导语:据统计,2016年游戏行业的总营收已经超过900亿美金,与往前相比,游戏行业依然处在高速发展的态势。其中,手游更以410亿美金在端游、手游、页游、主机游戏中冠为翘楚。游戏行业如此火爆,那么游戏设计人员「游戏策划」这个亲切而又有点神秘的行业,到底是怎样的呢?
1.《庖丁解牛》与【游戏策划】
游戏行业的现在和将来都是令人兴奋的。原因有二:1)游戏为人性需求提供了解决方案,允许用户在游戏世界中找到快乐,因此,人性的特点存在,游戏就会存在;2)各种游戏载体为游戏提供了更多存在方式,尤其VR/AR技术的出现,让游戏的未来充满无限可能。因此,游戏行业的未来发展依然充满期待。
承上,游戏策划——游戏的设计师——将会是非常抢手的人才,下面,让我们走近游戏策划的世界,去了解这个充满乐趣和挑战的行业。
游戏策划是一个宽泛的职位概念,具体而言,又包括以下细分职位:
系统策划/数值策划/活动策划/关卡策划/文学策划/表现策划/脚本策划······
我们都听说过庖丁解牛的故事,庖丁宰牛多年,可以清楚的知道牛的内部构造,宰牛技艺达到了神乎其神的境地——“彼节者有间,而刀刃者无厚;以无厚入有间,恢恢乎其于游刃必有余地矣,是以十九年而刀刃若新发于硎。”
那么,我们以一头牛为例,来说明游戏策划中的职位层次分布:
第一层:牛之皮毛:牛的表面皮毛颜色等外在展现,相当于游戏中的感官存在,这需要文学策划和表现策划来负责。其中,文学策划是一群既有文学素养又会编故事的人,很多都是从网络写手等转行来做文学策划的。表现策划呢,他们有良好的审美能力,能够结合电影中学习到的蒙太奇手法等镜头表现形式,把游戏的外在体验很好的展现出来。
第二层:牛之肌肉:把牛的表皮割开,我们看到的是肌肉,肌肉是活生生的,它不同于牛的表皮那般只是外在,又不同于牛的骨骼那般分明,它是血,它是肉,这就像极了游戏中的各种玩法和活动,这是玩家体验游戏玩法乐趣的来源。在游戏中,这部分需要活动策划和关卡策划来负责,游戏策划符合各种时候/各种类型/各种目的的活动策划,为玩家提供更多种多样的体验。关卡策划设计各种关卡,保证游戏的可玩性。
第三层:牛之骨骼:把牛的肌肉抛离,牛的骨骼久显露出来了,这才是牛的架构所在。类似的,游戏也有自己的骨骼,也有自己的架构。游戏的架构由系统策划/数值策划/脚本策划等人员来保证,系统策划负责顶层设计,设计游戏的各种规则,数值策划拥有良好的逻辑思维,他们负责制定数值模型,脚本策划是一群会写脚本的策划,他们能够用脚本把游戏的运行形式表现出来。
哇,游戏策划竟然有这么多种类,下面我们对细分的职位进行了解。
2.庖丁解牛:牛之骨骼
正如骨骼乃牛之根本,系统策划、数值策划所做的工作亦是游戏之根基。在此,我们对系统策划和数值策划这两个重要的职位进行介绍。
2.1系统策划
系统策划——游戏的架构师,他们负责制定系统的游戏规则和核心玩法。
游戏的玩法分类就只有那么多,但是游戏却有数万个之多,这就难免,在游戏的设计过程中存在到处“借鉴”的现象,如:泡泡糖和QQ糖/跑跑卡丁车和QQ飞车/劲舞团和QQ炫舞等。
如何在借鉴其他游戏玩法的基础上,真正从用户的需求角度出发,作出合理地创新,这是系统策划人员真正需要解决的重中之重。抛却上面所述的同质化较重的游戏范例,也有一些创新后取得重大成功的游戏,如LOL和DOTA,LOL在DOTA的基础上做了大量改进(如缩小地图范围,降低操作难度等),取得了巨大成功。
在借鉴/创新的基础上,系统策划还需要拥有写需求文档/制定清楚规范的流程图的本领,这样才能够与程序进行很好地沟通,并进行进度验收。
所以,系统策划作为架构师,任重道远。
2.2.数值策划
游戏数值策划的主要工作是设计游戏世界表现形式与数量的关系。
设计目的:为游戏体验服务,形成可量化、稳定、符合逻辑的游戏体验。
设计过程:1)确定好要设计的变量;2)制定出变量的变化规律;3)对该变量进行验证。
