一、前言
Provider
是目前Google
推荐的状态管理方式之一,建议大家可以先看一下 Provider 的 Github 地址 了解基本的用法。
网上大多数介绍Provider
的文章讲的都是ChangeNotifierProvider
,看完之后确实知道它是干什么的,以及怎么用。
然而其实还有其它的Provider
供我们使用,那么它们之间的区别和联系是什么呢,官方文档对它们的使用也没有详细的Demo
,这篇文章就来总结一下它们的用法和区别。
Provider
的分类有如下几种:
Provider
ListenableProvider
ChangeNotifierProvider
ValueListenableProvider
StreamProvider
二、Provider
2.1 构造函数
Provider
的构造函数如下:
Provider({
Key key,
@required ValueBuilder<T> builder,
Disposer<T> dispose,
Widget child,
})
-
builder
:T Function(BuildContext context)
,返回要共享的数据Model
。 -
dispose
:void Function(BuildContext context, T value)
,在回调中释放资源。
2.2 优点 & 缺点
Provider
的优点:
- 数据共享:通过
Provider.of<T>(context)
方法,可以在以Provider
为根节点的子树中获取到T
的对象。 - 通过
dispose
参数,可以进行资源的释放。
但是Provider
也有一个明显的缺点:
- 在共享数据发生改变时,不能通知它的监听者。
2.3 计数器例子
下面我们用一个经典的计数器Demo
演示一下Provider
的使用,为了方便对比,后面在介绍其它Provider
时,也使用该例子。
根据Provider
的两个特点,我们可以用它来实现BLoc
中sink
的获取,以及最后资源的释放。
- 首先我们定义一个简单的
Bloc
模型。
import 'dart:async';
class ProviderBloc {
int _count = 0;
var _countController = StreamController<int>.broadcast();
Stream<int> get stream => _countController.stream;
int get count => _count;
increment() {
_countController.sink.add(++_count);
}
dispose() {
_countController.close();
}
}
- 接下来编写主界面。
- 通过
Provider.of<ProviderBloc>(context)
我们可以在任意的地方获取到ProviderBloc
对象,获得sink
来更改数据。 - 使用
StreamBuilder
监听Stream
中数据的变化,刷新界面。 - 在原始的
Bloc
模型上,顶层的Provider
提供了dispose
回调,用于资源的释放。
- 通过
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'provider_bloc.dart';
void main() => runApp(_ProviderApp());
class _ProviderApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Provider<ProviderBloc>(
builder: (context) => ProviderBloc(),
dispose: (context, bloc) => bloc.dispose(),
child: MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Provider Demo')),
body: CounterLabel(),
floatingActionButton: CounterButton(),
),
),
);
}
}
class CounterButton extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FloatingActionButton(
onPressed: Provider.of<ProviderBloc>(context).increment,
child: const Icon(Icons.add),
);
}
}
class CounterLabel extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: StreamBuilder<int>(
builder: (context, snapshot) {
return Text('you have push ${snapshot.data} times');
},
initialData: 0,
stream: Provider.of<ProviderBloc>(context).stream,
),
);
}
}
三、ChangeNotifierProvider
ChangeNotifierProvider
应该是大家见的最多的,大多数介绍Provider
的文章都是以它为例子,和 Provider 相比,它最大的优点就是解决了数据改变后无法监听的问题。
3.1 构造函数
ChangeNotifierProvider
的构造函数为如下:
ChangeNotifierProvider({
Key key,
@required ValueBuilder<T> builder,
Widget child,
})
-
builder
:T Function(BuildContext context)
,返回要共享的数据Model
。
3.2 ChangeNotifier
使用ChangeNotifierProvider
时,它要求builder
返回的数据Model
必须是ChangeNotifier
的子类。
- 在改变数据后,调用
notifyListener()
方法。 - 通过重写它的
dispose
方法,可以完成和Provider
一样的资源释放工作。
class Counter with ChangeNotifier {
int _count = 0;
int get count => _count;
void increment() {
_count++;
notifyListeners();
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
}
}
3.3 Provider.of<T>(context) & Consumer
在介绍Provider
的文章中,Provider.of<T>(context)
和Consumer
都会被拿来对比,一般都会推荐使用Consumer
,因为它会将数据发生变化后,把监听者的 Widget 重建的范围限制地更小。
项目中Provider
的使用,可以分为两个角色,数据改变的 触发者 和 监听者:
- 触发者:如果只是需要获取到数据
model
,不需要监听变化(例如点击按钮),推荐使用Provider.of<Counter>(context, listen: false)
来获取数据model
。 - 监听者:推荐使用
Consumer
。
3.4 例子
3.4.1 定义数据模型
- 首先,定义数据模型:
- 在改变数据后,调用
notifyListeners
方法。 - 如果需要释放资源,那么需要重写
dispose
方法。
- 在改变数据后,调用
import 'package:flutter/foundation.dart';
class Counter with ChangeNotifier {
int _count = 0;
int get count => _count;
void increment() {
_count++;
notifyListeners();
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
}
}
3.4.2 主文件
import 'counter_model.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
void main() => runApp(_ProviderApp());
class _ProviderApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ChangeNotifierProvider<Counter>(
builder: (context) => Counter(),
child: MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Provider Demo')),
body: CounterLabel(),
floatingActionButton: CounterButton(),
),
)
);
}
}
class CounterButton extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FloatingActionButton(
onPressed: Provider.of<Counter>(context, listen : false).increment,
child: const Icon(Icons.add),
);
}
}
