1、TeleportPoint (点瞬移目标)
最外部的组件:
- Animation: 包含了该装置的几个动画
- Teleport Point: 点传送的脚本
- teleport_marker_mesh: 外部的圆柱形光环(必须要有Collider否则无发瞬移)
- teleport_marker_lookat_joint: 朝向角色的头显物体,包括文字,提示标等。
- 该脚本内部处理了所有的状态改变,朝向,所以物体的层级与名字均固定不变,这是一个做好的组件。可直接使用,更换材质与模型等即可
组件分析:
- Locked : 自由切换该瞬移点是否锁定,锁定便不能移动到该点。
- Marker Active : 是否在按下圆盘的前进键才显示该区域,取消勾选,该区域一直可见。
- Teleport Type: 该点的瞬移类型:(Move To Location:切换到该点位置 ,Switch To New Scene: 切换到新场景)
- Tltile : 上方文字提示内容
- Switch To Scene: 要切换的场景名
- Title Visible Color : 未锁定的颜色
- Title Highlighted Color :被角色选中的高亮颜色
- Title Locked Color: 锁定的颜色
- Player Spawn Point : 是否玩家出生点
2、TeleportArea (区域瞬移目标)
- 1、可以自定义mesh ,想要什么区域就可以设置什么区域的mesh网格。
- 2、Collider 组件必须有,否则无法进行位置移动,它用来检测激光笔是否打到该区域。
- 3、Marker Active: 是否在按下圆盘的前进键才显示该区域,取消勾选,该区域一直可见。