设计过程之1:确定数值变量。不同类型的游戏里面的数值类型是不同的,例如以FPG游戏为例,需要确定哪些变量呢?子弹的速度,子弹连发射速,散射的范围,武器切换的速度,枪手移动的速度等。
设计过程之2:制定变化规律。经过上面的第一步,数值已经确定好了。数值在游戏中是会动态变化的,例如攻击力增强,生命值降低等变化。那么,数值的变化不能随意而为之,需要有一定的变化规律,也就是要为这个数值设定一个变化公式,在公式的指引下让数值有规律的变化。常用的数值变化公式是线性公式和倒数公式(需要注意避免使用一些奇奇怪怪的公式),如果公式变化不太不合现实场景,那么还需要做一定的补偿操作。
设计过程之3:对变量进行验证。上面的第二步为变量的变化进行了公式指引,那么这个变化规律是否合情合理呢?会不会某个角色的攻击力飙上天了呢,会不会枪手的移动速度太快而对手应对不了呢?这些都会导致游戏失衡。所以,在这一步,就需要对游戏的数值公式进行验证。具体而言,可以用excel进行统计,可以做图标,进行分析,尤其对于一些边界值需要特别谨慎对待。
总之,为了创造一个可衡量、稳定、符合逻辑的游戏世界,数值设计人员需要大胆假设小心求证,创造合理的数值逻辑。
3.庖丁解牛:牛之肌肉
牛之肌肉使牛鲜活丰满,关卡策划和活动策划也使游戏内容丰富多彩,乐趣无限。在此,我们对关卡策划进行详细的介绍。
关卡策划的工作是为游戏设计关卡,那么什么是关卡?关卡时指玩家在游戏中,遭遇环境考核并最终运用自身能力解决问题的过程。
关卡为什么重要?因为关卡就意味着难度,玩家一开始面对困难挫折,经过学习试验,然后学会了过关卡的方式,在这个过程中玩家体会到了成就感和内心的满足,再有玩家在过程中对游戏以及游戏中的角色拥有情感上的投入,所以玩家会在挑战关卡成功后拥有极大的内心满足感。
既然关卡这么重要,那么怎么样才能设计合理的关卡呢?有以下几点需要注意:
1)梳理流程:确定好故事的背景,设定好一个合适的场景,为玩家的能力和挑战之间制造矛盾冲突,玩家努力后挑战成功!总之让玩家在情感的压抑与释放之中体验乐趣!
2)怪物一般有什么特点?小怪物的特点:长相怪,攻击力低,站立或游走;大BoSS的特点:给人以牛逼的感觉,体型大,技能强等,牛逼的感觉需要通过Boss的体型、动作、声音等来展现。
3)切忌对手的血量太高,怎么都打不死的情况;地图大小要合适,保持场景开阔(一般而言,玩家可以向上下左右移动3秒即可到达场景边界就比较合适),切忌玩家在地图上漫无目的地无意义乱跑,也不要让地图太小太局促···
4.庖丁解牛:牛之皮毛
牛是什么样的?健壮、硬朗、憨厚···,牛的表层皮毛赋予了牛的外在形象。与此类似,文学策划与表现策划为游戏的展现形式赋予了最直观的外在形象,格斗打击的激爽、飞车飙速的快感、作战技能的释放,无一不得益于文学策划与表现策划的功劳。在此,我们对文学策划这一职位进行详细介绍。
文学策划要做的是文化与游戏的结合,塑造游戏所独有的游戏文化。一方面,游戏文化可以为玩家带来游戏所独有的游戏文化体验,另一方面,游戏文化所创造文化诉求或者价值观则具有更重要的意义。
我们所说的游戏文化,分为游戏内的文化和游戏外的文化。
游戏内的文化包括:我们在某些游戏中所见到的,如历史背景、地域分布、城镇副本、阵营势力、文化经济、大事件年表、婚恋系统、七夕、帮会等,它们共同形成了游戏所要向我们展现的世界观。
游戏外的文化包括:官方组织的竞技赛事、Cos大赛、电台主播、小说主题征文、游戏相对应的电影、电视剧、漫画、小说等。随着娱乐事业的发展,我们越来越可以看出,游戏与动漫、文学、影视的关系是密切相连的。这就体现出了IP(知识产权)的重要价值,因为,知名的IP是有限的,而IP所创造的价值则是充满无限遐想空间的。
5.总结
游戏策划是一个充满兴趣、激情与创造力的职位总称,里面的细分职位各司其职,共同创造出精彩的游戏世界。
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