目前主要问题有几个:
1. 大框架目前只在目录中有提现,后面各板块之间无过度页,各内容板块直接区隔不清晰。
2. “软文费用”应为“费用总览”,并把除了软文外的其他内容费用也补充上去。可按照软文发布、稿件撰写、素材制作、其他内容来划分表格板块。因这是整个手游月度工作的总结报告,而不仅仅是软文发布报告。
3. 中间部分的内容显得很散缺乏逻辑,关键点和亮点不突出。具体各PART问题及建议如下:
①第一大PART:传播概览
Page3:手游四月大事记
这个……是还没写各个事件的标题上去的是不是?(= =
建议按不同的事件分为以下几个事件板块(即我们这个月主要是围绕以下几类事件来开展传播规划工作的):
主题运营活动(武神坛预热、冠军出炉)
游戏更新亮点(变身卡系统、风情家具)
玩家集结活动(狂欢季、苹果店)
(注:根据内容看是否有需要再加一类“代言人动态”。)
同时在这一P就可以把P4中的“整体概述”,即围绕xxxx展开了传播规划、资源排查及执行工作。其中,xxxx(工作量展示)
Page5:百度指数
关键词是否主要应为“梦幻西游手游”和“梦幻手游”,再来才是“梦幻西游”?
另外,数据请highlight,同时在阐述达到峰值的日期同时就应把当天发生了什么活动/传播了什么亮点内容/话题一并列出,不要又跳到后面几P才来说。
②第二大PART:各事件传播展示
目前是基于传播素材来展示各个稿件、软文的亮点数据,这样会显得我们做的事情非常小且窄。建议按上述内容板块-事件来划分,基于事件来陈列传播中的亮点素材及数据。
建议:在展示各个事件的传播情况时,可将我们接到的传播需求、提供过的规划(概述即可)、已执行内容及亮点素材、数据,如公众号文章、新闻稿件的阅读量,视频类素材的播放量、点击量、弹幕数等进行展示(数字请用区隔更明显的颜色highlight)。还有,请补充各事件的传播周期或时间点。
③第三大PART:经验总结
主要分为亮点总结+问题分析
亮点:这里的亮点已不是指数字上的亮点,而应该是把执行过程中所运用到的,或领悟到的解决方法进行提炼。即把现有的红字描述再进行精简为一句方法论短语,作为这部分每一Pa的小标题。每一P下来正文才是每个方法论的简述,无需再放具体执行的相关数据。建议可以从内容创意、渠道/平台、热点借势、玩家关注几个角度来总结我们获得的执行经验。
问题:可着重总结2-3个我们在执行时经常、或主要面临的问题,分析原因可能是哪几点,对应解决方法会是什么。
④第四大PART:费用概览
在开头有讲,不重复。