有NSThread、NSOperationQueue和GCD
- 1、NSthread:轻量级别的多线程技术,是我们自己手动开辟的子线程,如果使用的是初始化方式就需要我们自己启动,如果使用的是构造器方式 它就会自动启动。只要是我们手动开辟的线程,都需要我们自己管理该线程,不只是启动,还有该线程使 用完毕后的资源回收。
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(testThread:) object:@"我是参数"];
//当使用初始化方法出来的主线程需要start启动
[thread start];
thread.name = @"NSThrea线程";
//调整线程的优先级,取值范围为:0~1,值越大优先级越高,先执行的概率就会越高,由于是概率,所以并不能准确的按照设置的要求执行线程任务
thread.threadPriority = 1;
//取消启动的线程
[thread cancel];
//通过遍历构造器开辟子线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(testThread:) toTarget:self withObject:@"构造器方式"];
//performSelector...只要是 NSObject 的子类或者对象都可以通过调用方法进入子线程和主线程,其实这些 方法所开辟的子线程也是 NSThread 的另一种体现方式。 在编译阶段并不会去检查方法是否有效存在,如果不存在只会给出警告
//在当前线程,延迟1s执行,响应了OC语言的动态性,延迟到运行时才绑定方法
[self performSelector:@selector(aaa) withObject:nil afterDelay:1];
//回到主线程:是否将该回调方法执行完再执行后面的代码,如果为YES;就必须等回调方法执行完成后才能执行后面的代码
[self performSelectorOnMainThread:@selector(aaa) withObject:nil withUntilDone:Yes];
//开辟子线程
[self performSelectorInBackground:@selector(aaa) withObject:nil];
//在指定线程执行
[self performSelector:@selector(aaa) onThread:[NSThread currentThread] withObject:nil waitUntilDone:Yes];
//需要注意的是:如果是带 afterDelay 的延时函数,会在内部创建一个 NSTimer,然后添加到当前线程的 Runloop 中。也就是如果当前线程没有开启 runloop,该方法会失效。在子线程中,需要启动 runloop(注 意调用顺序)
[self performSelector:@selector(aaa) withObject:nil afterDelay:1];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
//而 performSelector:withObject:只是一个单纯的消息发送,和时间没有一点关系。所以不需要添加到子 线程的 Runloop 中也能执行
- 2、GCD 对比 NSOprationQueue
我们要明确 NSOperationQueue 与 GCD 之间的关系;
GCD 是面向底层的C语言的 API,NSOpertaionQueue 用 GCD 构建封装的,是 GCD 的高级抽象。
1、GCD 执行效率更高,而且由于队列中执行的是由 block 构成的任务,这是一个轻量级的数据结构,写起来更方便;
2、GCD只支持FIFO的队列,而NSOperationQueue可以通过设置最大并发数,设置优先级,添加依赖关系等调整执行顺序;
3、NSOperationQueue甚至可以跨队列设置依赖关系,但是GCD只能通过设置串行队列,或者在队列内添加barrier(dispatch_barrier_async)任务,才能控制执行顺序,较为复杂;
4、NSOperationQueue因为面向对象,所以支持KVO,可以监测 operation是否正在执行(isExecuted)、是否结束(isFinished)、是否取消(isCanceld)
实例实际说明:
a、实际项目开发中,很多时候只是会用到异步操作,不会有特别复杂的线程关系管理,所以苹果推崇的 且优化完善、运行快速的GCD是首选;
b、如果考虑异步操作之间的事务性,顺序行,依赖关系,比如多线程并发下载,GCD需要自己写更多的代码来实现,而NSOperationQueue已经内建了这些支持;
c、不论是GCD还是 NSOperationQueue,我们接触的都是任务和队列,都没有直接接触到线程,事实上线程管理也的确不需要我们操心,系统对于线程的创建,调度管理和释放都做得很好。而 NSThread需要我们自己去管理线程的生命周期,还要考虑线程同步、加锁问题,造成一些性能上的开销
- 3、GCD-队列
iOS中,有GCD、NSOperation、NSThread等几种多线程技术方案。
而GCD共有三种队列类型:
