一、传递链
1.发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中
2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常会先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件
4.找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作事件的具体处理:touchesBegin... touchesMoved...touchesEnded等
5.这些touches方法默认的做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件叫个上一个相应者进行处理
总结: 先有UIApplication从上往下传递事件,然后再由对应的响应者从下往上进行响应处理。
一般事件的传递是从父控件传递到子控件的
例如:点击了绿色的View,传递过程如下:UIApplication->Window->白色View->绿色View
点击蓝色的View,传递过程如下:UIApplication->Window->白色View->橙色View->蓝色View
如果父控件接受不到触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
UIView不能接收触摸事件的三种情况:
1.不接受用户交互:userInteractionEnabled = NO;
2.隐藏:hidden = YES;
3.透明:alpha = 0.0~0.01
如何找到最合适的控件来处理事件呢?有以下准则
1.自己是否能接受触摸事件(上面的3个条件)
2.触摸点是否在自己身上(pointInside:withEvent:方法返回YES,说明在自己身上)
3.从后往前遍历子控件,重复上面的两个步骤
4.如果没有符合条件的子控件,那么自己最适合处理
二、响应链
找到合适的控件之后就要进行响应了,这里先介绍一下响应者链条:响应者链条其实就是很多响应者对象(继承自UIResponder的对象)一起组合起来的链条称之为响应者链条
一般默认做法是控件将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理。那么如何判断当前响应者的上一个响应者是谁呢?有以下两个规则:
1.判断当前是否是控制器的View,如果是控制器的View,上一个响应者就是控制器
2.如果不是控制器的View,上一个响应者就是父控件
如果控制器也不响应响应touches方法,就交给UIWindow。如果UIWindow也不响应,交给UIApplication,如果都不响应事件就作废了。如果找到了响应者,则响应者响应后,大多数控件不会继续上传响应。但是,利用响应者链条我们可以通过调用nextResponder的touches方法,让多个响应者同时响应该事件。
三、总结
最后总结来说一次完整的触摸事件的传递响应过程为:
UIApplication-->UIWindow-->递归找到最合适处理的控件-->控件调用touches方法-->判断是否实现touches方法-->没有实现默认会将事件传递给上一个响应者-->找到上一个响应者-->找不到方法作废