布局
1.frame -> 外部坐标 相对父视图, 并且不是一个非常清晰的属性,它其实是一个虚拟属性,是根据bounds,position和transform计算而来,它们之间是相互作用的;
- bounds -> 内部坐标
- position -> 类似于UIView的Center 代表了相对于父图层anchorPoint(可以理解为父图层的中心点)所在的位置。
锚点 anchorPoint
- 一般会以锚点作为中心放置图层;
- 可改变;
- 用单位坐标来描述;图层左上角是{0, 0},右下角是{1, 1},因此默认坐标是{0.5, 0.5}。
- 用处: 时钟指示针,典型用处
坐标系
- Z坐标轴 CALayer存在于一个三维空间当中。
-
zPosition 通过修改它,可以达到改变layer顺序,类似 bringSubviewToFront: 所达到的效果;
. zPosition属性可以明显改变屏幕上图层的顺序,但不能改变事件传递的顺序;
Hit Testing
CALayer并不关心任何响应链事件,所以不能直接处理触摸事件或者手势。
containsPoint: 接受一个在本图层坐标系下的CGPoint,如果这个点在图层frame范围内就返回YES
. 需要人工地在每个子图层变换或者测试点击的坐标。hitTest: 方法同样接受一个CGPoint类型参数,而不是BOOL类型,它返回图层本身,或者包含这个坐标点的叶子节点图层,如果在范围之外,则返回 nil。
. 测算的顺序严格依赖于图层树当中的图层顺序(和UIView处理事件类似);
. zPosition属性可以明显改变屏幕上图层的顺序,但不能改变事件传递的顺序;containsPoint: 与 hitTest: 比较如何判断被触摸了
假设有两个layer:whiteLayer 和blueLayer, 其中blueLayer 是 whiteLayer 的sublayer
whiteLayer 是self.view.layer 的sublayer
containsPoint:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//获取到触摸点
CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self.view];
//将触摸点转换为 self.layerView.layer 的坐标系统
point = [whiteLayer convertPoint:point fromLayer:self.view.layer];
//判断是否在self.layerView.layer bounds范围内
if ([whiteLayer containsPoint:point]) {
//将触摸点转换为 blueLayer 的坐标系统
point = [self.blueLayer convertPoint:point fromLayer:whiteLayer];
if ([self.blueLayer containsPoint:point]) {
NSLog(@"blueLayer");
} else {
NSLog(@"whiteLayer");
}
}
}
hitTest:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self.view];
CALayer *layer = [whiteLayer hitTest:point];
if (layer == self.blueLayer) {
NSLog(@"blueLayer");
} else if (layer == whiteLayer) {
NSLog(@"whiteLayer");
}
}
自动布局
-
iOS 上 CALayer层只有通过layoutSublayersOfLayer: 方法
iOS 平台上 缺乏对自动调整和自动布局的支持