前言
内存泄露系列文章
内存泄露系列文章(一) - 内存泄露原因及影响
内存泄露系列文章(二) - 内存泄露监测及分析
内存泄露系列文章(三) - 内存泄露解决方案
1. 常见引起内存泄露
1.1 单例造成的内存泄露
原因如下:
因为单例与app生命周期一样,且单例对象持有该Activity的引用,导致Activity退出时无法回收该Activity,造成内存泄露;
解决方案:
1>:对于context,需要使用 getApplicationContext(),而不是 getContext();
2>:写法需要使用双重校验锁;
标准单例如下:
public class SingleTon3 {
// 只有在使用的时候,才会去 new 对象,比较高效
// 但是会有问题? 多线程并发的问题,如果多线程调用还是会存在多个实例的
// 加上 volatile 好处是什么?
// 1.防止重新排序
private static volatile SingleTon3 mInstance ;
/* private SingleTon3(){
}*/
// private SingleTon3(Context context){
// this.context = context ;
// }
private SingleTon3(Context context){
this.context = context.getApplicationContext() ;
}
/**
* 双重校验加同步锁 synchronized:
* 既保证线程安全,同时也保证效率比较高
* 但是可能还会有问题,
*/
public static SingleTon3 getInstance(){
if (mInstance == null){
synchronized (SingleTon3.class){ // 这个if只能进来一次,第二次就不会进来了
if (mInstance == null){
mInstance = new SingleTon3() ;
}
}
}
return mInstance ;
}
}
1.2 Handler
相关知识:
1>:如上图,在app启动时,frameworks会在主线程中创建一个Looper对象,其生命周期与app一样长,作用就是专门处理消息队列中的消息对象,而消息对象可以是任何页面中需要处理的消息,如Activity的生命周期的方法、按钮点击事件、延迟消息等,凡是某个具体类中所涉及到需要处理的事件都是消息对象;
2>:当在主线程中初始化handler对象时,handler就会与looper的消息队列发生关系,当消息被发送到looper的消息队列时,会持有handler的引用,目的是可以调用 handler.handleMessage(Message msg)处理消息;
3>:在java中,非静态内部类和匿名内部类都会隐式持有外部类引用,即就是所在的Activity,静态内部类不持有外部类引用;
下边第二段代码意思:
当MainActivity被finish()时,延迟任务在主线程中存在10分钟,且这个消息中包含handler引用,而handler是一个内部类,会持有外部类MainActivity引用,所以会在gc垃圾回收器回收垃圾时MainActivity不能及时回收,导致内存泄露;
Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
}
}
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Handler mLeakHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//发送延时消息
mLeakHandler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
}, 1000 *60 *10);
finish();
}
}
解决方案如下:
1>:把handler对象创建成静态内部类,因为静态内部类不持有外部类MainActivity的引用,因此这个MainActivity就不会出现内存泄露问题;
2>:如果有Runnable,同样可以把Runnable设置成静态内部类,因为静态内部类不会出现内存泄露问题;
3>:如果handler内部需要调用外部类MainActivity的方法,可以让handler持有外部类MainActivity的WeakReference 弱引用,就不会出现内存泄露问题了;
4>:如果使用handler发送循环消息,可以在 onDestroy()中调用 handler.removeCallbacksAndMessages(null);
弱引用(WeakReference):
public class SplashActivity extends AppCompatActivity {
MyHandler myHandler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_splash);
myHandler = new MyHandler(this);
myHandler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
initJump();
}
}, 2000);
}
private void initJump() {
...
