Flutter的趋势简直是如日中天,他的魅力绝不仅仅在于是一个跨平台的App开发框架,就如官网首页所说的Design beautiful apps
,他可以快速开发有设计感的App,而这些得益于强大设计生态圈的支持,这其中就包括2dimensions
。
这个教程不是一篇Flutter动画教学,所以可能涉及到的代码不是很多。
开始之前我们先来谈谈动画吧,在这里我们姑且把动画分成两类:
第一类是交互动画。比如说我用手指把一个卡片拖来拖去,交互动画的演示是依赖于我们的操作的。
第二类是基本动画。比如所一个button,我点一下他会变成另外一个形状,基本动画的演示是不依赖于我们的操作的。
以往开发App的时候,无论交互动画还是基本动画,基本上都是由代码实现。这样虽然可以实现,但是开发成本较高,就拿Android来说吧,完成一个稍微复杂的动画基本上就要一天左右,这其中包括:动画的分解,动画Canvas绘画的时间,动画坐标计算的时间,还有最让人头疼的编译时间。而今天的主题就是,如何快速从设计到动画到导入其到项目当中。
那么就开始吧,这里要使用到2dimensions
的Flare了。那么Flare是个什么东西呢?官网有这么一段介绍:
Flare is a powerful design and animation tool, which allows designers and developers to easily add high-quality animation to their apps and games.
大概的意思是说,Flare是一个强大的设计和动画制作工具,它可以让设计师和程序员很容易的吧高质量动画放到App或者游戏当中。
看这个意思,也很大程度上降低了设计师和程序员的沟通成本。
好的,废话不多说了。我们先看一下成品,然后开始工工。
压缩之后的gif掉帧严重啊,请下载文章结尾之后的demo观看吧。
Flare的地址在https://www.2dimensions.com
,第一次使用,你需要注册一个账号,或者使用Google或者Facebook账号直接登录。然后点击Your Files新建一个Flare项目:
Flare公开项目是免费的,私有项目是收费的,显然2d鼓励大家多分享自己的动画,这也让2d的优秀动画非常的多。
制作动画
现在来到的是Flare的工作空间,中间最大的灰色区域就动画设计区域,新建我们按U
新建一个矩形,在设计区域画出你的矩形,并把右侧的宽和高设置为720和90,并把圆角设置为15,取消描边。在属性区域的上面有对其选项,我们将它居中,操作方法见下图。
在属性区域我们给他一个漂亮一点的颜色,我这里使用#1BADDB。在动画设计区域的左侧,我们把选项卡切换到ANIMATE
,在动画设计区域的下面你可以看到时间轴了,如果你之前有使用过Flash或者AE这样的视频编辑软件,对这个应该相当熟悉了,没有了解过没有关系,按照操作都可以做出咱们的动画。
现在我们稍微聊一下动画或者视频制作的基本原理吧。一个动画可正常演示,需要两个因素,第一个是内容,第二个是时间,那么一个动画就可以理解为在一段时间内表现了什么内容。时间和内容都有基本单位,通常来说,时间用秒来表示,而内容使用帧来表示。如果说一个电视节目是25帧的,那么就代表这个视频在一秒钟的时间中,画面切换了25次。
我们在进行动画制作的时候,编辑的基本单位就是帧了。举个例子:画面中有个矩形,时间轴上他在0s时候他的长高是100*100
,在1s的时候他变成了200*200
。那么在1s-2s这段时间内,他就是一个从100*100
到200*200
逐渐变大的过程,那么你应该知道他是什么动画了吧。
而针对于长高这个属性在时间轴上的这个点,就叫做关键帧,说白了就是一个属性开始变化和结束变化的点。
在Flare右侧的属性区域中,你可以看到很多小的菱形,那个就是为这个属性添加关键帧的,那么现在你思考一下,我想让Height这个属性,在1s到2s时候,从0变化到200,那么这个关键帧应该怎么添加呢?这时候,你可以自己先琢磨一下。
好的,接着上面继续为您说。
现在我们分解一下动画,我们可以发现,这个动画很简单,仅仅是由Width和Corner Radius组成的。
时间轴拖到0
- width 设置为720,点击菱形
- Corner Radius设置为15,点击菱形
时间轴拖到20
- width 设置为90,点击菱形
- Corner Radius设置为45,点击菱形
现在按下空格键,是不是看到动画了呢,当然这个动画过于生硬,我们再添加几个属性进去
时间轴拖到0
- width 设置为720,点击菱形
- Corner Radius设置为15,点击菱形
- Key Interpolation设置为Cubic
时间轴拖到14
- width 设置为90,点击菱形
- Corner Radius设置为45,点击菱形
- Key Interpolation设置为Cubic
时间轴拖到17
- width 设置为120,点击菱形
- Corner Radius设置为45,点击菱形
- Key Interpolation设置为Cubic
时间轴拖到20
- width 设置为90,点击菱形
- Corner Radius设置为45,点击菱形
- Key Interpolation设置为Cubic
现在看起来是不是好一些了呢。
等等,还差一点,注意看我们的时间轴左侧有一个Untitled
,这个也很重要。这个是什么呢?他代表一个动画状态,在这个工作区间里面,我们可以添加多个动画状态,而这个Untitled
就代表动画的名字,现在我们把它命名为AnimButton
。然后我们在新建一个动画的状态,命名为Idle
,代表动画初始状态。我们要执行的动画就是从Idle
状态转到AnimButton
状态。如下图:
然后我们导出这个动画,记得勾选Duration from Last Keyframe
得到一个flr文件:
导入到Flutter
现在我们新建一个flutter项目,并导如这个flr文件到assets中,现在的问题就是怎么使用这个动画文件了,他需要一个依赖库来加载。https://pub.dartlang.org/packages/flare_flutter
- 在
pubspec.yaml
加入
dependencies:
flare_flutter: ^1.4.0
- 然后
flutter packages get
- 在
pubspec.yaml
的asset
中声明我们刚才制作的的文件
flutter:
assets:
- assets/anim/buttonAnim.flr
- 引入动画,先看代码
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
// 初始动画状态
String _animation = "Idle";
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("动画"),
),
body: Center(
child: new FlareActor(
"assets/anim/buttonAnim.flr",
alignment: Alignment.center,
fit: BoxFit.contain,
animation: _animation,
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
setState(() {
// 执行到AnimButton状态
_animation = "AnimButton";
});
},
child: Icon(Icons.play_arrow),
),
);
}
}
上面代码中,我们使用FlareActor
来加在我们的动画:
FlareActor(
"assets/anim/buttonAnim.flr",
alignment: Alignment.center,
fit: BoxFit.contain,
animation: _animation,
),
其中animation
就是我们刚才声明的状态了,这里的动画有两个状态,分别为Idle
和AnimButton
,对应我们上面制作动画时候的两个时间轴,我们要从Idle
状态执行到AnimButton
状态。
Demo地址https://github.com/leconio/flutter_button_animation