main queue:通过 dispatch_get_main_queue()获得,这是一个与主线程相关的串行队列。
global queue:全局队列是并发队列,由整个进程共享。存在着高、中、低三种优先级的全局队列。
调用 dispath_get_global_queue 并传入优先级来访问队列。
自定义队列:通过函数 dispatch_queue_create 创建的队列
五、死锁:死锁就是队列引起的循环等待
- 1、一个比较常见的死锁例子:主队列同步
- (void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^{
NSLog(@"deadlock");
});
}
在主线程中运用主队列同步,也就是把任务放到了主线程的队列中。
同步对于任务是立刻执行的,那么当把任务放进主队列时,它就会立马执行,只有执行完这个任务,viewDidLoad才会继续向下执行。
而 viewDidLoad 和任务都是在主队列上的,由于队列的先进先出原则,
任务又需等待viewDidLoad执行完 毕后才能继续执行,
viewDidLoad 和这个任务就形成了相互循环等待,就造成了死锁。
想避免这种死锁,可以将同步改成异步dispatch_async,
或者将dispatch_get_main_queue换成其他串行或并行队列,都可以解决。
- 2、同样,下边的代码也会造成死锁
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("test",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(serialQueue,^{
dispatch_sync(serialQueue,^{
NSLog(@"deadlock");
});
});
外面的函数无论是同步还是异步都会造成死锁。
这是因为里面的任务和外面的任务都在同一个 serialQueue 队列内,又是同步,这就和上边主队列同步的例子一样造成了死锁;
解决方法也和上边一样,将里面的同步改成异步dispatch_async,
或者将 serialQueue 换成其他串行或并 行队列,都可以解决
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("test",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t serialQueue2 = dispatch_queue_create("test2",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(serialQueue,^{
dispatch_sync(serialQueue2,^{
NSLog(@"deadlock");
});
});
这样是不会死锁的,并且 serialQueue和serialQueue2是在同一个线程中的。
六、GCD任务执行顺序
- 1、串行队列先异步后同步
dispatch_queue_t serialQueue = diapatch_queue_create("test",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"1");
dispathc_async(serialQueue,^{
NSLog(@"2");
});
NSLog(@"3");
dispathc_sync(serialQueue,^{
NSLog(@"4");
});
NSLog(@"5");
打印顺序是13245
原因是: 首先先打印 1 接下来将任务 2 其添加至串行队列上,
由于任务 2 是异步,不会阻塞线程,继续向下执行,
打印 3 然后是任务 4,将任务 4 添加至串行队列上,因为任务 4 和任务 2 在同一串行队列,根据队列先进先出原则,
任务 4 必须等任务 2 执行后才能执行,又因为任务 4 是同步任务,
会阻塞线程,只有执行完任务 4 才能继 续向下执行打印 5 所以最终顺序就是 13245。 这里的任务 4 在主线程中执行,
而任务 2 在子线程中执行。 如果任务 4 是添加到另一个串行队列或者并行队列,
则任务 2 和任务 4 无序执行(可以添加多个任务看效果)
- 2、performSelector
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0),^{
[self performSelector:@selector(test:) withObject:nil afterDelay:0];
});
这里的 test 方法是不会去执行的,原因在于
这个方法要创建提交任务到 runloop 上的,而 gcd 底层创建的线程是默认没有开启对应 runloop 的,
所有 这个方法就会失效。 而如果将 dispatch_get_global_queue 改成主队列,
由于主队列所在的主线程是默认开启了 runloop 的,就会去执行(将 dispatch_async 改成同步,
因为同步是在当前线程执行,那么如果当前线程是主线程,
test 方法也是会去执行的)。
七、dispatch_barrier_async
- 1、怎么用 GCD 实现多读单写?
