事件的传递
所谓responder ,就是
可以响应(处理)事件的物件
。
在一堆可以处理事件的物件中,最后被分派到,把事件处理掉的物件,叫做first responder
,而这种一环一环寻找responder处理事件的锁链,叫做Responder Chain
。这个流程会在runloop中不断循环。
Run loop
在iOS与Mac OX S平台,在一个GUI程序开始执行之后,就会执行一个loop,直到用户关闭这个程序的时候,才会关闭这个loop;这个loop所做的,就是
收取与分派事件
。每一轮runloop的时间并不固定,与这一轮runloop里做了多少事情相关。
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Timer 也是依靠run loop运作的。当我们建立一个Timer后,下一步就是把timer物件注册到run loop中。在每一轮runloop里,会检查是否已经到了某个timer指定是时间,如果到了就执行timer指定的selector。
- 由于每一轮runloop的时间不一定,timer不会精确执行。
- 我们不能建立比 run loop 频率更频繁的 timer。
runloop 会管理auto-release物件,如果有些对象只有在这一轮run loop中有用,之后就应该释放,我们可以把对象添加到 auto-release pool中。
除了mainthread会执行最主要的run loop,每个thread/operation都有属于自己的runloop。
程序的进入点在哪?
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}```
在进入`-application: application didFinishLaunchingWithOptions: ` 之前会:
1. 建立 `auto-release pool`
2. 呼叫 `UIApplicationMain`
3. 建立 `UIApplication` 这个singleton 对象
4. 开始执行 run loop之外,每个thread/opration里面,会有有属于各自的run loop。
5. 这些步骤完毕后,表示app已经开始执行,所以
6. 对 UIApplication 的 delegate 呼叫`-application: application didFinishLaunchingWithOptions: `
#### Application
由于 application 位于 `Responder Chain` 的最底层,每一个view、windows都不处理的时候,就会交给application处理,所以一些会影响整个app行为的事件适合由applicartion这一层处理。
#### Window
Application 在收到触控等硬件时间之后,会把事件转发给 key window。用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。
#### View
window将事件传到view上,view通过 `-hitTest: withEvent: `(图一),找到该处理事件的subview。
`-hitTest: withEvent: ` 不仅会问触控事件的坐标是否在某个 subview 里,也会问这个这个subview是否会处理事件。
可以改写 `-hitTest: withEvent: ` 回传你想要 **做出反应** 的view。
#### ViewController
View Controller 本事也是个 Responder,因此也实现了 UIResponder Protocol。如果发生触控事件,view controller 的 view 不处理,那么就要view controller本身来处理。