学习Flutter的第九天

5. 动画

5.1 AnimatedList

一个滚动容器,可以为item被插入或移除时添加动画效果。列表数据的插入和删除有进出场动画需要调用AnimatedListState指定的方法,只删除原数据并调用setState方法是没有动画效果的。nimatedListState.insertItem或AnimatedListState.removeItem并不会更新实际数据,需要手动处理。

import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';

class Search extends StatefulWidget {
  final Map arguments;
  const Search({super.key, required this.arguments});

  @override
  State<Search> createState() => _SearchState();
}

class _SearchState extends State<Search> {
  // 1、新增key
  final globalKey = GlobalKey<AnimatedListState>();
  List<String> list = ["第一条数据", "第二条数据"];
  // 设置flag,防止快速点击删除,导致的bug
  var flag = true;

    // 删除一行数据 
  _deleteItem(index) {
    if (flag) {
      flag = false;
      globalKey.currentState!.removeItem(index, (context, animation) {
        var removeItem = _buildItem(index);
        list.removeAt(index);
        return FadeTransition(
          opacity: animation,
          // 删除时,执行动画的元素
          child: removeItem,
        );
      });
      Timer.periodic(Duration(milliseconds: 600), (timer) {
        flag = true;
        timer.cancel();
      });
    }
  }

  Widget _buildItem(index) {
    return ListTile(
        title: Text(list[index]),
        trailing: IconButton(
          icon: const Icon(Icons.delete),
          onPressed: (() {
            _deleteItem(index);
          }),
        ));
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text(widget.arguments["title"]),
        ),
        floatingActionButton: FloatingActionButton(
          child: const Icon(Icons.add),
          onPressed: () {
            list.add("我是新怎数据${list.length + 1}");
            // 3、增加一行的动画
            globalKey.currentState!.insertItem(list.length - 1);
          },
        ),
        body: AnimatedList(
          // 2、设置key
          key: globalKey,
          initialItemCount: list.length,
          itemBuilder: ((context, index, animation) {
            return FadeTransition(opacity: animation, child: _buildItem(index));
          }),
        ));
  }
}

5.2 隐式(全自动)动画

所谓隐式动画就是只需要设置动画目标,过程控制由系统实现

一般是简单点的动画,比如只是简单的宽高变化。

AnimatedContainer:宽,高,位移

AnimatedPadding:设置间距

AnimatedOpacity:透明度

AnimatedPositioned:方位top,left,right,bottom

AnimatedDefaultTextStyle:文字样式

AnimatedSwitcher:子元素改变时,执行的动画,不同控件间切换的过渡动画

import 'package:flutter/material.dart';

class AnimationPage extends StatefulWidget {
  const AnimationPage({super.key});

  @override
  State<AnimationPage> createState() => _AnimationPageState();
}

class _AnimationPageState extends State<AnimationPage> {
  var _flag = true;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text("动画"),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: (() {
          setState(() {
            _flag = !_flag;
          });
        }),
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
      body: Center(
        child: AnimatedContainer(
          // 动画时间
          duration: const Duration(milliseconds: 600),
          // 动画线性类型
          curve: Curves.bounceIn,
          width: _flag ? 100 : 150,
          height: _flag ? 100 : 150,
          transform: _flag
              ? Matrix4.translationValues(100, 0, 0)
              : Matrix4.translationValues(0, 0, 0),
          color: Colors.red,
        ),
      ),
    );
  }
}

5.3 Hero动画

hero动画有个特点,就是触发那一刻就变为目标ui然后开始动画

功能强大,使用简单,只需要在开始和目标ui上包括Hero并设置相同唯一的tag即可

  • Hero指的是可以在路由(页面)之间“飞行”的widget。
  • 使用Flutter的Hero widget创建hero动画。
  • 将 hero从一个路由飞到另一个路由。
  • 将 hero 的形状从圆形转换为矩形,同时将其从一个路由飞到另一个路由的过程中进行动画处理。
  • Flutter中的Hero widget实现了通常称为 共享元素转换 或 共享元素动画的动画风格。

详细参考:https://blog.51cto.com/liyuanjinglyj/5016276

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