在iOS中,用户与APP进行交互,会产生很多事件,这些事件是如何产生,响应的链条又是怎样传递的,本文将会进行一番探究。
事件分类
对于iOS用户来说,他们操作设备的方式主要有三种:触摸屏幕、晃动设备、远程控制设备。对应的事件类型有以下三种:
- 触屏事件(Touch Event)
- 运动事件(Motion Event)
- 远端控制事件(Remote-Control Event)
本文以常见的触屏事件(Touch Event)来对事件传递以及响应链来进行探究。
响应
点击、摇动、滑动、旋转等会被系统封装成UIEvent
,放到事件队列里等待UIApplication去取,然后寻找响应者,找到对应的方法并执行的过程就是响应
。
响应者
在iOS中,响应者是能响应事件的UIResponder
子类的对象,如UIButton
、UIView
、UIViewController
等。
响应链
响应链是由链接在一起的响应者(UIResponse子类)组成的。默认情况下,响应链是由第一响应者,到application对象以及中间所有响应者一起组成的。
事件的产生
发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication
管理的事件队列中,为什么是队列而不是栈?因为队列的特点是FIFO,即先进先出,先产生的事件先处理才符合常理,所以把事件添加到队列。
UIApplication
会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)。
主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步。
找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理。
事件传递&响应流程
UITouch
会给gestureRecognizers
和最优响应者
也就是hitTestView
发送消息
默认view会走其touchBegan:withEvent:
等方法,当gestureRecognizers
找到识别的gestureRecognizer
后,将会独自占有该touch,即会调用其他gestureRecognizer
和hitTestView
的touchCancelled:withEvent:
方法,并且它们不再收到该touch
事件,也就不会走响应链流程。当该事件响应完毕,主线程的Runloop开始睡眠,等待下一个事件。
不管视图能不能处理事件,只要点击了视图就都会产生事件,关键在于该事件最终是由谁来处理!
寻找响应者
寻找响应者依靠这两个方法:
// 返回最佳响应者
open func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView?
// 判断点有没有在返回的视图范围内
open func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool
- 当触摸屏幕之后,系统会利用Runloop将事件加入到UIApplication的任务队列中;
- UIApplication分发触摸事件到UIWindow,然后UIWindow依次向下分发给UIView;
- UIView调用
hitTest:withEvent:
方法看看自己能否处理事件,以及触摸点是否在自己上面; - 如果满足条件,就遍历UIView上的子控件。重复上面的动作。
- 直到找到最顶层的一个满足条件(既能处理触摸事件,触摸点又在上面)的子控件,此子控件就是我们需要找到的第一响应者。
hitTest:withEvent:方法的伪代码
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
if (!self.userInteractionEnabled || !self.hidden || self.alpha <= 0.01) {
return nil;
}
if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
for (UIView *subView in [self.subviews reverseObjectEnumerator]) {
CGPoint subPoint = [subView convertPoint:point fromView:self];
UIView *bestView = [subView hitTest:subPoint withEvent:event];
if (bestView) {
return bestView;
}
}
return self;
}
return nil;
}
事件的响应流程
找到第一响应者后,需要逆着寻找第一响应者的方向(从第一响应者->UIApplication)来响应事件。
流程如下:
- 首先通过
hitTest:withEvent:
确定第一响应者,以及相应的响应链; - 判断第一响应者能否响应事件,如果第一响应者能进行响应,那么响应链的传递终止。如果第一响应者不能响应则将事件传递给
nextResponder
也就是通常的superview进行事件响应; - 如果事件继续上报至
UIWindow
并且无法响应,它将会把事件继续上报给UIApplication
; - 如果事件继续上报至
UIApplication
并且也无法响应,将会将事件上报给其delegate
; - 如果最终事件依旧未被响应则会被系统抛弃;
需要注意的地方
第一响应者对event的具体处理,是在事件响应的过程中进行判定的。
hidden = YES
视图被隐藏,不接受响应事件
userInteractionEnabled = NO
,不接受响应事件
alpha <= 0.01
,透明视图不接收响应事件
子视图超出父视图范围,不接收响应事件
需响应视图被其他视图盖住,不接收响应事件
是否重写了其父视图以及自身的hitTest
方法
是否重写了其父视图以及自身的pointInside
方法
实例
一、B是A的子视图,要求触摸B,B会相应事件,触摸A,不会响应事件
我们只需要在A中,加入如下代码:
override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
guard let result = super.hitTest(point, with: event) else { return nil }
if result == self {
return nil
}
return result
}
二、B是A的子视图,但是B有部分在A的外面,现在要点击在外面的那部分,能够响应事件
方法1:
override func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool {
let testView = self.viewWithTag(10001)! // 获取B
if testView.frame.contains(point) {
return true
}
return false
}
方法2:
override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
let result = super.hitTest(point, with: event)
if result == nil {
let testView = self.viewWithTag(10001)!
let newPoint = testView.convert(point, from: self) // 转换坐标到子视图
if testView.bounds.contains(newPoint) {
return testView
}
}
return result
}
参考资料: