iOS开发进阶-多线程技术

多线程

iOS中多线程

首先看一道面试题

iOS中多线程有哪些实现方案?

技术方案 简介 语言 线程声明周期 使用频率
pthread 1. 一套通用的多线程API 2. 跨平台/可移植 3. 使用难度大 C 程序员管理 几乎不用
NSThread 1.面向对象 2.简单易用直接操作线程对象 OC 程序员管理 偶尔使用
GCD 1.旨在替代NSThread等线程技术 2.充分利用设备的多核 C 自动管理 经常使用
NSOperation 1.基于GCD 2.比GCD多了一些更实用的函数 OC 自动管理 经常使用

iOS中,多线程一般有三种方案GCDNSOperationNSThread

这一篇文章,会学习iOS中关于多线程相关的问题,以及面试中的问题。

一、GCD

GCD相关问题一般分为三个方面:首先,同步/异步串行/并发问题;其次,dispatch_barrier_async异步栅栏调用,解决多读单写问题;最后,dispatch_group使用和理解。

GCD中有2中用来执行任务的函数:同步和异步;同时还有两种类型的队列:并发和串行队列。并发队列让多个任务并发执行,自动开启多个线程同时执行任务。并发功能只在异步函数下才生效。

并发队列 手动创建的串行队列 主队列
同步 没有开辟新线程 串行执行 没有开辟新线程 串行执行 没有开辟新线 串行执行
异步 有开辟新线程 并发执行 有开辟新线程 串行执行 没有开辟新线程 串行执行

注意:使用同步函数往当前串行队列中添加任务,会卡主当前的串行队列,产生死锁。

1.1 同步/异步串行/并发

存在四种组合方案:

// 同步 + 串行
dispatch_sync(serial_queue, ^{
//任务
});
// 异步 + 串行
dispatch_async(serial_queue, ^{
//任务
});
// 同步 + 并发
dispatch_sync(concurrent_queue, ^{
//任务
});
// 异步 + 并发
dispatch_async(concurrent_queue, ^{
//任务
});

1.1.1 同步 + 串行

首先看一道面试题

- (void)viewDidLoad {
  dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
       [self doSomething];
  });
}

上面这道面试题,存在什么问题?

产生死锁。队列引起循环等待。因为,viewDidLoad()进入主队列,执行过程中会将block添加到主队列中。viewDidLoad()需要等待block执行完成后才能结束,由于主队列先进先出的block需要viewDidLoad()执行完毕才能执行。因此导致队列循环等待的问题。

上面的问题理解,在来看一个问题。

- (void)viewDidLoad {
  dispatch_sync(serial_queue, ^{
       [self doSomething];
  });
}

上面这道题,有什么问题?

没有问题。这里是将block添加到单独的串行队列。viewDidLoad()在主队列中在主线程中执行,在其执行过程中调用block添加到串行队列中,在主线程中执行。同步方式提交任务,无论在串行队列还是并发队列都会在当前线程中执行

1.1.2 同步 + 并发

问题

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        dispatch_queue_t global_queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        NSLog(@"1");
        dispatch_sync(global_queue, ^{
            NSLog(@"2");
            dispatch_sync(global_queue, ^{
                NSLog(@"3");
            });
            NSLog(@"4");
        });
        NSLog(@"5");
    }
    return 0;
}

上面这段代码的输出结果?

输出结果:12345。同步方式提交任务,无论在串行队列还是并发队列都会在当前线程中执行。

思考,如果换成串行队列呢?

1.1.3 异步 + 串行

略...

1.1.4 异步 + 并发

面试题

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    dispatch_queue_t global_queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    dispatch_async(global_queue, ^{
        NSLog(@"1");
        [self performSelector:@selector(printLog) withObject:nil afterDelay:0];
        NSLog(@"3");
    });
}
- (void)printLog {
    NSLog(@"2");
}

上述代码执行的结果?

结果:13。提交异步任务到并发队列,任务调用了performSelector:withObject:afterDelay:。由于GCD提交的任务是在某个子线程中执行,子线程没有RunLoop。由于performSelector:withObject:afterDelay:需要RunLoop才可生效,所以方法不执行。这个问题,考察performSelector:withObject:afterDelay:内部实现。

任务和队列示例代码:任务和队列Demo包含面试题讲解

二、多读单写解决方案

  • pthread_rwlock: 读写锁
  • dispatch_barrier_async() 异步栅栏调用

怎么利用GCD实现多读单写?或者如何实现多读单写?

2.1 什么是多读单写?

