从野蛮生长到构建系统,手游运营小白初成长!

前言:

手游行业的媒介运营小白,面对用户是手游媒体站和游戏玩家。

部门刚成立且只有我1人,入门工作引导是由原先兼职这块工作的同事负责(算半个领导)。所以我的运营工作算是基本操作由同事指引,剩下的自己摸索。

期间主要做【渠道推广运营】(媒体对接)、【内容运营】、【活动运营】和【新媒体运营】。

野蛮生长快3个月,执行力得到顶头领导(副总)认可。

某天他对我说,纯执行的工作是没含金量的,你要学会主动思考、提前思考,把自己当成是部门的头,把部门事务扛起来。

这句话对我来说无疑是最大的鼓励和动力,可短暂的激动过后,我却陷进了很大的迷茫中。

因没有受过系统的学习,我对自己负责的工作掌握的仅仅是执行层面,没有人来教我如何往更高一阶的运营发展。

一头雾水的思考带来的不是清晰的前进想法,而是对现有工作更深的疑惑。

7月中无意间看到三节课推出的【互联网运营P1系列课程】,详细了解了课程内容后,马上下单了,那一刻清楚的明白,这就是我目前最需要的东西。

虽然目前只上了2周课程,但是我清楚的知道什么是【运营】、【运营的工作内容全貌、流程】,也知道一昧的吸收知识是没有多大效果,重点是能经过自己思考后的知识输出

所以现在运营小白要来做第一次【知识输出】啦,提前感谢您看了我稚嫩的文章,不正确的地方十二分欢迎指出,批评使我进步!

本人坚持所学即所用,且入行尚浅,故以下【知识输出】会和目前工作结合起来描述,涉及较为具体的步骤,请谅解。


一、何谓运营?

1、利用现有资源(包括人、事、物等)进行整合调配;

2、通过沟通使内外部门相互合作,让产品工作进行运转,并且多维度层面跟进和管理。

整个环节需要运营者掌握沟通表达、资源调配、策划能力、安排并跟进各环节关键节点(包括负责人、时间管理、结果等)、细心、逻辑思考(多维度层面思考总结)。


二、运营的分工

1、运营总体可分为4方面:内容运营、活动运营、用户运营、渠道推广运营

2、详解以上4种运营工作(基于我所处的手游行业):

(1)内容运营(公众号)

A、具体工作:内容编辑、输出、跟进数据

B、具体要求:内容分活动文、游戏介绍文,二者的写作风格差距较大。

a、活动文

(a)标题:语气完全放飞自我,不官方严肃,有时蹭热点。重点字眼是“福利、礼包、活动、惊喜”等刺激玩家冲动点开文章

(b)封面图:采用了游戏类型的原画图、热门表情包、弹幕,作用同样是吸引玩家冲动点击

(c)内容:以轻松活泼、简单明了告知活动规则为原则,篇幅不长,并配有活动指引图,作用是吸引玩家参与

b、介绍文

(a)标题:因要突出官方推荐,风格比较正经,重点放在所推荐游戏。故标题格式较为固定,由上线时间、游戏名、游戏特色做搭配

(b)封面图:由设计同事专门做的推广图,具备游戏特色、酷炫吸睛的作用

(c)内容:以官方语气介绍游戏,重点放在特色、玩法和福利的描述,篇幅较长。但也不能一昧的严肃,同时要根据游戏类型,适当调整语言风格,同时也要列出“福利、礼包”等字眼吸引玩家

发表完文章后,需要跟进数据,做出数据对比图,分析阅读量、点击率、结果原因、改进方向。


(2)活动运营(公众号)

A、具体工作:公众号每周2次开展,重大节日用论坛形式。通过游戏内的活动通知,指引玩家关注公众号/论坛,并参与活动得到奖品。

B、具体要求:提前做出【活动策划书】,以“日常小活动”和“节日大活动”为标准,准备活动奖品和活动规则,同时跟进活动数据、玩家参与情况,实时调整或做指引工作

C、活动类型:常见的有直接领取、转发、抽奖、讲故事、找bug、猜一猜等多样化形式。作用是调动玩家参与积极性,提高对平台的黏性

活动结束后,根据跟进的活动数据,整理出【复盘结果】,总结问题,提出改进方法,用于下次活动的借鉴。


(3)用户运营(公众号)

A、具体工作:后台收集玩家反馈的问题和建议。70%是玩家游戏、活动过程中遇到的问题解答。因本人不是专业游戏客服,故游戏内的问题会引导至客服处处理。

B、具体要求:主要是做好“售后服务”,对绝大部分玩家反馈提交的问题做到及时回复处理

中后期由我做主导、游戏运营做辅助,参考其他平台的类似产品,做出详版的【客服中心】、【游戏中心】的整改方案,帮助玩家自主解决90%的游戏了解选择、下载问题,帮助客服快速解决80%的玩家问题。


(4)渠道推广运营(公众号)

A、具体工作:对接的基本是ToB/ToC的手游媒体,维护高权重媒体,拓展新媒体。掌握了解媒体站的资源推荐、活动信息,争取拿到对自己游戏有利曝光机会。

B、具体要求:跟不同家媒体沟通,数量不定,沟通的内容包括行业、游戏及其他能拉近关系的话题。当然维护工作不做每日重点,属于毕完成作业。一些媒体小编破冰工作实在不容易,慢慢来吧。同时不断拓展新的媒体,高低权重都无所谓,先合作一番再做调整排查。


以上4个方面的运营工作,部分是日常工作中实操得出的,更大部分是通过系统的学习,认识到具体运营工作目的和重点,再结合自己的日常工作得出更好的实操计划并落地执行。

以上是运营小白的【知识输出】,可能对于非手游行业的朋友来说,运营工作不同且不能理解其原因,但是对于同行业的小伙伴来说这可能会是一个有针对性的借鉴。

且小白认为,运营是相通的,运营的界限区别并非特别清楚,只能要将所学的知识和日常工作结合一起,那就是一次有用的掌握!

希望能对阅读到此的朋友有帮助,有不对的地方欢迎指出,感激不尽!

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