版本记录
版本号 | 时间 |
---|---|
V1.0 | 2018.06.20 |
前言
我们在做app的时候,不是做完功能就结束了,很多时候是需要进行检查和优化的,而xcode自带了一个很好的检查工具,可以检测内存泄漏。还可以查看哪一个方法比较耗时。还可以检测离屏渲染等等,随后的几篇我们就说一下这个工具的使用。感兴趣的可以看这几篇。
1.INSTRUMENTS调试工具的使用(一)
2.INSTRUMENTS调试工具的使用(二)
3.INSTRUMENTS调试工具的使用(三)
4.INSTRUMENTS调试工具的使用(四)
5.INSTRUMENTS调试工具的使用(五)
6.INSTRUMENTS调试工具的使用(六)
7.INSTRUMENTS调试工具的使用(七)
8.INSTRUMENTS调试工具的使用(八)
9.INSTRUMENTS调试工具的使用(九)
10. INSTRUMENTS调试工具的使用(十)
11. INSTRUMENTS调试工具的使用(十一) —— 简介(一)
12. INSTRUMENTS调试工具的使用(十二) —— 通常任务之启动Instruments(一)
13. INSTRUMENTS调试工具的使用(十三) —— 通常任务之简单了解Instruments(二)
14. INSTRUMENTS调试工具的使用(十四) —— 通常任务之创建、保存和打开跟踪文档(三)
15. INSTRUMENTS调试工具的使用(十五) —— 通常任务之指定目标应用和设备(四)
16. INSTRUMENTS调试工具的使用(十六) —— 通常任务之访问和使用个别仪器(五)
17. INSTRUMENTS调试工具的使用(十七) —— 通常任务之记录、暂停和停止跟踪(六)
18. INSTRUMENTS调试工具的使用(十八) —— 导航收集的数据之关于数据分析(一)
19. INSTRUMENTS调试工具的使用(十九) —— 导航收集的数据之导航时间轴窗格(二)
20. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十) —— 导航收集的数据之导航详细面板(三)
21. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十一) —— 导航收集的数据之将数据映射到源代码(四)
22. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十二) —— 导航收集的数据之查看您应用的源代码(五)
23. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十三) —— 分析你App的性能之测量CPU使用情况(一)
24. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十四) —— 分析你App的性能之测量图形性能(二)
25. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十五) —— 分析你App的性能之监视网络和文件I / O(三)
26. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十六) —— 分析你App的内存使用之关于内存分析(一)
27. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十七) —— 分析你App的内存使用之检测内存使用(二)
28. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十八) —— 分析你App的内存使用之找到废弃的内存(三)
29. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十九) —— 分析你App的内存使用之找到内存泄露(四)
30. INSTRUMENTS调试工具的使用(三十) —— 分析你App的内存使用之找到僵尸对象(五)
31. INSTRUMENTS调试工具的使用(三十一) —— 分析你App的能源之测量能源影响(一)
32. INSTRUMENTS调试工具的使用(三十二) —— 高级任务之导出和导入跟踪数据(一)
33. INSTRUMENTS调试工具的使用(三十三) —— 高级任务之创建自定义Instruments(二)
34. INSTRUMENTS调试工具的使用(三十四) —— 分析模板和工具之分析模板(一)
35. INSTRUMENTS调试工具的使用(三十五) —— 分析模板和工具之Activity Monitor工具(二)
36. INSTRUMENTS调试工具的使用(三十六) —— 分析模板和工具之Allocations工具(三)
37. INSTRUMENTS调试工具的使用(三十七) —— 分析模板和工具之蓝牙开关日志工具(四)
38. INSTRUMENTS调试工具的使用(三十八) —— 分析模板和工具之Carbon Events工具(五)
39. INSTRUMENTS调试工具的使用(三十九) —— 分析模板和工具之Cocoa Events工具(六)
40. INSTRUMENTS调试工具的使用(四十) —— 分析模板和工具之Connections工具(七)
41. INSTRUMENTS调试工具的使用(四十一) —— 分析模板和工具之Core Animation工具(八)
42. INSTRUMENTS调试工具的使用(四十二) —— 分析模板和工具之Core Data Cache Misses工具(九)
43. INSTRUMENTS调试工具的使用(四十三) —— 分析模板和工具之Core Data Faults工具(十)
44. INSTRUMENTS调试工具的使用(四十四) —— 分析模板和工具之Core Data Fetches工具(十一)
45. INSTRUMENTS调试工具的使用(四十五) —— 分析模板和工具之Core Data Saves工具(十二)
46. INSTRUMENTS调试工具的使用(四十六) —— 分析模板和工具之Counters工具(十三)
47. INSTRUMENTS调试工具的使用(四十七) —— 分析模板和工具之CPU Activity Log工具(十四)
48. INSTRUMENTS调试工具的使用(四十八) —— 分析模板和工具之Directory I/O工具(十五)
49. INSTRUMENTS调试工具的使用(四十九) —— 分析模板和工具之Dispatch工具(十六)
50. INSTRUMENTS调试工具的使用(五十) —— 分析模板和工具之Display Brightness Log工具(十七)
