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Swift3.0 - 遇到的坑
You can make generic forms of functions and methods, as well as classes, enumerations, and structures.
- 需求: 将一个不确定的类型初始化后放入一个数组中,设计一个这样的接口
func makeArray<Item>(repeating item: Item, numberOfTimes: Int) -> [Item] {
var result = [Item]()
for _ in 0..<numberOfTimes {
result.append(item)
}
return result
}
-
需求 : 写一个借口,判断两个数组中否包含有相同的对象(不是地址相等,是内容相等)
func anyCommonElements<T: Sequence, U: Sequence>(_ lhs: T, _ rhs: U) -> Bool where T.Iterator.Element: Equatable, T.Iterator.Element == U.Iterator.Element { for lhsItem in lhs { for rhsItem in rhs { if lhsItem == rhsItem { return true } } } return false }
认识几个东西
Sequence: 一种协议 序列
Equatable : 一种协议 实现了这种协议的对象 就能用 == 进行判断了
Iterator: 提供了序列的迭代接口
Element: 序列中的元素
理解
如果T U 实现了Sequence 协议,并且它里面的元素实现了Equatable 协议 你就可以调用这个借口
如何返回获取相交的数据呢?
func anyCommonElements<T: Sequence, U: Sequence >(_ lhs: T, _ rhs: U) -> Array<T.Iterator.Element>
where T.Iterator.Element: Equatable, T.Iterator.Element == U.Iterator.Element{
var array:[T.Iterator.Element] = Array()
for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs {
if lhsItem == rhsItem {
array.append(lhsItem)
}
}
}
return array
}
代码很好理解,和上面基本一样。