设计师公布了4月16号美测服PBE更新内容:
系统调整
来自攻击的回蓝:2%的初始伤害和6%的减伤后伤害 改为 1%的初始伤害和7%的减伤后伤害
BUG修复:当单位施法后,如果当前目标仍在其攻击范围内,它将会正确地重新评估目标
装备调整
救赎
AOE伤害减免:40% 减少到 30%
黑暗泰坦
伤害比例:40% 减少到 25%的伤害
羁绊调整
小恶魔
攻速:10/50/110% 调整到 5/50/125%
复苏者
治疗/法力百分比:5/8% 减少到 3/6%
英雄调整
剑魔
技能治疗:25/30/40% 调整到 30%
冰女
法术一段伤害:350/450/600 减少到 250/350/450
法术二段伤害:175/225/300 减少到 125/175/225
减少攻击力:40% 调整到 40/40/60%
持续时间:4 增加到 8秒
吸血鬼
技能伤害:250/350/500 减少到 250/350/450
技能治疗:200/280/400 减少到 200/250/350
吉格斯
技能伤害:200/300/500 减少到 200/300/450
妖姬
BUG修复:技能伤害随法强而变化
维克托
法力值:30/50 减少到 20/40
护盾持续时间:3 增加到 5秒
露露
技能攻速:40/50/75% 增加到 50/60/80%
莫甘娜
法力值:0/60 增加到 60/120
眩晕持续时间:2/3/4 增加到 2.5/3/4秒
豹女
初始跳跃目标:最低护甲 改为 最低生命值
跳跃现在有3秒的冷却时间
技能伤害:150/250/450 减少到 125/200/400
闪避:45% 减少到 30/40/50%
锐雯
技能AD加成:80/90/100% 减少到 70/80/90%
月男
技能AD加成:170/180/300% 减少到 160/170/220%
技能基础伤害:200/300/600 减少到 150/200/400
法术强度现在会正确地影响基础伤害而不是AD加成比例
卡尔玛
技能伤害:200/250/1000 减少到180/220/900
维克兹
技能伤害:800/1100/4000 增加到 900/1200/4000
大发明家
技能伤害:175/250/7777 减少到 150/200/7777
佛耶戈
技能伤害:150/250/1000 增加到 200/300/1500
法力值:0/50 减少到 0/40
如果他的自动攻击杀死目标并产生足够的法力使他施法,那么他将不再对死亡单位施法。
佛耶戈将不再偶尔在施放一个额外的技能后快速移动。
佛耶戈现在的最大施法距离是他的自动攻击距离加一格
修复了他腐蚀大发明家时导致的许多怪事(比如无限攻击速度的幼龙)
BUG修复
艾翁技能将不再无视水银/神佑之森而击晕单位
莫甘娜的技能现在对野怪有效
修复了轻语和黑暗轻语在暴击时没有破甲的错误
轻语效果现在会随着技能暴击而生效
多个单位更新了工具提示(剑魔、盖伦、艾翁、丧尸、武器、克烈、璐璐、铁男、巨魔)
盖伦的技能失效后,法力锁将被移除
韦鲁斯和瑟提的技能,以及所有的物理技能,现在可以叠加攻击特效(叠加一次羊刀,电刀,飓风)
装备的工具提示已经将光明和黑暗显示出来
狂暴模式:修复了玩家会获得“无效装备”的bug,也就是深渊面具