从最早的口语交流,到后来的印刷术,电子媒介,我们会发现,虽然媒介的形式在不断的变换,我们的感觉都可以通过媒介得到了很好的延伸,比如说,你在看美食视频的时候,你的嗅觉和味觉会发生了延伸,产生了一个想吃东西的念头。而且,媒介延伸我们的感觉越来越全面,从一开始的只有听觉,视觉,u到现在的听觉,视觉,嗅觉都具备,那随着社会的不断发展,我们是不是可以想象的到最终会存在一种媒介,可同时延伸我们身体的所有感觉呢?
没错,这就是虚拟现实。
虚拟化生存
在谈到虚拟现实这个媒介之前,我们有必要来先了解一下什么是虚拟化生存
在虚拟现实中,人类以思维完全数据化,信息化的方式生存,只维持个体所需的基本物质条件及接入虚拟社会的物质条件,简单点来说,就是在虚拟的世界中生存。比如黑客帝国里提到的一种虚拟化生存的形式。人一般都生活在营养液里,然后通过一些神经连接到虚拟的世界中去,一般情况下都不会醒来。但是在链接到的虚拟的世界中,我们可以获得甚至比现实世界更为“真实”的感觉体验。
虚拟现实中的传播者
虚拟现实中的传播者,除了人之外,还有人工智能,甚至有可能后者是主体
人工智能(指能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器)。人工智能的初级阶段就是当下社会中的一些智能化系统,可以处理大量的数据,比如说通过最近天气的数据,建立起一个模型,然后根据这些东西最后分析出一个最近天气怎样的一个结论。那在虚拟现实的这样一个条件之下,人工智能在意识情感这些方面有着大量的可以利用的价值,也意味着必须赋予他们一定的自主学习和情感分析能力,迟早有一天人工智能能够发展处一定的人际交往能力,可以达到“欺骗人类”的程度,那在这样的情况下,人工智能传播的信息也就有了意义。
虚拟现实中的媒介
这就是最终的媒介,它可以随时转换自己的形式而不同于现实生活中的媒介,在虚拟现实中,这样媒介的切换意味着媒介消失了,它形成了一个融合所有媒介的信息环境,可以化成万物,无影无形,这也就是最终的媒介
最后的媒介
媒介的本质是传播信息,那作为最后的媒介,理所应当正在所有的指标上都达到一个极致,主要体现在速度,容量,体积和重量这三个方面。
速度,必须能达到瞬时达到的水平。现在的电脑等媒介,虽然传播的速度可以算是非常快了,但是还存在两个方面的缺陷,第一个就是还需要配合上手动的操作,比如我们需要花时间移动我们的鼠标才能获取信息,第二个就是信息反映出来之后,我们的大脑还有一定的处理时间,才能完全吸收,目前来说,还达不到这样一个瞬时达到的标准。
容量,必须是可以成长的,这样可以算趋近于无限。一本书出来之后,它能够传递的信息或者说是容量已经固定不能再成长了,而现在的互联网则是呈现一个不断的成长的趋势,从某种意义上算上具备了一些最后媒介的特征。
最后一个体积和重量。就像从以前的竹简和书到现在的手机,我们可以发现媒介的体积越来越小,重量越来越轻。最后的媒介需要达到一个体积趋近于无限和重量趋近于没有的标准。
那么怎么样才能达到这样一个标准呢?我们可以从另外一个角度来思考这个问题,信息是没有重量和体积的,假设信息复杂到足够构成一个系统,可以复制出来历史中出现的所有的媒介形式,那是不是意味着信息和媒介已经融为一个,成为了一种新的媒介形式呢?这个时候,信息和媒介融为一个,速度达到了瞬时达到的水平,而且信息的量也是可以无限增加的。
那这样的一种理想状态的最终的媒介就是——虚拟现实
我们来想象在这个世界里的这样一个画面,我们正走在虚拟世界的大马路上,然后马路对面有一个广告牌,然后广告牌上有着和现实生活中广告牌中一样的信息,但是根据环境或者各种各样的需求,这个广告牌可以变换成各种各样,比如说广告气球,广告音响等其他的媒介形式。
虚拟现实中的内容
在虚拟现实中,信息,社交,娱乐仍然是最主要的三个板块
首先是信息,由于脱离了肉体的限制,所以人们更为关心的就是有助于自身在虚拟现实中生存的有用的信息,比如政治,经济等方面的信息
社交作为群体性的一种标志,在虚拟现实中,除了可以在人与人之间。同样可以发生在人和人工智能之间
最后的娱乐,则也是虚拟现实中不可或缺的一个部分。
这三个部分中,信息占主导地位,社交则也是很重要的一个部分,娱乐则是因人而异,并不占主导地位,就像现在的游戏行业一样,照样有前途,但并不是所有人都兴趣。
虚拟现实中的传播效果
传播的效果可以从受众和媒介两个角度来分析
受众:第一个就是传播的受众不再仅仅是人,而且包括了人工智能。第二个,由于虚拟现实很大程度上解决了肉体上的问题,所欲所以人们对于物欲的要求减少,反而更加集中在精神层面。
媒介:传播即到达。这个传播即到达其实强调的并不仅仅只是一种即时性,而是人和媒介的融合。如果将虚拟现实这个媒介系统看成一个系统,人和媒介就已经一体了,成为了这个虚拟世界的一个必要且主要的细胞之一,这也是传播速度所能到达的一个极限。
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