多读单写的意思就是:可以多个读者同时读取数据,而在读的时候,不能取写入数据。
并且,在写的过程 中,不能有其他写者去写。
即读者之间是并发的,写者与读者或其他写者是互斥的。
这里的写处理就是通过栅栏的形式去写。
就可以用dispatch_barrier_sync(栅栏函数)去实现
- 2、dispatch_barrier_sync 的用法
dispatch_queue_t concurrentQueue = diapatch_queue_create("test",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
for(NSInteger i = 0; i < 10; i++){
dispatch_async(concurrentQueue,^{
NSLog(@"zd",i);
});
}
dispatch_barrier_sync(concurrentQueue,^{
NSLog(@"barrier");
})
for(NSInteger i = 10; i < 20; i++){
dispatch_async(concurrentQueue,^{
NSLog(@"zd",i);
});
}
这里的 dispatch_barrier_sync 上的队列要和需要阻塞的任务在同一队列上,否则是无效的。
从打印上看,任务 0-9 和任务任务 10-19 因为是异步并发的原因,彼此是无序的。
而由于栅栏函数的存在,导致顺序必然是先执行任务 0-9,再执行栅栏函数,再去执行任务 10-19。
dispatch_barrier_sync: Submits a barrier block object for execution and waits until that block completes.(提交一个栅栏函数在执行中,它会等待栅栏函数执行完)
dispatch_barrier_async: Submits a barrier block for asynchronous execution and returns immediately.(提交一个栅栏函数在异步执行中,它会立马返回)
而 dispatch_barrier_sync 和 dispatch_barrier_async 的区别也就在于会不会阻塞当前线程
比如,上述代码如果在 dispatch_barrier_async 后随便加一条打印,则会先去执行该打印,
再去执 行任务 0-9 和栅栏函数;而如果是 dispatch_barrier_sync,则会在任务 0-9 和栅栏函数后去执行这 条打印。
- 3、设计多读单写
- (id)readDataForKey:(NSString *)key{
__block id result;
dispatch_sync(_currentQueue,^{
result = [self valueForKey:key];
});
return result;
}
- (void)writeData:(id)data forKey:(NSString *)key{
dispatch_async(_currentQueue,^{
[self setValue:data forKey:key];
});
}
八、dispatch_group_async和dispatch_semaphore
- 1、dispatch_group_async场景:在 n 个耗时并发任务都完成后,再去执行接下来的任务。比如,在 n 个网络请求完成后去刷新 UI 页 面。
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create_("test1",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispathc_group_t group = dispatch_group_create();
for(NSInteger i = 0; i < 10; i++){
dispatch_group_async(group,concurrentQueue,^{
sleep(1);
NSLog(@%zd:网络请求",i);
});
}
dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue,^{
NSLog("刷新页面");
});
- 2、dispatch_semaphore
GCD中的信号量是指Dispatch Semaphore,是持有计数的信号;
Dispatch Semaphore 提供了三个函数:
1.dispatch_semaphore_create:创建一个 Semaphore 并初始化信号的总量
2.dispatch_semaphore_signal:发送一个信号,让信号总量加 1 3.dispatch_semaphore_wait:可以使总信号量减 1,当信号总量为 0 时就会一直等待(阻塞所在线程),否则就可以正常执行。
Dispatch Semaphore 在实际开发中主要用于:
1、保持线程同步,将异步执行任务转换为同步执行任务
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
__block NSInteger number = 0;
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0),^{
number = 100;
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
dispatch_semaphore_wait(semaphore,DISPATH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"semaphore--end,number = %zd",number);
//dispatch_semaphore_wait 加锁阻塞了当前线程,dispatch_semaphore_signal 解锁后当前线程继续执行
2、保证线程安全,为线程加锁
在线程安全中可以将 dispatch_semaphore_wait 看作加锁,而 dispatch_semaphore_signal 看作解锁 首先创建全局变量
_semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
注意到这里的初始化信号量是 1。
- (void)asyncTask{
dispatch_semaphore_wait(_semaphore,DISPATH_TIME_FOREVER);
count++;
sleep(1);
NSLog(@"执行任务",count);
dispatch_semaphore_signal(_semaphore);
}
异步并发调用 asyncTask
for(NSInteger i = 0; i < 100; i++){
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0),^{
