前情:
我的宝宝5岁了,游戏一直是联系我和我的宝宝亲子质量的一大重要元素。今年2月,我参加了游戏化训练营。
宝宝在家关了一个月,难免不开心,于是前几天我打开一个网页找了一个小游戏和他一起玩。没想到,这个偶然打开的小游戏正好和我的“游戏化训练营”课程相辅相成。忍不住今天就推荐给同学们,在这里套用本周第四章的学习费曼一下。
本篇文章内容将由以下几个部分构成:
1)游戏的结构、关卡流程介绍。
2)游戏化训练营第四章相关知识内容介绍。
3)游戏化训练营相关玩法拆解尝试。
1、游戏结构、关卡流程介绍
如图,游戏一开始,就可以看见整个游戏旅途的地貌。可以看见,是由5块不同的区域构成的。
最左边的蓝色沼泽岛屿、沙漠岛屿、丛林大树岛屿;
右边的红土地岛屿看起来像是野蛮人部落的领地;
右后方最大最阴森的那座石头山建筑,还有飞龙的雕像,看起来像是一个飞龙堡垒。
这就是把一个整块的内容,拆分成几个大块的意思。
根据手势指引,我们点击沼泽地上的按钮。
屏幕上出现了3个关卡按钮。每个关卡看起来像一个锦旗,旗面上画的是一只青蛙。看起来奶凶奶凶的。上面分别标记了1-1、1-2、1-3.。
于是我就懂了:看来是要先点击1-1这个按钮,然后再按顺序完成1-2、1-3。
进入1-1后,发现主角拿着木棍在打青蛙。看来锦旗上的图案就是我们的敌人类型了。
说起来,青蛙的确是生活在沼泽、池塘之类的地方的。
成功通关1-1后,看见锦旗的图案变了。强迫症是不能忍的,当然接下来要把第二、第三面旗帜也变成红色底皇冠旗。(过程中我在1-3失败了一次,就默默重玩一遍1-3)
成功通关3个关卡后,关卡的指示按钮,就从沼泽变成了沙漠。
点开沙漠的关卡按钮,屏幕上出现3个一样的锦旗,图案是像美杜莎一样的头上长蛇的奇怪的人。对应的关卡数字分别是2-1、2-2、2-3。
对应的战斗画面是这样的:场景变成了沙漠,敌人从青蛙变成了木乃伊。整个环境还是很自洽的。
说到这里,大家应该就明白了。等通过了沙漠关卡的123,就会到达丛林关卡123。丛林的关卡都通关了以后,自然就到野蛮人地界的123,最后到达石头山巨龙堡垒的123。
整个游戏的基本结构、关卡流程就是如此。现在在一起来看看课程第四章对应的关卡知识吧。
2)游戏化训练营第四章相关知识内容介绍
游戏化训练营本周第四章的课程,对应的就是游戏四线的“关卡化大纲”。
本课一共分为3个大块,分别是结构化思考、结构化大纲、结构化回合。
而每一大块,又分别对应了3~4个知识点。如下图:
看看这个设定的round1-2,1-3,像不像游戏里每个地图里的关卡呢?
我根据关卡流程和课程的流程,做了一个一一对应的界面:
在这一章课程里,老师介绍了以金字塔原理为基础的课程大纲结构,可以区分出4级。
分别是标题级、结构级、关卡级和回合级。回合是关卡内部的小型组成元素。游戏里也有,不过这一节不细讲。
上图显示了标题、结构(几块大陆)、和关卡。
在这个游戏中,模块和模块直接是有顺序的。我们完成了沼泽关卡,才会进入沙漠关卡,然后才能进入丛林挂卡。在第四章第二讲里,老师把这个类型的关卡叫做连续关卡。
比如幼儿园的手工题目,会让小朋友们剪下卵、毛毛虫、蛹、蝴蝶进行排序。这也是一个连续关卡。过程中有既定顺序,不可以随意调换和跳跃。
除了连续关卡,还有平行关卡和普通关卡。平行关卡更像是一个系列关卡里不分先后。
普通关卡则是以时间串联一系列关卡。关卡本身并不一定有何联系或者成系列。
比如在这个游戏中,随意一个大陆里的3个关卡,是可以跳跃顺序点击按钮的。这个就是平行关卡。
在中国,传统的金木水火土就是一种很常见的平行关卡。
而复杂关卡则是以上几种的一个糅合。
知道了关卡之间的关系,剩下的就是如何搭建关卡及其细节了。
这一章里,老师给了一些工具,可以运用工具进行更细致的规划和安排。具体就不剧透了,拿天地会战队队长Rikki的一份工具笔记给大家解馋:
课程内容关于关卡流程结构搭建的部分就介绍到这里。
更多更深的内容还需要移步训练营亲身体验才更有感触。
祝大家像玩游戏一样上游戏化训练营课程,早日打败巨龙boss,早日通关!
3)游戏化训练营相关玩法拆解尝试
游戏化训练营第二期,从开营到现在已经2周了。
目前能看见,除了课程有关卡设计之外,日常运营也有关卡的痕迹。
大模块上,积分由个大块构建:个人徽章、彩蛋、星芒。
大块下面又细分几个小块:个徽章细分每日一问、听课打卡、大作业。
彩蛋细分普通彩蛋、贡献彩蛋、输出彩蛋。
星芒有组建星芒、一起系列星芒还有盲盒星芒。
在细分领域中,大部分都是一般关卡。也有连续关卡,比如在战队星芒中,只有一定条件下,才能触发新的任务类型。(有L2作业可以拿盲盒)
以上就是本次内容分享。希望本次内容对大家有用❤