读者和读者,并发。
读者和写者,互斥。
写者与写者,互斥。

2.2 解决方法

   dispatch_async(global_queue, ^{
        NSLog(@"读取1");
    });
   dispatch_async(global_queue, ^{
        NSLog(@"读取2");
    });
   dispatch_barrier_async(global_queue, ^{
        NSLog(@"写入1");
    });
   dispatch_async(global_queue, ^{
        NSLog(@"读取3");
    });
   dispatch_async(global_queue, ^{
        NSLog(@"读取4");
    });

dispatch_barrier_async函数会等待追加到并发队列上的并行执行的处理全部结束之后,在将指定的处理追加到该并发队列中。然后等dispatch_barrier_async函数追加的处理执行完毕后,并发队列才恢复为一般的动作,追加到并发队列的处理又开始并行执行。

三、dispatch_group_async()

面试题:

如何用GCD 实现:A、B、C三个任务并发,完成后执行任务D?

实现追加到并发队列中的多个任务全部结束后再执行想执行的任务。无论向什么样的队列中追加处理,使用Dispatch Group都可监视这些处理执行的结束。一旦检测到所有处理执行结束,该Dispatch Group与队列相同。

dispatch_group_async()
同dispatch_async()函数相同,都追加Block到指定的Dispatch Queue中。当组中所有任务都执行完成后,dispatch_group_notify()执行Block中的内容。

示例代码:

// dispatch_group_notify
- (void)test {
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.lqq.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            NSLog(@"任务1 - %@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            NSLog(@"任务2 - %@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    //--------------示例1-------------------
    // 写法一, 等上面的任务执行完成后,才会在主队列中执行任务3
//    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
//        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//            for (int i = 0; i < 5; i++) {
//                NSLog(@"任务3 - %@", [NSThread currentThread]);
//            }
//        });
//    });

    //写法二:直接在主队列中执行
//    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
//        for (int i = 0; i < 5; i++) {
//            NSLog(@"任务3 - %@", [NSThread currentThread]);
//        }
//    });
    //--------------示例2-------------------
    // 如果有多个notify会怎么执行呢?
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            NSLog(@"任务3 - %@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            NSLog(@"任务4 - %@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    // 任务3和任务4是交替执行的
}

另外,也可以使用dispatch_group_wait,如下:

   // 监控任务是否完成,当完成时会返回0,不完成一直等待。
    long result = dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    if (result == 0) {
        NSLog(@"全部任务执行完成");
    }

线程组示例代码:线程组API使用Demo

四、NSOperation

需要和NSOperationQueue配合使用来实现多线程。优势和特点:添加任务依赖、任务执行状态控制、控制最大并发量。

任务状态的控制

isReady
isExecuting
isFinished
isCanceled

如果重写main方法,底层控制变更任务执行完成状态,以及任务退出。

如果重写start方法,自行控制任务状态。

面试题

系统是怎样移除一个isFinished=YES的NSOperation的?答案:KVO

五、NSThread

启动流程

start() -> 创建pthread -> main() ->[target performSelector:selector] -> exit()

如何实现常驻进程?
通过使用NSThread和RunLoop实现。

附录

GCD API介绍:
dispatch_queue_create(名称,类型)
类型为NULL时,为串行队列;为DISPATCH_QUEUE_CONCUREENT,为并行队列.。

需要手动release释放队列
dispatch_release(队列)

主队列,串行
dispatch_get_main_queue()
dispatch_get_global_queue(优先级,0)

优先级有四种情况:
    高,默认,低,后台

为自己创建的队列设置优先级

dispatch_set_target_queue(自定义队列,其他已知优先级的队列) 

dispatch_after(时间,队列,Block)
时间:dispatch_time_t 

dispatch_group 监听所有任务结束。

dispatch_group_create() //创建一个队列组,需要手动release
dispatch_group_async(组,队列,block)
dispatch_group_notify(组,队列,block) // 所有任务都结束后调用
也可以使用dispatch_group_wait()

dispatch_barrier_async() 一般用于数据库操作和文件读写。

同步任务
dispatch_sync(队列,block) 

异步任务
dispatch_async(队列,block)

指定执行次数
dispatch_apply(次数,队列,block)

挂起
dispatch_suspend(队列)

恢复
dispatch_resume(队列)

信号量
Dispatch Semaphore是持有计数的信号,该计数是多线程编程中的计数类型信号。

dispatch_semaphore_create(技术值)
dispatch_semaphore_wait(semaphore, 时间)
dispatch_semaphore_signal(semaphore)
dispatch_reliease(semaphore)

// 示例
// 创建一个对象,默认的计数值为0,等待。当计数值大于1或者等于1时,减去1而不等待。
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
// 发送计数值加一信号
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
// 等待计数值变化,第二个参数是等待时间,这里是永久等待。
// 当计数值大于0时,返回0。等于0不会返回任何值。
long result = dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);

if (result == 0) {
    NSLog(@"执行排他性操作");
}

dispatch_once函数是保证在应用程序执行中只执行一次的API。

dispatch I/O 分割读取,提高读取效率。

小结

通过几道面试题理解iOS中几种多线程解决方案。笔者认为该课程可以用作知识梳理,将解读的内容不是很全面,其他的内容可以看《小马哥底层原理视频》。

参考文章:

细说 NSOperation

原文链接

iOS开发进阶-多线程技术

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