Android屏幕适配
概述
屏幕适配的主要目标有两个,不同屏幕尺寸的适配和不同像素密度的适配。随着手机行业发展异形屏也开始流行,异形屏幕适配也日渐重要(Android 9 (API level 28)开始提供官方支持)。
适配不同的屏幕尺寸
适配方法:
- RelativeLayout可以在不同尺寸的屏幕上保留视图组件的空间位置关系
- 使用尺寸限定符(layout-large)针对不同尺寸屏幕提供多种备选布局
- 使用最小宽度限定符(layout-sw600dp,宽度大于等于600dp的屏幕,需要Android3.2及以上系统)针对不同尺寸屏幕提供多种备选布局。
- 使用屏幕方向限定符针对不同尺寸和方向的屏幕提供多种备选布局。
- 使用九宫格位图(.9)支持尺寸可能改变的视图组件显示图像资源
适配不同的屏幕密度
密度无关单位:dp(设备独立像素)或sp(缩放独立像素),不同像素密度下可以提供相同的物理尺寸显示效果。
- dpi:设备像素密度,这是一个软件系统中的概念,用于代表设备像素密度的一个级别。是可以修改的
- ppi:物理像素密度,这是硬件中的参数,代表每英寸屏幕的像素个数。不能修改,只和屏幕物理特性有关。一般一定范围内的ppi对应同一个dpi。
- px:像素pixel的简写,代表屏幕的一个像素点
- dp:像素密度无关的一个单位,代表160dpi下的屏幕物理尺寸,dp=(dpi/160)*px,在不同像素密度下1dp对应不同的像素(px)值。
- sp:scaled pixels,缩放像素,用于文字大小适配。sp会跟随系统字体设置大小进行缩放。
适配方法:
- 使用分辨率无关计量单位dp/sp适配不同屏幕密度
- 提供针对不同屏幕像素密度的备用位图资源(ldpi-0.75 mdpi-1.0 hdpi-1.5 xhdpi-2.0 xxhdpi-3.0 xxxhdpi-4.0)
一些原则
- 避免对界面组件的大小和位置进行硬编码
- 使用布局别名减少重复的布局文件。
适配方案
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宽高限定符适配
Android中有提供了一种关于尺寸的资源类型,Dimension,她可以定义一系列数值单位的尺寸值,可以使dp、px、sp、pt、mm、in中的一种,位于res/values/filename.xml下,资源可以通过一些限定符指定给不同的尺寸、像素密度的设备使用。所以我们可以根据宽高限定符生成多套Dimension资源文件针对不同屏幕下的尺寸,文件一般类似:values-480x320。一般是以某一像素密度下的尺寸为基准,其他密度按照比例进行缩放。宽高限定符的特点是只针对指定分辨率的屏幕。所以想要完美的适配所有屏幕就需要穷举市面上所有尺寸的屏幕才可以达到预想效果。
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smallestWidth适配-最小宽度适配
Android中提供了最小宽度限定符,可以识别屏幕可用宽度和高度中较小的一个,指定一个尺寸最为接近的资源文件(默认会使用不大于自身宽度dp值的资源文件),一般是XX-swxxdp。针对宽高限定符只针对一种尺寸的缺陷,最小宽度则是匹配最接近的尺寸。很明显这些资源文件是可以自动生成的:https://github.com/ladingwu/dimens_sw
以上两种方案都会增大APK文件的大小,根据资源文件的多寡,会增大几十K到几百K不等。
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字节跳动适配方案
该方案通过强制修改设备中代表dpi的属性densityDpi和dp px转换关系的density和sp px转换关系的scaledDensity,达到统一不同设备尺寸(这里只是统一宽度或者高度一个维度)的目的,这样的适配成本最低,由于修改也是使用公开的api,稳定性也不成问题。
原理:
当我们使用dp、sp作为尺寸单位时,实际显示的像素尺寸根据公式:px=(dpi/160)*dp计算,在默认情况下density=dpi/160,根据设计稿给出的值和屏幕的实际像素宽度或者像素高度计算出一个比例值作为density的值,这样在不同尺寸的屏幕上直接使用设计稿数值就可以按照百分比填充屏幕。