今天看了vr&ar展览,没有预想中那么多人,可体验展厅不是很多。
vr&ar已经被炒了很久了,说是未来发展的一个大趋势,很多人都蜂拥的往里涌,想借着这一波热点再飞起来。
进去逛了一圈,大致了解了一下。现在vr&ar有几个很有利的竞争点,一是谁先进入市场,二是谁的内容更吸引人。
先进入市场的那一批,不一定是技术最先进的,可能也是摸爬滚打一步步走起来的,但是先进入者抓住了先机,抢占了空白的市场。逐渐随着技术的发展,更新换代已有的产品,不断的优化。依靠着先抢占的市场资源,可以不断的提供迭代的基础。
另一批是依靠内容、产品吸引人。传统的vr&ar主要是提供视频播放内容,对于交互所能提供的支持不多。新一代发展起来产品,在交互性上有个很大的创新。结合了早先的4D电影和体感,将原先在网上进行的游戏,和真实的视觉感觉结合起来,形成了一种新奇的体验。
举个例子,用户可以将曾经很火的舞蹈类游戏与vr结合,体验真实的舞蹈感觉。
无论是大胆的早期进入,还是发展独特的核心竞争力新产品,都是在行业内立足的资本。
创业,入行本身是一项很复杂的事项。对于没有创过业的人来说,可能就是站着说话不腰疼。各种因素混杂,会形成一个企业的生死存亡关系网。但是对于目前显而易见的情况,或者先进入,再不断修正,或者直接创造从0到1,无论哪种,都是一个先天优势。
要想存活,胆大心细,及时,创新。这些基础,可能不能保证胜利,至少不会很快失败。