[self asyncTask];
});
}
然后发现打印是从任务 1 顺序执行到 100,没有发生两个任务同时执行的情况。
原因如下: 在子线程中并发执行 asyncTask,那么第一个添加到并发队列里的,
会将信号量减 1,此时信号量等于 0,可以执行接下来的任务。而并发队列中其他任务,由于此时信号量不等于 0,
必须等当前正在执行的任务 执行完毕后调用 dispatch_semaphore_signal 将信号量加 1,才可以继续执行接下来的任务,以此类推,从而 达到线程加锁的目的。
九、延时函数dispatch_after和dispatch_once
-
1、dispatch_after 能让我们添加进队列的任务延时执行,该函数并不是在指定时间后执行处理,而只是在指 定时间追加处理到 dispatch_queue
dispathc_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(),^{ NSLog(@""diaptch_after); }); 由于其内部使用的是 dispatch_time_t 管理时间, 而不是 NSTimer。 所以如果在子线程中调用,相比 performSelector:afterDelay, 不用关心 runloop 是否开启
2、dispatch_once创建单例
+ (instancetype)shareInstance{
static dispatch_onece_t onceToken;
static id stance = nil;
dispatch_once(&onceToken,^{
instance = [[self alloc] init];
});
return instance;
}
十、NSOperationQueue 的优点
- 1、NSOperation、NSOperationQueue 是苹果提供给我们的一套多线程解决方案。实际上 NSOperation、 NSOperationQueue 是基于 GCD 更高一层的封装,完全面向对象。但是比 GCD 更简单易用、代码可读性 也更高。
- 2、可以添加任务依赖,方便控制执行顺序
- 3、可以设定操作执行的优先级
- 4、任务执行状态控制:isReady,isExecuting,isFinished,isCancelled;如果只是重写 NSOperation 的 main 方法,由底层控制变更任务执行及完成状态,以及任务退出 如果重写了 NSOperation 的 start 方法,自行控制任务状态 系统通过 KVO 的方式移除 isFinished==YES 的 NSOperation
- 5、可以设置最大并发量
十一、NSOperation 和 NSOperationQueue
- 1、操作Operation:执行操作的意思,换句话说就是你在线程中执行的那段代码。 在 GCD 中是放在 block 中的。在 NSOperation 中,使用 NSOperation 子类 NSInvocationOperation、 NSBlockOperation,或者自定义子类来封装操作。
- 2、操作队列Operation Queues:这里的队列指操作队列,即用来存放操作的队列。不同于 GCD 中的调度队列 FIFO(先进先出)的原则。 NSOperationQueue 对于添加到队列中的操作,首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操作之间的依赖 关系),然后进入就绪状态的操作的开始执行顺序(非结束执行顺序)由操作之间相对的优先级决定(优 先级是操作对象自身的属性)。操作队列通过设置最大并发操作数(maxConcurrentOperationCount)来控制并发、串行。 NSOperationQueue 为我们提供了两种不同类型的队列:主队列和自定义队列。主队列运行在主线程之上, 而自定义队列在后台执行。
十二、
- 1、NSThread 在实际开发中比较常用到的场景就是去实现常驻线程。由于每次开辟子线程都会消耗 cpu,在需要频繁使用子线程的情况下,频繁开辟子线程会消耗大量的 cpu,而且创建线程都是任务执行完成之后也就释放了,不能再次利用,那么如何创建一个线程可以 让它可以再次工作呢?也就是创建一个常驻线程。 首先常驻线程既然是常驻,那么我们可以用 GCD 实现一个单例来保存 NSThread
+ (NSThread *)sharedThread{
static NSThread *shareThread = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken,^{
shareThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadTest) object:nil];
[shareThread setName:@"threadtest"];
[shareThread start];
});
}
return shareThread;
+ (void)threadTest{
@autoreleasepool{
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
}
- 2、
十三、自旋锁与互斥锁
- 1、自旋锁: 是一种用于保护多线程共享资源的锁,与一般互斥锁(mutex)不同之处在于当自旋锁尝试获取锁时以忙等 待(busy waiting)的形式不断地循环检查锁是否可用。当上一个线程的任务没有执行完毕的时候(被锁住), 那么下一个线程会一直等待(不会睡眠),当上一个线程的任务执行完毕,下一个线程会立即执行。 在多 CPU 的环境中,对持有锁较短的程序来说,使用自旋锁代替一般的互斥锁往往能够提高程序的性能。
- 2、互斥锁: 当上一个线程的任务没有执行完毕的时候(被锁住),那么下一个线程会进入睡眠状态等待任务执行完毕, 当上一个线程的任务执行完毕,下一个线程会自动唤醒然后执行任务。
- 3、总结: 自旋锁会忙等: 所谓忙等,即在访问被锁资源时,调用者线程不会休眠,而是不停循环在那里,直到被锁 资源释放锁。 互斥锁会休眠: 所谓休眠,即在访问被锁资源时,调用者线程会休眠,此时 cpu 可以调度其他线程工 作。直到被锁资源释放锁。此时会唤醒休眠线程。
- 4、优缺点:
自旋锁的优点在于,因为自旋锁不会引起调用者睡眠,所以不会进行线程调度,CPU 时间片轮转等耗时操 作。所有如果能在很短的时间内获得锁,自旋锁的效率远高于互斥锁。 缺点在于,自旋锁一直占用 CPU,他在未获得锁的情况下,一直运行--自旋,所以占用着 CPU,如果不 能在很短的时 间内获得锁,这无疑会使 CPU 效率降低。自旋锁不能实现递归调用。 - 5、自旋锁:atomic、OSSpinLock、dispatch_semaphore_t
- 6、互斥锁:pthread_mutex、@ synchronized、NSLock、NSConditionLock 、NSCondition、NSRecursiveLock