- 关键字 义它们的具体内容:
class
和struct
来分别表示类和结构体
struct Resolution {
var width = 0
var height = 0
}
class VideoMode {
var resolution = Resolution()
var interlaced = false
var frameRate = 0.0
var name: String?
}
- 类和结构体实例
都使用构造器语法来生成新的实例,通过这种方式所创建的类或者结构体实例,其属性均会被初始化为
默认值
。
Swift 允许直接设置结构体属性的子属性
let someVideoMode = VideoMode()
someVideoMode.resolution.width = 1280
所有结构体都有一个自动生成的成员逐一构造器,类实例没有默认的成员逐一构造器
let vga = Resolution(width:640, height: 480)
- 结构体和枚举是值类型
值类型被赋予给一个变量、常量或者被传递给一个函数的时候,其值会被
拷贝
。
所有的基本类型:整数(Integer)、浮 点数(floating-point)、布尔值(Boolean)、字符串(string)、数组(array)和字典(dictionary),枚举(enum) 都是值类型,并且在底层都是以结构体的形式所实现。
在 Swift 中,所有的结构体和枚举类型都是值类型。这意味着它们的实例,以及实例中所包含的任何值类型属 性,在代码中传递的时候都会被复制。
let someThing0 = Resolution(width: 1280, height: 720)
var someThing1 = someThing0
someThing1.width = 2000
print(someThing0.width)//枚举也一样是copy
- 类是引用类型
引用类型在被赋予到一个变量、常量或者被传递到一个函数时,其值不会被拷贝。而是已存在的实例本身而不是其拷贝。
let tenEighty = VideoMode()
tenEighty.name = "hello"
let alsoTenEighty = tenEighty
alsoTenEighty.name = "world"
print(tenEighty.name)//输出world
虽然 tenEighty 和 alsoTenEighty 被声明为常量而不是变量。然而依然可以改变 tenEighty.name 和 alsoTenEighty.name ,因为 tenEighty 和 alsoTenEighty 这两个常量的值并未改变。它们并不“存储”这 个 VideoMode 实例,而仅仅是对 VideoMode 实例的引用。(对类实例的引用!!!)
与 C 语言中的指针类似.
- 恒等运算符
表示两个类类型(class type)的常量或者变量是否引用同一个类实例
1.等价于( === )
2.不等价于( !== )
- 类和结构体的选择
结构体实例总是通过值传递,类实例总是通过引用传递。意味两者适用不同的任务,需要决定每个数据结构是定义成类还是结构体。
按照通用的准则,当符合一条或多条以下条件时,请考虑构建结构体:
- 该数据结构的主要目的是用来封装少量相关简单数据值。
- 有理由预计该数据结构的实例在被赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用。
- 该数据结构中储存的值类型属性,也应该被拷贝,而不是被引用。
- 该数据结构不需要去继承另一个既有类型的属性或者行为。