class CounterLabel extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Consumer<Counter>(
builder: (BuildContext context, Counter counter, Widget child) {
return Text('you have push ${counter.count} times');
}),
);
}
}
四、ListenableProvider
4.1 构造函数
ListenableProvider
的构造函数为:
ListenableProvider({
Key key,
@required ValueBuilder<T> builder,
Disposer<T> dispose,
Widget child,
})
-
builder
:T Function(BuildContext context)
,返回要共享的数据Model
。 -
dispose
:void Function(BuildContext context, T value)
,在回调中释放资源。
4.2 和 ChangeNotifierProvider 对比
先来一下ChangeNotifierProvider
的源码:
class ChangeNotifierProvider<T extends ChangeNotifier>
extends ListenableProvider<T> implements SingleChildCloneableWidget {
static void _disposer(BuildContext context, ChangeNotifier notifier) =>
notifier?.dispose();
ChangeNotifierProvider({
Key key,
@required ValueBuilder<T> builder,
Widget child,
}) : super(key: key, builder: builder, dispose: _disposer, child: child);
}
从源码上可以看出,ListenableProvider
和ChangeNotifierProvider
其实是 父与子的关系,ChangeNotifierProvider
在它的基础上:
- 限制数据
model
的上限,要求必须是ChangeNotifier
的子类。 - 通过重写
ChangeNotifier.dispose()
来完成资源的释放,不需要传入dispose
参数给ChangeNotifierProvider
。
4.3 例子
使用ListenableProvider
时,假如我们没有将数据模型定义成ChangeNotifier
的子类,那么需要自己进行监听者的管理,为了方便,我们还是继续使用ChangeNotifier
,其它地方的使用和ChangeNotifierProvider
都是一样的。
import 'counter_model.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
void main() => runApp(_ProviderApp());
class _ProviderApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ListenableProvider<Counter>(
builder: (context) => Counter(),
dispose: (context, counter) => counter.dispose(),
child: MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Provider Demo')),
body: CounterLabel(),
floatingActionButton: CounterButton(),
),
)
);
}
}
class CounterButton extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FloatingActionButton(
onPressed: Provider.of<Counter>(context, listen: false).increment,
child: const Icon(Icons.add),
);
}
}
class CounterLabel extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Consumer<Counter>(
builder: (BuildContext context, Counter counter, Widget child) {
return Text('you have push ${counter.count} times');
}),
);
}
}
五、ValueListenableProvider
5.1 构造函数
ValueListenableProvider({
Key key,
@required ValueBuilder<ValueNotifier<T>> builder,
UpdateShouldNotify<T> updateShouldNotify,
Widget child,
})
-
builder
:T Function(BuildContext context)
,返回要共享的数据Model
。 -
dispose
:void Function(BuildContext context, T value)
,在回调中释放资源。
5.2 ValueNotifier
ValueListenableProvider
要求builder
返回的对象必须是ValueNotifier<T>
的子类,T
是需要共享的数据类型。
ValueNotifier
的定义如下:
class ValueNotifier<T> extends ChangeNotifier implements ValueListenable<T> {
ValueNotifier(this._value);
@override
T get value => _value;
T _value;
set value(T newValue) {
if (_value == newValue)
return;
_value = newValue;
notifyListeners();
}
@override
String toString() => '${describeIdentity(this)}($value)';
}
ValueNotifier
是我们前面多次提到的ChangeNotifier
的子类,在改变_value
时,自动调用了notifyListeners
方法,那么就参照之前的方法来使用它。
5.3 例子
5.3.1 定义 ValueNotifier 的子类
import 'package:flutter/foundation.dart';
class CounterModel {
int count;
CounterNotifier wrapper;
CounterModel(this.count);
}
class CounterNotifier extends ValueNotifier<CounterModel> {
CounterNotifier(CounterModel value) : super(value) {
value.wrapper = this;
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
}
}
5.3.2 主文件
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'counter_notifier.dart';
void main() => runApp(_ProviderApp());
class _ProviderApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ValueListenableProvider<CounterModel>(
builder: (context) => CounterNotifier(CounterModel(0)),
updateShouldNotify: (model1, model2) {
print('updateShouldNotify');
return model1.count != model2.count;
},
child: MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Provider Demo')),
body: _CounterLabel(),
floatingActionButton: _CounterButton(),
),
)
);
}
}
class _CounterButton extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FloatingActionButton(
onPressed: () {
CounterModel oldModel = Provider.of<CounterModel>(context, listen: false);
CounterModel newModel = CounterModel(oldModel.count + 1);
newModel.notifier = oldModel.notifier;
