iOS事件传递及响应链的探究

在iOS中,用户与APP进行交互,会产生很多事件,这些事件是如何产生,响应的链条又是怎样传递的,本文将会进行一番探究。

事件分类

对于iOS用户来说,他们操作设备的方式主要有三种:触摸屏幕、晃动设备、远程控制设备。对应的事件类型有以下三种:

  • 触屏事件(Touch Event)
  • 运动事件(Motion Event)
  • 远端控制事件(Remote-Control Event)
    本文以常见的触屏事件(Touch Event)来对事件传递以及响应链来进行探究。

响应

点击、摇动、滑动、旋转等会被系统封装成UIEvent,放到事件队列里等待UIApplication去取,然后寻找响应者,找到对应的方法并执行的过程就是响应

响应者

在iOS中,响应者是能响应事件的UIResponder子类的对象,如UIButtonUIViewUIViewController等。

响应链

响应链是由链接在一起的响应者(UIResponse子类)组成的。默认情况下,响应链是由第一响应者,到application对象以及中间所有响应者一起组成的。


响应链

事件的产生

发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,为什么是队列而不是栈?因为队列的特点是FIFO,即先进先出,先产生的事件先处理才符合常理,所以把事件添加到队列。

UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)。

主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步。

找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理。

事件传递&响应流程

图片来源于网络

UITouch会给gestureRecognizers最优响应者也就是hitTestView发送消息

默认view会走其touchBegan:withEvent:等方法,当gestureRecognizers找到识别的gestureRecognizer后,将会独自占有该touch,即会调用其他gestureRecognizerhitTestViewtouchCancelled:withEvent:方法,并且它们不再收到该touch事件,也就不会走响应链流程。当该事件响应完毕,主线程的Runloop开始睡眠,等待下一个事件。

不管视图能不能处理事件,只要点击了视图就都会产生事件,关键在于该事件最终是由谁来处理!

寻找响应者

寻找响应者依靠这两个方法:

// 返回最佳响应者
open func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView?
// 判断点有没有在返回的视图范围内
open func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool
  • 当触摸屏幕之后,系统会利用Runloop将事件加入到UIApplication的任务队列中;
  • UIApplication分发触摸事件到UIWindow,然后UIWindow依次向下分发给UIView;
  • UIView调用hitTest:withEvent:方法看看自己能否处理事件,以及触摸点是否在自己上面;
  • 如果满足条件,就遍历UIView上的子控件。重复上面的动作。
  • 直到找到最顶层的一个满足条件(既能处理触摸事件,触摸点又在上面)的子控件,此子控件就是我们需要找到的第一响应者。

hitTest:withEvent:方法的伪代码

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    if (!self.userInteractionEnabled || !self.hidden || self.alpha <= 0.01) {
        return nil;
    }
    if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
        for (UIView *subView in [self.subviews reverseObjectEnumerator]) {
            CGPoint subPoint = [subView convertPoint:point fromView:self];
            UIView *bestView = [subView hitTest:subPoint withEvent:event];
            if (bestView) {
                return bestView;
            }
        }
        return self;
    }
    return nil;
}

事件的响应流程

找到第一响应者后,需要逆着寻找第一响应者的方向(从第一响应者->UIApplication)来响应事件。

流程如下:

  • 首先通过hitTest:withEvent:确定第一响应者,以及相应的响应链;
  • 判断第一响应者能否响应事件,如果第一响应者能进行响应,那么响应链的传递终止。如果第一响应者不能响应则将事件传递给nextResponder也就是通常的superview进行事件响应;
  • 如果事件继续上报至UIWindow并且无法响应,它将会把事件继续上报给UIApplication
  • 如果事件继续上报至UIApplication并且也无法响应,将会将事件上报给其delegate
  • 如果最终事件依旧未被响应则会被系统抛弃;

需要注意的地方

第一响应者对event的具体处理,是在事件响应的过程中进行判定的。
hidden = YES视图被隐藏,不接受响应事件
userInteractionEnabled = NO,不接受响应事件
alpha <= 0.01,透明视图不接收响应事件
子视图超出父视图范围,不接收响应事件
需响应视图被其他视图盖住,不接收响应事件
是否重写了其父视图以及自身的hitTest方法
是否重写了其父视图以及自身的pointInside方法

实例

一、B是A的子视图,要求触摸B,B会相应事件,触摸A,不会响应事件

image.png

我们只需要在A中,加入如下代码:

override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
    guard let result = super.hitTest(point, with: event) else  { return nil }
    if result == self {
        return nil
    }
    return result
}

二、B是A的子视图,但是B有部分在A的外面,现在要点击在外面的那部分,能够响应事件

image.png

方法1:

override func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool {
    let testView = self.viewWithTag(10001)! // 获取B
    if testView.frame.contains(point) {
        return true
    }
    return false
}

方法2:

override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
    let result = super.hitTest(point, with: event)
    if result == nil {
        let testView = self.viewWithTag(10001)!
        let newPoint = testView.convert(point, from: self) // 转换坐标到子视图
        if testView.bounds.contains(newPoint) {
            return testView
        }
    }
    return result
}

参考资料:

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