一、指定和便利构造函数的概念
指定:标配,每个类至少要有一个;初始化类中的所有属性
便利:次要、辅助;最终调用本类中的里的指定构造函数 只要带了conbience(便利)就是便利构造器
二、必须要遵循的规则
规则 1 指定构造器必须调用其直接父类的指定构造器。
规则 2 便利构造器必须调用同类中定义的其它构造器。
规则 3 便利构造器最后必须调用指定构造器
方便记忆点:指定必须总是向上代理
便利必须总是横向代理
class Car{
var speed:Double
//指定构造器
init(speed:Double){
self.speed = speed
}
//便利构造器
convenience init(){
self.init(speed:100)
}
}
class Bus:Car{
var wheels:Int //车轮数
var banner:String //车牌号
//指定构造器: 自己定义的属性自己初始化,继承的父类调用父类的构造方法
init(wheels:Int,banner:String,speed:Double){
self.wheels = wheels
self.banner = banner
super.init(speed: speed)
}
//便捷构造器:此时调用本类中的指定
convenience init(wheels:Int){
self.init(wheels:wheels,banner:"001",speed:100)
print("便捷构造器")
}
//便利构造器:此时调用本类中的便利
convenience init(){
self.init(wheels:3)
}
}
var bus1 = Bus(wheels: 4)
print(bus1.wheels)
print(bus1.banner)
print(bus1.speed)
关于指定与便利的继承
swift 中的子类默认情况下不会继承父类的构造器。
子类去继承父类中的构造函数有条件,遵循规则:
1:如果子类中没有任何构造函数,它会自动继承父类中所有的指定。
2:如果子类提供了所有父类指定构造函数的实现,那么它会自动继承所有父类的便利构造函数
class Car{
var speed:Double
var banner:String
//指定构造函数
init(speed:Double,banner:String){
// print("父类指定1")
self.speed = speed
self.banner = banner
}
//指定构造函数
init(speed:Double){
// print("父类指定2")
self.speed = speed
self.banner = "A123"
}
//便利构造函数
convenience init(){
self.init(speed:20,banner:"B890")
print("父类便利")
}
}
验证规则一:如果子类中没有任何指定和构造函数,它会自动继承父类中左右的指定
class Bus:Car{
}
var b1 = Bus()
var b2 = Bus(speed:100)
var b3 = Bus(speed:100,banner:"C678")
验证规则2;如果重写了父类中的所有指定,就继承父类的便利
只重写部分指定就不能继承
class Big:Car{
var weight:Double
//重写父类指定构造函数
override init(speed:Double,banner:String){
// print("父类指定1")
self.weight = 100
super.init(speed:speed,banner:banner)
}
//重写父类指定构造函数
override init(speed:Double){
// print("父类指定2")
self.weight = 100
super.init(speed:speed,banner:"BBBB")
}
}
var B1 = Big()
可失败构造函数
一、为什么需要可失败的构造函数
1、对一个类或者结构体初始化的时候可能失效
2、失败原因:初始化传入的形参值无效,缺少外部资源
二、如何来定义可失败的构造函数
1、其语法在 init 关键字后面添加问号 (init?)
2、可失败的构造函数里应该设计一个return nil语句 (没有也不会报错)
3、通过可失败的构造函数构造出来一个实例是一个可选型
案例一:普通的构造函数
class Animal{
var species:String
init(species:String){
self.species = species
}
}
//提问:cat1是什么类型? Animal
var cat1 = Animal(species:"Cat")
案例二:可失败的构造函数
class Animal2{
var species:String
init?(species:String){
if species.isEmpty{
return nil //一旦传进来的是空值,就构造失败
}
self.species = species
}
}
//提问:dog是什么类型?Animal的可选型
var dog = Animal2(species:"Dog")
print(dog!.species)
var tmp = Animal2(species:"")
print(tmp)//传进去的是空值,构造失败,结果为nil