oldModel.notifier.value = newModel;
return;
},
child: const Icon(Icons.add),
);
}
}
class _CounterLabel extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Consumer<CounterModel>(
builder: (BuildContext context, CounterModel model, Widget child) {
return Text('you have push ${model.count} times');
}),
);
}
}
5.4 疑问
这里有一个问题困扰了我很久:就是使用ValueNotifier<T>
时必须要改变_value
才会触发notifyListeners()
方法,而通过Provider.of<T>(context, listen: false)
拿到的对象是_value
,因此还需要在它里面保存ValueNotifier<T>
的引用(或者将ValueNotifier
定义成单例的模式),再设置一次达到触发的效果,感觉用起来很奇怪,不知道是不是我的使用方式有问题,网上也没有找到相关的例子。
六、StreamProvider
StreamProvider
用来结合Bloc
使用。
6.1 构造函数
6.1.1 使用 Stream 构造
StreamProvider({
Key key,
@required ValueBuilder<Stream<T>> builder,
T initialData,
ErrorBuilder<T> catchError,
UpdateShouldNotify<T> updateShouldNotify,
Widget child,
})
-
builder
:返回Bloc
中的Stream
。 -
initialData
:初始数据。 -
catchError
:发生错误时候的回调。
6.1.2 使用 StreamController 构造
StreamProvider.controller({
Key key,
@required ValueBuilder<StreamController<T>> builder,
T initialData,
ErrorBuilder<T> catchError,
UpdateShouldNotify<T> updateShouldNotify,
Widget child,
})
-
builder
:返回Bloc
中的StreamController
。
6.2 例子
6.2.1 定义单例模式
import 'dart:async';
class ProviderBloc {
static ProviderBloc _instance;
ProviderBloc._internal() {
print("_internal");
}
static ProviderBloc _getInstance() {
if (_instance == null) {
_instance = ProviderBloc._internal();
}
return _instance;
}
factory ProviderBloc() => _getInstance();
static ProviderBloc get instance => _getInstance();
int _count = 0;
var _countController = StreamController<int>.broadcast();
Stream<int> get stream => _countController.stream;
int get count => _count;
increment() {
_countController.sink.add(++_count);
}
dispose() {
_countController.close();
}
}
6.2.2 主文件
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'provider_bloc.dart';
void main() => runApp(_ProviderApp());
class _ProviderApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return StreamProvider<int> (
builder: (context) {
return ProviderBloc().stream;
},
catchError: (BuildContext context, Object error) {},
initialData: 0,
child: MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Provider Demo')),
body: CounterLabel(),
floatingActionButton: CounterButton(),
),
)
);
}
}
class CounterButton extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FloatingActionButton(
onPressed: ProviderBloc().increment,
child: const Icon(Icons.add),
);
}
}
class CounterLabel extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Consumer<int>(
builder: (BuildContext context, int value, Widget child) {
return Text('you have push $value times');
}),
);
}
}
七、FutureProvider
7.1 构造函数
FutureProvider({
Key key,
@required ValueBuilder<Future<T>> builder,
T initialData,
ErrorBuilder<T> catchError,
UpdateShouldNotify<T> updateShouldNotify,
Widget child,
})
-
builder
:返回一个Future<T>
对象,异步任务的返回结果,在结果返回后,会触发Consumer
的重建。 -
initialData
:初始数据。 -
catchError
:发生错误的回调。
7.2 和 FutureBuilder 的区别
FutureProvider
和我们之前讨论的Provider
场景不太一样,它和FutureBuilder
比较类似,就是在数据返回之前加载一个组件,等待数据返回值后,重绘返回另一个组件。
它和FutureBuilder
的区别在于:
-
FutureBuilder
的数据请求和展示都是在一个组件当中,而FutureProvider
是数据的请求者,Consumer
是展示者。 -
FutureBuilder
的请求者和展示者是一对一的关系,而FutureProvider
可以是一对多的关系。
7.3 例子
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
void main() => runApp(_ProviderApp());
class _ProviderApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FutureProvider<int>(
builder: (context) => _request(),
initialData: 0,
child: MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Provider Demo')),
body: CounterLabel(),
),
)
);
}
Future<int> _request() async {
return await Future<int>.delayed(Duration(milliseconds: 3000)).then((int value) {
return 300;
});
}
}
class CounterLabel extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(children: <Widget>[
Consumer<int>(
builder: (BuildContext context, int count, Widget child) {
return Text('Observer1=$count');
}),
Consumer<int>(
builder: (BuildContext context, int count, Widget child) {
return Text('Observer2=$count');
}),
],)
);
}
}
七、小结
对比以上几种Provider
的使用方式:还是ChangeNotifierProvider
和StreamProvider
比较符合我们平时的使用场景。
而其它三种:
-
Provider
:不能监听数据改变,直接淘汰。 -
ListenableProvider
:ChangeNotifierProvider
的原始版本。 -
ValueListenableProvider
:ChangeNotifierProvider
的增强版本,但是怎么感觉用起来还更麻烦了。