Android可拖动控件(一)

需求说明

在开发过程中,遇到了这样一个需求,要求能够将一个控件设置为可以拖动的。当用户长按一个控件时,这个控件能够随着用户的手势进行移动,涉及的控件包括view及viewgroup.

设计思路

由于控件需要根据用户的手势进行移动,因此不可避免的就是要获取到用户的手势行为,因此可以通过事件分发机制中的touch方法中获取到用户的手势行为,进而重新更新当前控件的位置即可。

代码示例

View控件

对于像继承自TextView或者ImageView这种不涉及到viewgroup的view,可以通过继承实现一个新的类,然后重写其onTouchEvent方法即可。

  1. 需要控件能够根据手势实时移动,因此需要在ACTION_MOVE移动状态中更新view控件的位置,在其中获取具体的位置,调用layout方法更新位置。
  2. 为了防止当用户抬起手指之后父控件刷新导致的已经滑动的View回到原位,因此需要在手势抬起ACTION_UP时重新更新View的layoutParam保证View的位置发生移动。
  3. 控件需要被设置为clickable = true,否则可能无法获取到ACTION_MOVE或者ACTION_UP手势。

示例代码如下:

package com.example.floatingwindowdemo.custom.floatview

import android.content.Context
import android.util.AttributeSet
import android.view.MotionEvent
import android.widget.LinearLayout
import androidx.appcompat.widget.AppCompatTextView
import com.example.floatingwindowdemo.LogUtils

class FloatTextView : AppCompatTextView {
    constructor(context: Context) : super(context) {}
    constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet) : super(context, attributeSet) {}
    constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet, defStyleAttr: Int)
            : super(context, attributeSet, defStyleAttr) {
    }

    init {

    }

    //记录最后的位置
    private var lastX: Int = 0
    private var lastY: Int = 0

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
        var action = event?.action ?: return super.onTouchEvent(event)
        var isLongTouch = event
        when (action) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                lastX = event.rawX.toInt()
                lastY = event.rawY.toInt()
            }
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                //偏移距离
                var dx = (event.rawX.toInt()) - lastX
                var dy = (event.rawY.toInt()) - lastY
                var l = left + dx
                var r = right + dx
                var b = bottom + dy
                var t = top + dy
                //利用layout方法重新更新view的位置
                layout(l, t, r, b)
                lastX = event.rawX.toInt()
                lastY = event.rawY.toInt()

            }
            MotionEvent.ACTION_UP -> {
                //此处重新设置LayoutParams,防止当父布局重新刷新时导致控件回归原处
                var lp = LinearLayout.LayoutParams(width, height)
                lp.setMargins(left, top, 0, 0)
                LogUtils.instance.getLogPrint("$left   $top   $right   $bottom")
                layoutParams = lp
            }
        }
        return super.onTouchEvent(event)
    }
}
Viewgroup

对于需要有多个控件同时拖动的Viewgroup,可以通过继承实现一个Viewgroup新类,然后通过拦截touch事件完成对手势的获取。实现拖动的思路类似于上文。

示例代码如下:

package com.example.floatingwindowdemo.custom.floatview

import android.content.Context
import android.util.AttributeSet
import android.view.MotionEvent
import android.view.View
import android.widget.LinearLayout
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.widget.AppCompatImageView
import com.example.floatingwindowdemo.R

class FloatWindow : LinearLayout {
    constructor(context: Context) : super(context) {}
    constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet) : super(context, attributeSet) {}
    constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet, defStyleAttr: Int) :
            super(context, attributeSet, defStyleAttr) {
    }

    private var image: AppCompatImageView? = null
    private var text: TextView? = null
    private var lastX: Int = 0
    private var lastY: Int = 0

    init {
        View.inflate(context, R.layout.float_window_layout, this)
        image = findViewById(R.id.img_float_window)
        text = findViewById(R.id.text_float_window)
    }

    override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
        var action = ev?.action ?: return super.onInterceptTouchEvent(ev)
        when (action) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                lastX = ev.rawX.toInt()
                lastY = ev.rawY.toInt()
            }
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                var dx = ev.rawX.toInt() - lastX
                var dy = ev.rawY.toInt() - lastY
                var l = left + dx
                var r = right + dx
                var t = top + dy
                var b = bottom + dy
                layout(l, t, r, b)
                lastX = ev.rawX.toInt()
                lastY = ev.rawY.toInt()
            }
            MotionEvent.ACTION_UP -> {
                var lp = LinearLayout.LayoutParams(width, height)
                lp.setMargins(left, top, right, bottom)
                layoutParams = lp
            }
        }
        return super.onInterceptTouchEvent(ev)
    }
}

添加边界设置

上述代码中没有控件位置对屏幕边缘的限制,因此当滑动时很有可能会滑出屏幕边缘,如果要解决这个问题,需要对当前位置做些判断,可以通过如下几步来解决此问题:

  1. 获取到屏幕的高和宽
  2. 在重新确定控件位置时判断是否已经超出了屏幕边界,如果超出了屏幕边界,需要重置其位置。

1. 获取屏幕宽高

可以通过DisplayMetrics来获取屏幕的宽和高,,示例代码如下:

    private var displayMetrics: DisplayMetrics = resources.displayMetrics
    //宽度
    private var screenWidth = displayMetrics.widthPixels
    //高度
    private var screenHeight = displayMetrics.heightPixels

2. 即时判断边缘

由于是在MotionEvent.ACTION_MOVE时重置的控件的位置,所以需要在此时判断当前控件的位置是否已经超过了边界,如果超过了边界,需要重置其位置,示例代码如下:

MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                var dx = ev.rawX.toInt() - lastX
                var dy = ev.rawY.toInt() - lastY
                var l = left + dx
                var r = right + dx
                var t = top + dy
                var b = bottom + dy
                //当滑动出边界时需要重新设置位置
                if (l < 0) {
                    l = 0
                    r = width
                }
                if (t < 0) {
                    t = 0
                    b = height
                }
                if (r > screenWidth) {
                    r = screenWidth
                    l = screenWidth - width
                }
                if (b > screenHeight) {
                    b = screenHeight
                    t = screenHeight - height
                }
                layout(l, t, r, b)
                lastX = ev.rawX.toInt()
                lastY = ev.rawY.toInt()
            }

后续文章

Android可拖动控件(二):简易悬浮窗

其他

示例代码地址

简易悬浮窗的实现

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