4.2-antv/g6

前言

  1. g有点类似于zrender
  1. g6定制化了很多图形
    g6文档

antv/g 重点部分

创建,注意id

var canvas = new Canvas({
  containerId: 'c1',      // 指定画布容器
  width: 500,           // 画布宽度
  height: 600         // 画布高度
});

方法

  • draw()画布的绘制方法。新增shape或group后,调用此方法将最新的内容渲染到画布上。
  • changeSize(width, height)改变画布的大小
  • getClientByPoint(x, y)将窗口坐标转换为canvas坐标。
  • getPointByClient(x, y)将canvas坐标转换为窗口坐标。
  • on(eventType, callback)绑定事件。
  • off(eventType, callback)事件解绑。
  • addShape(shape, attrs)添加单个图形到画布。
  • addGroup(attrs)添加单个组到画布。
  • attr()设置或获取实例的绘图属性,无参数获取,有参数更新
  • set(name, value)设置实例的属性,如visible, zIndex, id等。
  • get(name)获取实例的属性值
  • show()显示某实例对应的图形。
  • hide()隐藏某实例对应的图形
  • remove()删除实例本身
  • destroy()销毁实例
  • getBBox()获取实例的包围盒

group的方法

  • getShape(x,y)返回该坐标点最上层的元素。
  • findById(id)根据元素ID返回对应的实例。

antv/g6

  • new G6.Graph(cfg) 创建实例
    • container/width/height/modes/plugins/layout/
  • graph.save()
  • graph.read(data) 读数据渲染
  read(data) {
    if (!data) {
      throw new Error('please read valid data!');
    }
    const ev = {
      action: 'changeData',
      data
    };
    this.emit('beforechange', ev);
    this.preventAnimate(() => {
      this.clear();
      this.source(data);
      this.render();
    });
    this.emit('afterchange', ev);
    return this;
  }
  • graph.find(id) 寻找数据模型
  • graph.add(type, model)
  • graph.remove(item)
  • graph.update(item, model) item为id或 项对象
  • graph.getItems();获取图内所有项
  • graph.getNodes()
  • graph.getEdges()
  • graph.getGroups()
  • graph.preventAnimate(callback) 阻止动画
  preventAnimate(callback) {
    this.set('_forcePreventAnimate', true);
    callback();
    this.set('_forcePreventAnimate', false);
    return this;
  }

为了提高效率,数据导入、导出简单一致,G6 2.0 中取消映射数据和原始数据的隔离,并把映射的泛化为一般的映射概念,用户可以往里面写入任何值,任何映射规则。例如:

graph.edge({
  custom: customValue
});

G6 3.0和2.0区别

3.0

渲染的时候载入与渲染分开
graph.data(data) 加载
graph.render() 渲染

刷新
graph.refreshItem(id)
graph.refresh()
draw update setstate
sgape.attr
setItemState

2.0

graph.read(data)  加载渲染不分开
update 刷新
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