51. INSTRUMENTS调试工具的使用(五十一) —— 分析模板和工具之Displayed Surfaces工具(十八)
52. INSTRUMENTS调试工具的使用(五十二) —— 分析模板和工具之Energy Usage Log工具(十九)
53. INSTRUMENTS调试工具的使用(五十三) —— 分析模板和工具之GPS On/Off Log工具(二十)
54. INSTRUMENTS调试工具的使用(五十四) —— 分析模板和工具之GPU Driver工具(二十一)
55. INSTRUMENTS调试工具的使用(五十五) —— 分析模板和工具之GPU Hardware工具(二十二)
Overview
Instrument Description | Supported Platforms | Related Profiling Templates |
---|---|---|
记录图形驱动程序中的命令缓冲区调度和提交事件。 该仪器监视CPU端事件。 | iOS |
Metal Application Instrument |
重要:本仪器不可以在
Metal System Trace
模板之外单独使用。
Timeline Pane - 时间线窗格
时间轴窗格显示一个图形,指示图形驱动程序中的命令缓冲区调度和提交事件。
Record Settings - 记录设置
本instrument
没有任何可配置的记录设置。
Display Settings - 显示设置
单击检查器窗格中的显示设置按钮以自定义以下显示设置。
1. Track Display Settings - 跟踪显示设置
这些设置控制信息在时间线窗格中的显示方式
Setting | Description | Options |
---|---|---|
Style |
How information is presented. This is a fixed setting, which can’t be changed |
Nested Data |
Detail Pane Columns - 详细面板列
1. Graphic Driver Events Detail Type - Graphic Driver Events详细类型
以下图形驱动事件列在详细信息窗格中可用。
Column name | Definition |
---|---|
Source |
The object responsible for the driver event (e.g. a framebuffer) |
Event |
The driver event (e.g. an attachment action) |
Timestamp |
The time at which the event occurred |
Notes |
Additional notes about the event (e.g. "Depth store") |
Process |
The process that created the event |
Command Buffer |
The command buffer associated with the event |
Encoder |
The command encoder associated with the event |
2. Resource Events Detail Type - Resource Events详细类型
以下资源事件列在详细信息窗格中可用。
Column name | Definition |
---|---|
Timestamp |
The time at which the event occurred |
Event |
|
ID |
|
Label |
|
Type |
|
Num Bytes |
|
Process |
3. Shader Compilation Detail Type - Shader Compilation详细类型
详细信息窗格中提供以下Shader Compilation
列。
Column name | Definition |
---|---|
Source |
The type of shader compiled. This can be a Vertex, Fragment, or Compute shader |
Start Time |
The start time of the shader compilation |
End Time |
The end time of the shader compilation |
Duration |
The duration of the shader compilation |
Process |
The process that created the shader |
4. Narrative Heuristics Detail Type - Narrative Heuristics详细类型
以下Narrative Heuristics
列可在详细信息窗格中找到。
Column name | Definition |
---|---|
Timestamp |
The time an interesting event occurred |
Narrative |
Information about an interesting event that occurred |
5. Graphic Driver Processing Detail Type - Graphic Driver Processing详细类型
详细信息窗格中提供以下图形驱动程序处理列
Column name | Definition |
---|---|
Event |
The driver event (e.g. a kernel submission) |
Start Time |
The start time of the event |
End Time |
The end time of the event |
Duration |
The duration of the event |
Process |
The process that created the event |
Frame |
The frame at which the event occurred |
后记
本篇主要讲述了
Graphics Driver Activity
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