因为系统中可能会有多个应用程序会播放音频,所以需要考虑他们之间该如何交互,为了避免多个应用程序同时播放音乐,Android 系统使用音频焦点来进行统一管理,即只有获得了音频焦点的应用程序才可以播放音乐。
音频焦点:处理各播放器之间混音杂音问题,但切记有音频焦点不一定有声音,有声音也不一定具有音频焦点。音频焦点其实就是声音的一个flag标识,是否有声音要是否有mute.
请求音频焦点:每当其他的应用程序请求获得音频焦点(永久性的,短暂的,短暂并且支持DUCK的)的时候,您应用程序中注册的音频焦点监听器都会收到相应的消息通知。处理音频焦点的丢失 。即当前播放器播放歌曲时候,其他播放器点击播放器时候 其他播放器请求音频焦点,当前播放器就会丢失音频焦点声音暂停。
请求音频焦点代码:ComponentName媒体键广播 主要解决媒体键广播发某一音乐指令时,使当前播放器响应
/**
* 请求音频焦点
*/
publicbooleanrequestAudioFocus() {
Log.i(TAG,"requestAudioFocus");
intresult =mAudioManager.requestAudioFocus(mOnAudioFocusChangeListener,
AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);
if(result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
mAudioManager.registerMediaButtonEventReceiver(mComponentName);
mIsAudioFocus=true;
}
returnmIsAudioFocus;
}
/**
*初始化相关类
*
/
publicvoidinit(Context context) {
mComponentName=newComponentName(context.getPackageName(), MediaButtonBroadcast.class.getName());
mAudioManager= (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
}
请求短暂音频焦点:主要是指请求的焦点 一段时间会丢失 丢失焦点的播放器会重新获得焦点(比如音乐播放时候 来电话 音乐暂停 挂断电话 音乐继续播放)
释放音频焦点:当前播放器播放时,其他播放器强占焦点 当前播放器暂停
短暂丢失焦点处理:主要对声音压低、声音消失一段时间后重新获取
重新获取焦点:挂断电话后重新恢复播放
短暂丢失焦点 :压低声音 比如播放器播放音乐时候 来了一条短信 播放器声音变小
请求短暂音频焦点代码:
/**
* 请求短暂的音频焦点
*/
publicbooleanrequestAudioFocusTransient() {
Log.i(TAG,"requestAudioFocusTransient");
intresult =mAudioManager.requestAudioFocus(mOnAudioFocusChangeListener,
AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT);
//mIsAudioFocus = true;
return(result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED);
}
释放音频焦点代码:
publicvoidabandonAudioFocus() {
Log.i(TAG,"abandonAudioFocus");
mAudioManager.abandonAudioFocus(mOnAudioFocusChangeListener);
mAudioManager.unregisterMediaButtonEventReceiver(mComponentName);
}
音频焦点处理代码:
/**
* 音频焦点处理
*/
privateOnAudioFocusChangeListenermOnAudioFocusChangeListener=newOnAudioFocusChangeListener() {
@Override
publicvoidonAudioFocusChange(intfocusChange) {
switch(focusChange) {
caseAudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:// 暂时丢失焦点,可重新获得焦点
Log.i(TAG,"AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT");
lossTransient();
break;
caseAudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN:// 重新获得焦点
Log.i(TAG,"AUDIOFOCUS_GAIN");
audioFocusGain();
break;
caseAudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS:// 永久丢失焦点除非重新主动获取
Log.i(TAG,"AUDIOFOCUS_LOSS");
abandonAudioFocus();
break;
caseAudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:// 短暂丢失焦点,压低后台音量
Log.i(TAG,"AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK");
audioFocusLossDuck();
break;
}
}
};
短暂丢失焦点处理代码:
privatevoidlossTransient() {
mIsLossTransient=true;
mIsLoss=true;
mIsAudioFocus=false;
Log.i(TAG,"lossTransient");
mAudioManager.unregisterMediaButtonEventReceiver(mComponentName);
if(mCtrlListener!=null) {
mCtrlListener.pause();
}
}
重新获取焦点代码:
privatevoidaudioFocusGain() {
if(mIsLossTransient) {// 如果暂时丢失焦点
mIsLossTransient=false;
mIsAudioFocus=true;
mIsaudioFocusGain=true;
mAudioManager.registerMediaButtonEventReceiver(mComponentName);
if(mCtrlListener!=null) {
mCtrlListener.resume();
}
}
if(mIsLossDuck) {// 压低声音,重新获得焦点后恢复声音
mIsLossDuck=false;
if(mCtrlListener!=null) {
// 恢复声音
mCtrlListener.recoverSound();
}
}
}
短暂丢失焦点代码:
privatevoidaudioFocusLossDuck() {
mIsLossDuck=true;
if(mCtrlListener!=null) {
// 压低声音
mCtrlListener.lowSound();
}
}