在我成长的过程中,有一款我最喜欢的网路游戏叫做「天堂」。在那个还是拨接的年代,天堂几乎是所有玩网路游戏的人都会知道的一款游戏,在这个游戏中有各式各样的角色。
像是骑士丶妖精丶法师丶王族等等,而每个角色都有自己擅长的属性还有特色,比如骑士擅长近身肉搏丶妖精精通箭术丶法师会使法术丶王族负责组织血盟。
在每次的上线时间中,每个玩家操纵自己的角色去练功提升等级丶解任务丶赚钱买装备和道具,累了就在村庄或血盟小屋聊天。
随着时间过去,有些玩家的等级越练越高丶累积的财富也越来越多,甚至成为那个世界中数一数二的强者;有些王族角色从默默无闻开始做起,从原先的一个血盟慢慢扩张势力,最後带领夥伴们占领了一个又一个的城堡成为领主;又或者有些人并不喜欢竞争和打斗,反而热衷解任务或着是享受跟网友聊天相处的每一刻。
关於人生
这游戏就像是人生的缩影,每个角色刚诞生之时虽然都有属於自己的基础设定和限制,但是却有各式各样的玩法。就像是没有人规定不能让让擅长使剑的骑士使用弓箭丶施放简单的法术,虽然这不是游戏中大家公认的最佳玩法,但是又怎样呢?
很多时候比起迎合别人的想法,为自己做出正确的决定才是更重要的事,毕竟当每个人的人生走到尽头的时候,陪伴我们最久的永远是我们自己,如果自己活得不开心那倒也是一件满不幸的事。
在游戏中我们操纵一个角色,让角色随着我们的意志去执行动作;而在现实生活中,我们又何尝不是透过自己的意识来告诉自己该做些什麽丶又不该做些什麽呢?但是吊诡的是,我们大多数的人的选择并不是来自自己的判断丶甚至是自己脑海中的声音,而是社会的集体意志丶还有别人的期待。
就像是今天大家明明都在玩同一款游戏丶每个人有不同的属性和特色,但却每个人都拿着同样的一本攻略丶打造着同样的身体素质丶追求一模一样的人生目标,而我想,这是一件非常奇怪的事情。
关於过去
我们每个人都是习惯的产物
这是一件人们自己深深了解,但却总是刻意忽略的事,尤其是人们过得不愉快丶过得不够好的时候。因为大多数的人不愿意接受,除了一些天生无法选择的事情外,每个人的当下的现况,竟然很大的部分都是自己所造成的。
而因为无法接受所以就会刻意忽略,刻意忽略又丧失了近一步思考和改进的空间,就在这样的恶性循换下我们渐渐失去了改变的机会。
这种谬误就像是是当我们看到别人成功时,我们总会认为他们只是狗屎运丶没有实力;但是当自己成功时,我们总会说是因为自己够努力,所以才能享受成功的果实。
关於选择
在绝大多数的情况下,我们总是有选择的。在台湾,除了83-87年次出生的男生之外,绝大多数的男性都要面临那令人恐惧丶厌恶不堪的兵役,因为那就像是把人生美好的一年完完全全的浪费掉一样,但国家或有些人却声称这是对这个社会最有益的做法。
不过兵役这种东西看似无法逃避,但老实说只要你愿意绝对是办得到的,我随便就可以说一大堆,像是生小孩丶装病丶靠关系丶残害自己丶增减重丶增加近视度数丶请医生开药丶在军中闹事等等各式的方法,只要你想要没有办不到。不过别搞错了,我并没有在鼓吹逃兵,我只是想要解释很多事情即使看似不可能,但确实还有很多解决方法。
做出选择
如果人生真的就像是一场游戏的话,我们要如何玩这场游戏才能尽兴丶才能玩得最开心?我猜我们应该是离开新手村去打工丶升级丶解任务丶跟其他人一起成长,在这个过程中拥有生活的品质丶愉快的心情丶有意义的生活;而不是成为游戏中的NPC,每天都在固定的几个点晃来晃去,然後一天过着一天,或着是死活不离开新手村,就是不肯出去挑战。
而更重要的是,你必须为你自己做出选择,既然这是属於我们自己的游戏,我们应该要好好的玩丶使劲地玩,不要活在别人的期待丶不要被教条束缚丶不要被大众的思想给同化。
Your time is limited, so don’t waste it living someone else’s life.-Steve Jobs
不论最後的你是成为地表上最强的玩家丶拥有最多城堡的领主丶又或者在恬淡的生活中取得满足,那都是你自己选择的人生,而你既然选择了,你就要为自己的成败负责。