}
static class MyHandler extends Handler {
private final WeakReference<SplashActivity> mActivty;
public MyHandler(SplashActivity activity){
mActivty =new WeakReference<SplashActivity>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
SampleActivity activity = mActivity.get();
if (activity != null) {
//to Something
}
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if(myHandler != null){
myHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
myHandler = null;
}
}
}
静态的:
//定义成static的,因为静态内部类不会持有外部类的引用
private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
private static final Runnable sRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {//to something}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mHandler.postDelayed(sRunnable, 1000 * 60 * 10);
finish();
}
}
其实Android中出现大部分内存泄露都是Activity使用非静态内部类导致的,需要注意的是:只要有生命周期长的持有生命周期短的引用,可能会导致内存泄露,
1.3 BannerView或者ViewPager
在某个页面显示 BannerView 或者 ViewPager 时,需要复用View,并且在轮播图页面显示轮播图,在关闭轮播图页面时让其停止轮播,这样做可以避免内存泄露。
解决方案如下:
可以在 开始轮播onResume时候调用 bannerView.onResume让其开始轮播,在停止轮播onPause时候调用 bannerView.onPause让其停止轮播;
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
if (banner != null) {
banner.pause();
}
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
if (banner != null) {
banner.resume();
}
}
1.4 WebView
对于WebView页面,多次进入,多次退出,内存占用会比较大,gc频繁,使用LeakCanary可以检测;
如下两种情况:
分析:
第一张图是:mAccessibilityStateChangeListeners 导致 activity 不能被回收;
第二张图是:mComponentCallbacks 导致 activity 不能被回收;
1>:首先看 mAccessibilityStateChangeListeners是什么时候注册的? 在 AccessibilityManager类中有两个方法:
AccessibilityManager源码中:
private final CopyOnWriteArrayList<AccessibilityStateChangeListener>
mAccessibilityStateChangeListeners = new CopyOnWriteArrayList<>();
/**
* Registers an {@link AccessibilityStateChangeListener} for changes in
* the global accessibility state of the system.
*
* @param listener The listener.
* @return True if successfully registered.
*/
public boolean addAccessibilityStateChangeListener(
@NonNull AccessibilityStateChangeListener listener) {
// Final CopyOnWriteArrayList - no lock needed.
return mAccessibilityStateChangeListeners.add(listener);
}
/**
* Unregisters an {@link AccessibilityStateChangeListener}.
*
* @param listener The listener.
* @return True if successfully unregistered.
*/
public boolean removeAccessibilityStateChangeListener(
@NonNull AccessibilityStateChangeListener listener) {
// Final CopyOnWriteArrayList - no lock needed.
return mAccessibilityStateChangeListeners.remove(listener);
}
在 ViewRootImpl 的构造方法初始化时会调用 addAccessibilityStateChangeListener会 add 添加一个 listener,在调用 dispatchDetachedFromWindow 时 会 remove 移除这个 listener,虽然会 remove 这个 listener,还是会导致内存泄露,原因看下边;
ViewRootImpl源码:
public ViewRootImpl(Context context, Display display) {
mAccessibilityManager.addAccessibilityStateChangeListener(
mAccessibilityInteractionConnectionManager);
}
void dispatchDetachedFromWindow() {
mAccessibilityManager.removeAccessibilityStateChangeListener(
mAccessibilityInteractionConnectionManager);
}
2>:然后 看 mComponentCallbacks 在什么时候注册?
在Application源码中:
public void registerComponentCallbacks(ComponentCallbacks callback) {
synchronized (mComponentCallbacks) {
mComponentCallbacks.add(callback);
}
}
public void unregisterComponentCallbacks(ComponentCallbacks callback) {
