本文章内容参考网络上搜集到的资料。本人只是整理,已被日后查看之用。原文地址:静态库与动态库的区别?
什么是库?
库是共享程序代码的方式。
库从本质上来说是一种可执行代码的二进制格式,可以被载入到内存中执行。库分为静态库和动态库。
iOS中的静态库有.a和.framework两种形式;动态库有.dylib和.framework形式,后来.dylib动态库又被苹果替换成.tbd的形式。
静态库:连接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝。
动态库:链接时不复制,程序运行时,由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序公用,节省内存。【iOS暂时只允许使用系统动态库】;
静态库和动态库是相对编译期和运行期的:静态库在程序编译时会被连接到目标代码中,程序运行时将不再需要改静态库;而动态库在编译时并不会被连接到目标代码中,只是在程序运行时才被载入,因为在程序运行期间还需要动态库的存在。
总结:同一个静态库在不同程序中使用时,每一个程序中都得导入一次,打包时也被打包进去,形成一个程序。而动态库在不同程序中,打包时并没有被打包进去,只在程序运行时,才链接载入(如系统的框架UIKit、Foundation等),所以程序体积会小很多,但苹果不让使用自己的动态库,否则审核就无法通过。
framework为什么既是静态库又是动态库?
系统的.framework是动态库,我们自己建立的.framework是静态库。
.a与.framework有什么区别?
.a是一个纯二进制文件, .framework中除了二进制文件之外还有资源文件。
.a文件不能直接使用,至少要有.h文件配合, .framework文件可以直接使用。
.a + .h + sourceFile = .framework
建议使用.framework
为什么要使用静态库?
方便共享代码,便于合理使用。
实现iOS程序的模块化。可以吧固定的业务模块化成静态库。
和别人分享你的代码库,但是不想让别人看到你代码的实现,开发第三方SDK的需要。
制作静态库时的几点注意:
1、注意理解:无论是.a静态库还是.framework静态库,我们需要的都是二进制文件+.h+其他资源文件的形式,不同的是,.a本身就是二进制文件,需要我们自己配上.h和其他文件才能使用,而.framework本身已经包含了.h和其他文件,可以直接使用。
2、图片资源的处理,两种静态库,一般都是把图片文件单独存放在一个.bundle文件中,一般.bundle的名字和.a或.framework的名字相同。.bundle文件很好弄,新建一个文件夹,把它改名为.bundle就可以了,右键,显示包内容就可以向其中添加图片资源。
3、category是我们实际开发项目中经常使用到的,把category打成静态库是没有问题的,但是在这个静态库的工程中,调用category中的方法时会有找不到该方法的运行时错误(selector not recognized),解决办法是:在静态库的工程中配置other linker flags的值为-ObjC。
4、如果一个静态库很复杂,需要暴露的.h比较多的话,就可以在静态库的内部创建一个.h文件(一般这个.h文件的名字和静态库的名字相同),然后把所有需要暴露出来的.h文件都集中放在这个.h文件中,而那些原本需要暴露的.h都不需要再暴露了,只需要把.h暴露出来就可以了。
创建.a静态库
第一步,新建工程。一般使用工程名就使用库的名称,比如我们这里用jingtaiku来创建静态库,我们的工程名就取为jingtaiku,创建的.a静态库就是jingtaiku.a。
第二步、导入需要打包的资源文件,同时把资源文件需要外界访问的.h文件导入到系统推荐的.h文件中。
第三部、真机,模拟器编译一下。就可以生成.a文件(必须先用真机,要不然,不能生成)。
第四步、Xcode生成的.a文件默认没有导出.h文件。需要自己添加。
第五步、导出你自己的静态库的配置
注意:如果第五步中,不降Build Configuration改为Release,则打包出来的静态库会存于【Debug-iPhoneos】和【Debug-iphonesimulator】两个文件夹下。我们一般都是使用Release模式,因为程序最终会发布之后是Release版的,所以静态库也是在Release模式下使用。
第六步、合成模拟器的架构【默认:模拟器只会生成对应的1种架构】
如果第六步这里,设置为YES,那么编译出来的.a文件库就只包含当前设备的架构。
第七步、合并架构【真机和模拟器】
真机和模拟器合并:
lipo -create 静态库1.a(路径) 静态库2.a(路径) -output 静态库.a (你最好cd到工程目录下,这样导出的文件在你工程目录下)
第八步、资源包的问题
1、静态库的资源,都应该放到后缀为.bundle的文件夹中-->避免文件与本地文件重名被覆盖,导致加载资源文件出错。【注:要加载bundle路径】
2、静态库打包时,并不会打包资源文件 --> 需要手动拖进去