Day-18 static 接口
1、static扩展知识
1.1、修饰属性【重点】
静态的属性:属于类,仅一份。所有的对象共享。
应用:如果该类的所有的对象的这个属性值都相同,就可以设计为静态的属性。节省内存,便于修改。
1.2、修饰方法【重点】
【扩展】类加载
类加载就是第一次调用这个类的时候,需要通过classpath找到类的.class文件。将class文件中类的信息描述加载到内存中。
比如:包名,类名,父类,属性,方法。。。
加载类时机:
创建对象
创建子类对象
访问静态属性
访问静态方法
主动加载:Class.forName("包名.类名");
静态的方法:属于类,由类直接调用,方法里不能访问对象的内容(属性,方法),以及this和super关键字。
继承中,子类可以继承父类的静态方法,但是不能重写。
应用:如果方法中,没有涉及到对象的内容或者this和super,那么方法就可以设置为静态的方法。由类直接调用,方便。
工具类:一个类中的方法,看成工具。例如Arrays类:数组的工具类。都是操作数组的常用功能。
1.3、 static修饰代码块【了解性】
代码块:一块代码。以{}为范畴。
1、局部代码块,就是普通的代码块,{}。注意点:作用域
if语句:if(条件){。。。。}
if,for,while,do-while,switch-case。。。{}
2、构造代码块:类里,方法外的代码块。
执行时机:当构造方法被调用的时候,构造代码块就执行。而且是优先于构造方法执行的。如果创建多个对象,就执行多次。
应用:可以为非静态的属性进行统一赋值。
3、静态代码块:在代码块前加static关键字。
执行时机:初始化程序,只要类文件加载,静态代码块就会被执行。仅执行1次。在main函数之前执行。。
应用:可以为静态属性进行赋值。
4、同步代码块:多线程
1.4、修饰内部类(目前未接触)
2、接口
2.1接口基本概念
从语法的角度:接口是一种特殊的抽象类。这种抽象类只包含了抽象方法和静态常量,没有方法的实现。也就是说:接口中都是抽象方法和静态常量的集合。
从功能的角度:接口表示一种约定,或者能力。
使用接口有以下三点优势
1、降低代码之间的耦合性:(藕断丝连),类和类之间,耦合性越低越好。
2、定义的都是规则,对外保持接口的一致。
3、接口可以多继承。
2.2、Java 中接口的语法格式
2.3 接口的特点
1:接口不能创建对象,不能被实例化。而且接口中没有构造方法。
2:接口中的方法,一般都是公共的抽象方法:public abstract来修饰
3:接口中的属性,都是公共的静态常量:public static final来修饰
在一个接口中,声明方法的时候,如果没有声明访问权限,默认也是public的。如果没有其他的修饰符默认也是abstract。声明属性,如果没有声明访问权限和其他的关键字,默认也是public static final。
2.4 接口的注意点
1、接口可以多继承
一个接口允许继承另外一个接口,而且允许继承多个接口。只不过该接口的实现类,要实现该接口中,以及从父接口中继承来的抽象方法,都需要实现。
接口中:声明都是抽象方法。只有声明(描述功能),没有具体的实现(完成这个功能)。声明和实现分离。
2、一个类还可以实现多个接口
一个实现类,可以同时实现多个接口。
3、一个实现类如果没有实现接口中的所有的方法,那么该类是抽象的。等待子类继承,并实现其他的抽象方法。
4、一个类也可以继承父类,同时实现接口。
5、jdk1.8的新特性:default方法。