因为本格推理是所有高智商故事的源头,所以这部作品的取材是有非常大意义的,他的推理简单但却难以看破,符合逻辑骗局的原则,相比那些靠背字典一般的记忆力破案的故事来说,有更大的取材价值。
一.密室谋杀案
嫌疑人A发现的尸体,环境是密室,死者在窗边死亡,发现时尸体拖着狭长的血痕,位于房间中央,与嫌疑人A共处密室之中,嫌疑人被经济人的电话叫醒后看到尸体,遂报警。
线索是:
1.拉开窗帘的窗户
2.住在对面的经纪人(这里就应该有推理直觉了)
3.沙发移位
4.嫌疑人A表演魔术时使用一种韧性很强的钢丝。
推理结果:
经纪人杀死了死者,然后用钢丝穿在死者的腰带上,离开房间后,在房间的对面将尸体拉到房间正中,这个过程中造成了血痕和沙发移位,之后他减断钢丝消除作案痕迹,去酒店对面的咖啡馆,通过拉开的窗帘观察房间内的情况,然后叫醒了嫌疑人A。
评价:很容易想到凶手是谁(不过也就两个人),但很难想到把作案过程想完美,可以说是相当好的推理叙事了。
二.游戏杀人案《绝叫城杀人事件》
火村英山从学生处听到事件时已有两名受害者,都是夜间独行女性,因为犯人嘴里发现字条与游戏《绝叫城》的情节吻合,所以推测杀人者与游戏相关,出现第三名死者后,几人来到游戏公司调查。
相貌可疑的游戏制作人B认为没有玩过游戏就断定杀人是因为游戏恐怖让人生气。
这里其实建立了杀人动机(但作者未必是有意的),就是游戏公司公司为了提升游戏销量选择杀人,当然这款游戏的销量高达30万,具体如何与销量相关还需要考虑。
(吐个槽,台词“现在他们和我们之间的距离比眼前这条马路都宽”出现的时候,那条马路并没有多宽)
线索:
1.游戏通关的有栖川发现游戏结果是通关的玩家会成为新的午夜徘徊者,且最后一个游戏角色是女性。(特别明显的提示,但我推理的时候完全没有察觉到)
2.在第一幕穿着橘色衣服的游戏制作人B(茶色头发)见到了橘色恐惧症的女学生A。(看的时候觉得这条误导真的莫名其妙,但是复盘的时候发现有歪打正着的效果)
3.火村发现了别人寄养在有栖川这里的鸟(金丝雀)
3.1金丝雀推理:
火村通过金丝雀推理出了寄养人的性别、年龄、身高、体重、职业。
但实际上是在电梯里见过对方。
这里火村回答“她是怎么个惊讶法”这个问题的方式也非常有趣。
4.每周二产生死者。
5.提前三天出现第四个死者,年轻女性。
6.现场有凶器,就插在身上,出血性休克死亡。
7.死者死前打了电话,说自己被午夜徘徊者袭击,对方茶色头发(与前面的游戏制作人B误导呼应,形成完整误导),且报完警后电话未挂断,有栖川推理出女性是假装断气然后打的电话(你他妈的。。误导得真直接啊。。)。
8.凶手离开仅8分钟,警察到达现场,没有找到嫌疑人。
9.死者嘴里有纸条。
10.游戏制作人B出现在现场(这个误导看起来很神,但是进度条出卖了你,说起来,所以写长篇小说这招就用不了了,分章节的短篇估计还会有效)。
11.死者25岁,自由职业者,弟弟前几天车祸,还在住院。
12.死者嘴里的纸片与之前吻合。
13.死者弟弟知道了死者被午夜徘徊者杀害,表情伤心而麻木(这个骗局很不错,不管真相是什么,这个表情都不会被看穿),不似作伪。
14.死者是知道弟弟车祸之后赶回来的。
15.死者不是那么脆弱的人。
16.给了死者家里的书架特写,但除了那本《法医学》,看不到与案件相关的信息,应该只是随手给的镜头,没有深意。
17.发现死者的日记,三天前开始停止纪录,那天从东京回来。(此处可以推理出弟弟是周二碰到的车祸,看的时候留意到了,但没有推理)
18.案发前死者失魂落魄地在现场附近走动。
19.死者家里的鸟笼不见了。
20.给了死者与鸟对视的画面。
推理结果:
游戏开发者当然有可能是午夜徘徊者,但是如果他是,那么谋杀就不会提前三天进行,所以被否定,而与周二相关的只有一个人,那就是死者的弟弟,所以弟弟是午夜徘徊者是没有问题的,但如果弟弟是午夜徘徊者,姐姐又是怎么死的呢?排除掉所有不可能,剩下的就是真相——姐姐为了保护弟弟自杀。
评价:我猜到了弟弟是凶手,因为时间线索太敏感了,但自杀没想到,可以说是因为没有把推理演化到极致,还是输在了不敢想上。
3.异形之客(换脸杀人)