先来张简单的图:
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栈内存:
1.操作比较快速.但是为私有.
2.线程之间不共享.所以存放一些基本数据类型,局部变量(方法走完就回收了),
3.对于引用数据类型的地址引用.
堆内存:
1.new出来的实例
2.成员变量的值(如果是基本数据类型,比如: int).个人感觉是包装成了引用数据类型(Integer,Float之类的).
3.线程间可以共享数据,不安全.
4.通过gc回收释放内存
静态区:
1.存放static修饰的各种.
2.一般是不会被回收的,所以使用static要特别注意,如果只是staitc修饰的只是一些基本数据类型,那么无所谓.如果是引用数据类型就要注意了.适时释放引用.
3.随着进程的结束而结束.
常量池
1.存放了基本数据类型的值.表
2.String表.比如String s ="123ab123",创建这个String会先在常量池的表里面找,如果有就直接引用,如果没有就会在常量池创建添加到表并引用.
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实战场景
1.adapter的数据刷新:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
...//无关代码省略
private List data;//数据
private MyAdapter adapter;//listview的adapter
...
public void init(){
adapter = new MyAdapter (data);
}
public void loadData(){
//请求接口;
//请求成功;
//得到新的list数据newData;
data = newData;
adapter.notifyDataSetChanged();//通知adapter.
}
}
public class MyAdapter extends BaseAdapter{
private List adapterData;
public MyAdapter (List list){
adapterData = list;
}
......
}
上面这段代码,会发现刷新listview不成功.
如果把上面的代码稍微改一下.
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
...//无关代码省略
private List data;//数据
private MyAdapter adapter;//listview的adapter
...
public void init(){
adapter = new MyAdapter (data);
}
public void loadData(){
//请求接口;
//请求成功;
//得到新的list数据newData;
data = newData;
adapter.notifyDataSetChanged();//通知adapter.
}
public class MyAdapter extends BaseAdapter{
......
public int getItemCount(){
return data==null?0:data.size;
}
}
}
把MyAdapter 写成MainActivity的内部类.就能刷新了.
二者的区别,仔细想一下就明白了,就是操作的地址值不同对象不同而已.
第一段代码的图:
第二段的代码的图
图画的有点搓,哈哈.
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再来个String创建的简单图:
望大家指出理解有误的地方。
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