无趣而真实的餐厅经营生活——iOS手游 star chef
类型:免费 内购 餐厅 放置 需要联网
相信很多同学们都有过玩餐厅游戏的经历,也许已经只是小时候的4399上的餐厅打工游戏,我记忆最深刻的是一款蛮安静的游戏,客人点餐,我去告诉厨师,给他们上菜,之后洗盘子,如果说这款游戏有什么吸引我的话,大概就是人物的咀嚼和看着里面冰柜里的芬达可乐望梅止渴?而且那时的画风虽不比现在华丽,但是朴实得让人安心。
这次给大家安利的同样是一款餐厅游戏,但是相对上面提到的那款童年杀手来说,它的内容更加全面,加入了很多元素。
首先说说这款游戏的缺点吧,这款游戏一开始的节奏非常缓慢,而且作为零氪玩家的我总是金币的增长跟不上新菜单的增添,加上后面种菜也好烹饪的时间也好对于当时的节奏来说有些过慢,所以一开始我并没有看好这款游戏会在我的桌面上待着,总的来说就是这款游戏的前期对于玩家不是十分友好。不过后来随着菜色时间的增长,逐渐认清了它放置类游戏的本质,而且开学后游戏时间缩减,反而让它更加安逸地待在了我的桌面上。
然后我来盘点下玩到现在我发现的这款游戏的几个优点:
1.不断新增的各式厨具和菜色延长了这个游戏的生命。要说这款的一大特色就是随着级别的提升,玩家所需要购置的厨具以及需要研究的菜色也越来越多。而这些厨具和菜色会带给玩家一定的新鲜感,再加上菜单上对各个菜色的详细设定,还有新解锁的厨师,餐厅四个分类下的菜名及材料更新,都更加延长了这个游戏的生命。
2.神奇的美式画风,画风对于我这种颜狗来说其实是非常重要的,虽然我对画风的容忍度不算太低,但是能凭游戏性突破我的画风极限的基本不多,玩法上乘的游戏不必多说(比如之后会安利的英灵召唤师和熹妃传),如果是本就只是算是有些小小的闪光点,如果不能用它的视觉效果取悦到我,那么我只能遗憾地将其卸载。反之,如果一个游戏的游戏性本身并不强但是画风戳中了我奇怪的萌点的话,我也会保留下来(比如阴阳师和被囚禁于手中的你等等)。而美式画风对我来说属于不会马上吸引我但是也不会让我马上放弃的中间类型。但是里面对厨具的刻画以及对各种各样的菜品(重点)的每一个都不同的贴图,算是保留住了我的兴趣。同时和我另外玩的一款i love pasta里面各种各样风格的装饰不同,它的装饰大多是在现实里可以见到的,甚至可以说是朴素至极的。
3.多样化的角色定位。这个在许多餐厅游戏其实是都有达到了的,玩家既是播种收获的菜农,又是制作菜品的大厨,还要兼任负责餐厅的装饰扩展,购买无法自行生产的原料以及担负起服务生的职责等等。每一个都有不同的玩法,而这款游戏的核心玩法就在于厨师这一角色。升级后往往需要购置新的厨具来解锁新的菜系,从一开始的汤到后来的比萨烤炉,随着各个菜系的解锁,各种各样的新的菜单也在退出。不过我玩到现在,即使是最困难的时期,也会有两单是全部可以由升级之前的装备制造出来的,至于会不会出现卡关太久以至于所有菜单都有新菜,只能强行氪金或是卸载的情况,只能说概率很小,花点时间的话还不会卡关太久。
当做饭不是每天强制进行的任务而是一项爱好的时候,它本身也是不输于旅行一类的无法探索完毕的爱好的。而这款游戏不断推出着只能在电视看到的甚至是一些闻所未闻的菜品,以及眼看着餐厅的菜单里用着优雅的字体增添上了新的名字和原料标注,会油然而生一股满足感。
这个游戏还有一个好玩的地方就在于它的做饭材料的单位。我玩过的餐厅游戏大部分是直接用通用货币金币购买,也有小游戏只需要点击和足够的时间,而这款游戏的原料单位是单独列出来的,金币更多的用于新的设备和雇佣新的厨师,开拓新的领地,而这个做法也为它的氪金路线多加了一条。同时还有一样常见的稀有货币——钞票,可以用来加时或是在二十级解锁了幸运小屋后在里面抽着玩,奖励算得上丰厚。
简单来说,这个游戏最吸引我的就是它不断更新而更显真实的菜色,类似于满足人类的一种收集癖吧,说不定还可以为一些喜爱美食的人成为他们开拓新菜品的一个借鉴之处。游戏本身的节奏比较缓慢,可以当作放置类来玩,而且耐心足够的话可以当作零氪游戏来玩,没有过分的逼氪现象。刚开始可以用来杀杀时间,之后比较适合游戏时间不多的,比如学生党上班族,以及对餐厅装饰不是非常看重,而对烹饪本身感点兴趣的玩家。
那么,这次安利的就是这款餐厅游戏——star chef,有兴趣的小伙伴可以参考着按照自己的兴趣来试玩下,希望我的这次安利会对你的游戏之路有所帮助~