一、如何去添加一个天空盒。
首先我们先导入图片,见下图(1-1)
然后我们创建一个材质球,材质类型改成如下(图1-2)
设置完参数后我们选择菜单栏Window下的Lighting,然后会弹出下面的窗口,见图(1-4)
二、Audio Source 音频源的设置
(1)Audio Listener 音频侦听器组件
Audio Listener 音频侦听器组件在Component下的Audio里面。
收听音乐:有了这个组件,你才能听到游戏中的特效/背景/战斗音乐.
音频监听器没有属性。它必须被添加才能使用。它总是默认地添加到主照相机。
如果音频源是3D( 见音频剪辑(Audio Clip)中的导入设置(import settings)),侦听器将模拟在3D世界声音的位置,速度和方向(你可以调整衰减和3D/2D行为,这在音频源( Audio Source)有非常详细的介绍)。 2D将忽略任何3D处理。例如,如果你的人物在街道行走,走进夜总会,夜总会的音乐也许应该是二维的,而人物在俱乐部内独立的声音,应该是伴随着他们真实定位的单声道在Unity中处理。
注意:
每个场景只能有一个音频监听器。
您可以使用音频管理器(Audio Manager),在菜单栏通过Edit->Project Settings->Audio访问项目范围内的音频设置。
(2)Audio Source 音频源
音频源(Audio Source)在场景中播放音频剪辑(Audio Clip)。如果音频剪辑(Audio Clip)是一个3D剪辑,音频源是在一个给定的位置,并会随距离衰减这样的方式进行播放。音频可以在扬声器之间传播(立体声至7.1)(扩散Spread)和可以在3D和2D(平衡调整级别PanLevel)之间进行转换。这是可以控制的随距离衰减曲线。此外,如果侦听器是在1个或多个混响区中,回响将会应用到音频源。 (只专业版可用)单独的过滤器可以应用到每个音频源,可以得到更丰富的音频体验。
下面我们来看看Audio Source设置见图(2-1)
3D声音设置见图(2-2)
(3)Audio Clip 音频剪辑
音频剪辑被音源所使用来表现被导入到Unity的音频资产。
Unity同时支持单声道和立体声音频资产。Unity支持导入以下音频文件格式:.aif, .wav, .mp3, 和 .ogg,和以下音轨模块:.xm, .mod, .it, 和 .s3m。在Unity音轨模块资源和其他音频资源一样,除了无波形预览渲染到资源导入检视面板。
三、预设:Prefabs
资源物体与预设物体的区别:
资源 (asset) 图标与预设 (Prefab) 图标略有不同
资源是作为一个游戏对象 (GameObject) 存在于场景中的实例,链接到源资源而非正常预设 (Prefab)。可向该游戏对象 (GameObject) 正常添加组件及从中删除组件。
如何设置预制物呢?见图(3-1)