NSOperationQueue
1,operationQueue 里边应该可以同时添加多个operation吧?
是的,本来operationQueue的目的就是多线程管理,那多线程,可不只是一个线程。
而且我们可以设置这个队列每次被处理的“操作”数量
NSOperationQueue *aQ = [[NSOperationQueue alloc] init];
[aQ setMaxConcurrentOperationCount:10];
这里的setMaxConcurrentOperationCount就是同时被处理的“操作数”,参数为整数int或NSInteger (两个是一样的,不记得的可以在我的博客里面搜索一下噢~)
2,那main函数应该怎么写?
main函数中其实只需要写你要在另外一个进程里面作的事情。比如对于我来说,我常常只是作一个简单的事情,那我会用NSInvocationOperation,NSOperation的简化版。比如说:
NSInvocationOperation *aOpt = [[NSInvocationOperation alloc]
initWithTarget:self selector:@selector(doSomeThing) object:nil];
- (void)doSomeThing
{
//读取大量大延迟数据等等
//可以使用performSelectorOnMainThread来将得来的数据返回到主线程
}
在doSomeThing函数里面,我可以从网上读取一些东西,但是读取是需要占用时间,而堵塞主线程的。而使用NSOperation这样使用就不会了。
而如果是NSOperation,虽然复杂了一些,又是做一个NSOperation的子类。其实main函数做得事情和doSomeThing是一抹一样的。只不过如果你制作这个子类,你对其操作的内容可以更多,可以制作更复杂的读取,载入操作等等,而且你可以重复使用这个类功能阿。再者,NSOperation也提供了对runtime操作的支持,不过那就太麻烦了,一般不大用的上。
NSOperation
多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。
本次讲解NSOperation的使用方法:
1,将想在另外一个线程的工作单独成类,并设置其父类为NSOperation:
@interface ImageLoadingOperation : NSOperation {
NSURL *imageURL; //这个例子里面需要传入一个图片地址,所以定义一个NSURL变量
id target; //由于需要返回一些值,所以需要一个对象参数返回要被返回的对象(运行此线程的类对象)
SEL action; //返回值要激发的方法函数
}
2,借由其初始化方法来传入所需要的参数和对象
- (id)initWithImageURL:(NSURL *)theImageURL target:(id)theTarget action:(SEL)theAction
{
self = [super init]; //在老帖里面解释过为什么需要这么做了
if (self) {
imageURL = [theImageURL retain]; // 拷贝进对象,并retain(为什么?请查老帖)
target = theTarget;
action = theAction;
}
return self;
}
呼叫这个类对象的时候,传入所需要的参数和对象
// 这些是需要对其初始化的类中的代码
ImageLoadingOperation *operation = [[ImageLoadingOperation alloc] initWithImageURL:url target:self action:@selector(didFinishLoadingImageWithResult:)]; //初始化
[operationQueue addOperation:operation]; //添加到运行队列
[operation release]; //由于队列对其retain,所以我们需要release它
3,在我们的线程操作类中的main函数执行所需要的工作
- (void)main
{
// 同时载入图片
NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:imageURL];
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithData:data];
// 打包返回给初始类对象,然后执行其指定的操作
NSDictionary *result = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:image, ImageResultKey, imageURL, URLResultKey, nil];
[target performSelectorOnMainThread:action withObject:result waitUntilDone:NO];
[data release]; //不需要了就清理
[image release];
}
这些就是一个简单的NSOperation的使用过程了。其实看看嘛,非常简单的,正如苹果为我们准备的其他API一样!
NSInvocationOperation
多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。
本次介绍NSOperation的子集,简易方法的NSInvocationOperation:
@implementation MyCustomClass
- (void)launchTaskWithData:(id)data
{
//创建一个NSInvocationOperation对象,并初始化到方法
//在这里,selector参数后的值是你想在另外一个线程中运行的方法(函数,Method)
//在这里,object后的值是想传递给前面方法的数据
NSInvocationOperation* theOp = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self
selector:@selector(myTaskMethod:) object:data];
// 下面将我们建立的操作“Operation”加入到本地程序的共享队列中(加入后方法就会立刻被执行)
// 更多的时候是由我们自己建立“操作”队列
[[MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation:theOp];
}
// 这个是真正运行在另外一个线程的“方法”
- (void)myTaskMethod:(id)data
{
// Perform the task.
}
@end
一个NSOperationQueue 操作队列,就相当于一个线程管理器,而非一个线程。因为你可以设置这个线程管理器内可以并行运行的的线程数量等等。下面是建立并初始化一个操作队列:
@interface MyViewController : UIViewController {
NSOperationQueue *operationQueue;
//在头文件中声明该队列
}
@end
@implementation MyViewController
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; //初始化操作队列
[operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:1];
//在这里限定了该队列只同时运行一个线程
//这个队列已经可以使用了
}
return self;
}
- (void)dealloc
{
[operationQueue release];
//正如Alan经常说的,我们是程序的好公民,需要释放内存!
[super dealloc];
}