需求说明
在开发过程中,遇到了这样一个需求,要求能够将一个控件设置为可以拖动的。当用户长按一个控件时,这个控件能够随着用户的手势进行移动,涉及的控件包括view及viewgroup.
设计思路
由于控件需要根据用户的手势进行移动,因此不可避免的就是要获取到用户的手势行为,因此可以通过事件分发机制中的touch方法中获取到用户的手势行为,进而重新更新当前控件的位置即可。
代码示例
View控件
对于像继承自TextView或者ImageView这种不涉及到viewgroup的view,可以通过继承实现一个新的类,然后重写其onTouchEvent
方法即可。
- 需要控件能够根据手势实时移动,因此需要在
ACTION_MOVE
移动状态中更新view控件的位置,在其中获取具体的位置,调用layout
方法更新位置。 - 为了防止当用户抬起手指之后父控件刷新导致的已经滑动的View回到原位,因此需要在手势抬起
ACTION_UP
时重新更新View的layoutParam保证View的位置发生移动。 - 控件需要被设置为
clickable = true
,否则可能无法获取到ACTION_MOVE
或者ACTION_UP
手势。
示例代码如下:
package com.example.floatingwindowdemo.custom.floatview
import android.content.Context
import android.util.AttributeSet
import android.view.MotionEvent
import android.widget.LinearLayout
import androidx.appcompat.widget.AppCompatTextView
import com.example.floatingwindowdemo.LogUtils
class FloatTextView : AppCompatTextView {
constructor(context: Context) : super(context) {}
constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet) : super(context, attributeSet) {}
constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet, defStyleAttr: Int)
: super(context, attributeSet, defStyleAttr) {
}
init {
}
//记录最后的位置
private var lastX: Int = 0
private var lastY: Int = 0
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
var action = event?.action ?: return super.onTouchEvent(event)
var isLongTouch = event
when (action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
lastX = event.rawX.toInt()
lastY = event.rawY.toInt()
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
//偏移距离
var dx = (event.rawX.toInt()) - lastX
var dy = (event.rawY.toInt()) - lastY
var l = left + dx
var r = right + dx
var b = bottom + dy
var t = top + dy
//利用layout方法重新更新view的位置
layout(l, t, r, b)
lastX = event.rawX.toInt()
lastY = event.rawY.toInt()
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
//此处重新设置LayoutParams,防止当父布局重新刷新时导致控件回归原处
var lp = LinearLayout.LayoutParams(width, height)
lp.setMargins(left, top, 0, 0)
LogUtils.instance.getLogPrint("$left $top $right $bottom")
layoutParams = lp
}
}
return super.onTouchEvent(event)
}
}
Viewgroup
对于需要有多个控件同时拖动的Viewgroup,可以通过继承实现一个Viewgroup新类,然后通过拦截touch事件完成对手势的获取。实现拖动的思路类似于上文。
示例代码如下:
package com.example.floatingwindowdemo.custom.floatview
import android.content.Context
import android.util.AttributeSet
import android.view.MotionEvent
import android.view.View
import android.widget.LinearLayout
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.widget.AppCompatImageView
import com.example.floatingwindowdemo.R
class FloatWindow : LinearLayout {
constructor(context: Context) : super(context) {}
constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet) : super(context, attributeSet) {}
constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet, defStyleAttr: Int) :
super(context, attributeSet, defStyleAttr) {
}
private var image: AppCompatImageView? = null
private var text: TextView? = null
private var lastX: Int = 0
private var lastY: Int = 0
init {
View.inflate(context, R.layout.float_window_layout, this)
image = findViewById(R.id.img_float_window)
text = findViewById(R.id.text_float_window)
}
override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
var action = ev?.action ?: return super.onInterceptTouchEvent(ev)
when (action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
lastX = ev.rawX.toInt()
lastY = ev.rawY.toInt()
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
var dx = ev.rawX.toInt() - lastX
var dy = ev.rawY.toInt() - lastY
var l = left + dx
var r = right + dx
var t = top + dy
var b = bottom + dy
layout(l, t, r, b)
lastX = ev.rawX.toInt()
lastY = ev.rawY.toInt()
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
var lp = LinearLayout.LayoutParams(width, height)
lp.setMargins(left, top, right, bottom)
layoutParams = lp
}
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev)
}
}
添加边界设置
上述代码中没有控件位置对屏幕边缘的限制,因此当滑动时很有可能会滑出屏幕边缘,如果要解决这个问题,需要对当前位置做些判断,可以通过如下几步来解决此问题:
- 获取到屏幕的高和宽
- 在重新确定控件位置时判断是否已经超出了屏幕边界,如果超出了屏幕边界,需要重置其位置。
1. 获取屏幕宽高
可以通过DisplayMetrics
来获取屏幕的宽和高,,示例代码如下:
private var displayMetrics: DisplayMetrics = resources.displayMetrics
//宽度
private var screenWidth = displayMetrics.widthPixels
//高度
private var screenHeight = displayMetrics.heightPixels
2. 即时判断边缘
由于是在MotionEvent.ACTION_MOVE
时重置的控件的位置,所以需要在此时判断当前控件的位置是否已经超过了边界,如果超过了边界,需要重置其位置,示例代码如下:
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
var dx = ev.rawX.toInt() - lastX
var dy = ev.rawY.toInt() - lastY
var l = left + dx
var r = right + dx
var t = top + dy
var b = bottom + dy
//当滑动出边界时需要重新设置位置
if (l < 0) {
l = 0
r = width
}
if (t < 0) {
t = 0
b = height
}
if (r > screenWidth) {
r = screenWidth
l = screenWidth - width
}
if (b > screenHeight) {
b = screenHeight
t = screenHeight - height
}
layout(l, t, r, b)
lastX = ev.rawX.toInt()
lastY = ev.rawY.toInt()
}