一大波游戏信息流创意来袭,教你玩转游戏信息流投放
2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,增长速度持续放缓,国内手游用户红利渐触天花板,手游产品同质化严重,竞争激烈,可开发用户范围逐渐紧缩。
对于游戏信息流优化师而言,如何能通过信息流广告也成为更大的挑战,最纠结的莫过于有钱砸不出去,砸钱不起量。怎么样的游戏创意才吸睛呢,让你的游戏下载量噌噌噌往上涨呢?从素材入手,聊聊如何做好游戏类投放素材都有哪些套路。
一 素材基本原则
清晰:
画面清晰,精度太低或粗糙的画面会影响用户对产品质量的判断,针对游戏而言,大图,三图呈现内容及元素丰富,充分展示特征,推广效果更佳。
反面示例:
你只看到糊了的画面,还看到什么。。。手机一刷而过,如何吸引点击。
正面例子:
画面清晰,质量高,对于用户吸引力更大。
和谐:
色彩和谐,避免使用饱和度过高的大红大黄大绿,
避免夸张特效模糊焦点,切忌浓墨重彩。
反面例子:
整体色调统一
简洁:
元素不宜多,不宜堆积, 明确你素材想突出的重要卖点,不宜掺杂过多的元素,比如属性数值。
信息流更注重原生性,不宜太多字,不能跟背景色相似度太高,影响用户观感。用户停留在单条信息流广告的时间至于几百毫秒的,过于复杂的信息流广告会被用户自动过滤。主体元素突出:画面不宜太空旷,主体应该放在重点位置,突出且有吸引力。
正面例子
反面例子:
不同于网游,用户阅读手游信息流广告的状态是休闲的状态,手机阅读,元素的堆积结果是大杂烩,什么都不清晰.
特色:
在装备,角色,坐骑这一块的选取上,应该注重选择
主体元素突出:画面不宜太空旷,主体应该放在重点位置,突出且有吸引力。
反面例子:不能突出装备的特殊性,效果差
想以组图体现不同的坐骑,然而各小图之间相似度高,如果不看右上角的小字,很难意识到这个是展示进阶版的图。而坐骑本身不明显,不具吸引力。
正面例子:装备坐骑有震撼力,吸引用户关注
同样是体现坐骑不同,讲坐骑作为重点去呈现,更直观突出
二 组图的组合套路
相对于大图和小图广告,三小图广告易于了解信息,组合创意,呈现的信息丰富,形态原生,组合灵活更自由。组图的素材整体视觉风格应保持一致,元素相对统一,如颜色和风格、文案字体及大小等。
组合方式1——多场景 (通用多款游戏)
选取游戏中有代表性的、视觉风格类似的场景,突出场景中的主体(建筑物或人物),避免元素过多模糊焦点。
• 组合方式2——经典人物(适用游戏:人物角色有特色或比较经典)
选取游戏中有代表性的人物图,以人设为主,要避免元素太多主体被弱化
正面例子:
反面例子:
想突出人物角色,但是属性值展示过多,重点不突出。
• 组合方式3——进阶升级
通过展示装备,角色升级、牌面的残局来吸引用户。
升级进阶:
• 组合方式4——大图拼接
拼接形成大场景,更具表现力。
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