synchronized (mComponentCallbacks) {
mComponentCallbacks.remove(callback);
}
}
AwContents中注册:
@Override
public void onAttachedToWindow() {
if (isDestroyed()) return;
mContext.registerComponentCallbacks(mComponentCallbacks);
}
@Override
public void onDetachedFromWindow() {
if (isDestroyed()) return;
if (mComponentCallbacks != null) {
mContext.unregisterComponentCallbacks(mComponentCallbacks);
mComponentCallbacks = null;
}
}
由上边代码可以看出:在 onAttachedToWindow()中注册,在 onDetachedFromWindow()中反注册,但是在 onDetachedFromWindow()中有一个前提条件,就是 if(isDestroyed()) return ;,意思就是如果isDestroyed条件成立,就不会执行后边的 反注册,这个就是导致内存泄露的原因;
解决方案如下:
只要在onDestroy()中先把 webview 从父控件中移除,然后再调用 destroy()方法即可,代码如下:
@SuppressLint("SetJavaScriptEnabled")
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if (mWebView != null) {
mWebView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
}
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
if (mWebView != null) {
mWebView.getSettings().setJavaScriptEnabled(false);
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
if (mWebView != null) {
mWebView.clearHistory();
ViewGroup parent = (ViewGroup) mWebView.getParent();
if (parent != null) {
parent.removeView(mWebView);
}
mWebView.removeAllViews();
mWebView.destroy();
mWebView = null;
}
super.onDestroy();
}
对于5.1以下的机型,不会出现内存泄露,原因就是4.4的AwContents源码中onDetachedFromWindow()方法中没有 isDestroyed 这个 if 判断条件,所以会执行 反注册,就不会内存泄露;
1.5 ListView、GridView的优化
需要写一个ViewHolder、复写convertView、分页加载;
1.6 拼接字符串
对于拼接的字符串,用StringBuffer而不是String,因为String每赋值一次,就会重新分配一次内存,例如:String str = str1 + str2 + str3 + str4 + str5;每多一个 "+" ,就会多创建一个对象;
1.7 线程
不使用的时候及时关闭,不要开太多线程,推荐使用线程池;
1.8 注册、反注册未成对使用引起的内存泄露
比如广播接收器、EventBus,都需要有注册、反注册,如果少一个,可能导致内存泄露,一般是在onCreate()、onResume()方法中注册,onDestroy()、onPause()中反注册;
1.9 一些资源对象没有关闭或释放
比如Cursor、File、Bitmap,当我们确保不再使用这些资源时,在try...cache...finally...中的finally语句中调用cursor.close()、file.close()、bitmap.recycler()并且置为null;
1.10 集合中对象没有及时清理
比如:我们经常把一些对象添加到集合,在不使用的时候要记得清理集合,让相关对象不再被引用,如果集合是static的、又没有及时去清理集合,肯定会引起内存泄露;
1.11 非静态内部类或者匿名内部类造成的内存泄露
解决方法有两种:
方法1:去掉 static , 把静态对象改为非静态即可;
方法2:都用静态内部类,因为静态内部类不会持有所在 Activity的 引用,不会造成内存泄露;
2. 总结
1>:handler持有的引用最好使用弱引用,在Activity被清空的时候记得调用handler.removeCallbacksAndMessages(null);清空Message;
2>:对于单例设计模式,不要用getContext(),用 getApplicationContext(),并且使用双重校验锁;
3>:非静态内部类、非静态匿名内部类可以都用 静态内部类,因为静态内部类不会持有 所在 Activity 的引用,不会发生内存泄露;
4>:对于生命周期比Activity长的,不要使用Activity的context,可以去使用getApplicationContext(),比如Handler与Runnable生命周期比MainActivity长,其实可以在任意需要使用 getContext()的地方都使用getApplicationContext(),除过一些场景不能使用的,比如dialog中必须使用 getActivity();
5>:对于广播接收器、EventBus的使用,必须是注册、反注册成对出现的;
6>:不再使用的资源对象,比如cursor、File、Bitmap对象,记得及时调用close()、recycler()方法关闭和释放;
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (guideBmp != null && !guideBmp.isRecycled()) {
guideBmp.isRecycled();
guideBmp = null;
}
}
7>:对于 List集合中添加的东西,就必须有相应的删除,这个使用场景是:
比如客户端需要在 activity 或者 fragment 中显示列表数据,而在 请求服务器接口时,服务器返回的是list 集合,我们可能会自己在 所在 的 类中自定义一个listDatas集合,把接口返回的 list 集合添加到 listDatas集合中,然后给 列表显示数据,在某些特殊需求的时候,如果出现数据重复,可能原因就是 你只是给 list集合中添加数据了,没有在页面销毁或者其他某些状态从list集合中移除数据,从集合中对应移除数据,可能列表数据就不会重复了。
千万注意:
1>:使用注册、反注册的必须成对出现;
2>:对于cursor、file、bitmap,必须在finally、onDestroy()中调用close()、recycler()方法关闭和释放;
3>:在使用 list 集合存储数据时,如果出现数据重复,绝大部分原因就是,你只是给 list 集合添加数据了,没有从list移除数据,可能需要你 在 某些状态下 从 list 集合中移除对应的数据,就好了;