最近用了《记账城市》,体验有点奇妙,好奇心驱动就找了Fourdesire(记账城市的产品团队)的其他作品来玩,《Walkr》《Plant Nanny》,画风都很小清新很可爱。(在这里偷偷表白下Fourdesire这个团队,「以乐趣解决问题」的理念超棒!!!每一款游戏都需要有养成用户打开、留存、传播习惯的产品设计和运营,但是能真真实实落地在日常生活好习惯养成上的,真真心少。)在这里预定下几个接下来要写的app:
《Walkr》《Plant Nanny》(这两个app体验完一周再写哈,因为日常记录类游戏需要体验一段时间才能挖掘到妙处,加之我的确懒。)
《昭和杂货店物语2》(因为之前不知在哪看过推荐,刚好又在养成类游戏区看到,就附带下来玩)
第一篇app分析,就先写才玩了4天的《记账城市》。
体验时间:2017.7.4
| 体验产品:记账城市 | 体验版本:V8.6.4 | 设备型号:iPhone6S | 操作系统:IOS 10.2.1
【1】游戏介绍:
简单说,三点:
1.游戏化记账方式,培养你的记账习惯;2.简单、不需要动脑的操作流程(如果想玩好玩透,还是得动动脑,因为游戏指引不算多);3.记账 X 虚拟城市建设情感 X 社交
先秀一下:狗菲家城市4天的情况和别人家城市
【看到差距了吧,那我们来讲下怎么玩】
【2】游戏性与功能性的矛盾和平衡
游戏化记账是很有趣的,但依旧避免不了人性偏好造成的记账效用减弱。
1.为避免自己的城市建筑类型过于单调或者个人偏好某类建筑设计,用户会出现故意错记支出类型的情况,以达到收获不同类型建筑的目的。这种情况下,容易造成财务分析出错,修正玩家不合理支出比例效果减弱。
2.游戏规则中:「建筑工能将你每天的前5笔记录转换成建筑物。当你有两栋相同建筑物是,可以合成来升级他们。」仅限5笔记录可转换成建筑物的设计,可以说是为了平衡app的游戏性和功能性,起到防止用户为多产建筑,一笔支出分多笔分摊或虚报支出,甚至会产建筑拼命消费(哈哈哈哈,这个我就是这么做了)。
【3】几点细腻好赞的设计:
1.不打扰人的广告,除了偶尔自己点错地方,出现广告外,基本都是自愿观看原则。有明显广告的地方也不会很碍眼。
2.不同时间它海的颜色会变的哦!(忘了截图)
白天的海是好心情的蓝色,下午傍晚的海是偏紫+橙的晚霞颜色,晚上海上的建筑会亮灯!PS:highlight的原因是:真的是很走心的设计,让我想到的是当初淘宝二楼的设计。
3.类似虚拟朋友圈的设计——邮局,每个角色个性化
说它像模拟人生其实不准,虽然都是同一个上帝视角去安排事务,但是模拟人生会更加让人容易紧张,其本身是游戏定位的缘故。而记账城市以教育培养用户记账为主,游戏性无需很强,整体让人很放松,明知人物皆虚拟的,可是就是觉得有了这个设计会加分。
【4】自己讲的内容里存在的遗憾:
本来想探索记账 X 社交达成的效果,但是没做成,因为记账城市的帐号连结只能和facebook/Twitter/新浪微博/Google的帐号连结,本身接触这类社交软件比较晚,有的粉少,玩不起这个探索。
【5】希望app可以改进的点
1.可以缩放,全景看我的城市(感觉那样截图会很酷,有助传播)
2.希望在自己点错品类后导致错的相应建筑建起的时候,可以有修改的机会