<h1> Go | Go 语言打包静态文件以及如何与Gin一起使用Go-bindata </h1>
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第一章 Go 语言打包静态文件以及如何与Gin一起使用Go-bindata
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前言
前几天,开始学习用 Go 语言开发一个内部项目来帮助解决测试环境中的一些不便利的问题。因为开发的小项目中存在一些静态文件和配置文件,第一打包的时候发现并没有将静态文件打包进入可执行文件,这样在发布的时候又需要手动拷贝一下静态文件,这样就很麻烦了。在一些网上资料上发现了 go-bindata
。这样我还是只分发一个文件就可以了,不过打包出来的文件会大一点。
一、go-bindata是什么?
his package converts any file into managable Go source code. Useful for embedding binary data into a go program. The file data is optionally gzip compressed before being converted to a raw byte slice.
It comes with a command line tool in the go-bindata sub directory. This tool offers a set of command line options, used to customize the output being generated.
go-bindata 将任何文件封装在一个 Go 语言的 Source Code 里面,文件数据在转换为原始字节时可以选择使用 gzip 压缩,同时提供了统一的接口,帮助获取原始的文件数据
二、使用步骤
1. 安装
go get -u github.com/jteeuwen/go-bindata/...
2. 使用
使用 go-bindata --help
可以查看具体的使用方式
go-bindata --help
Usage: go-bindata [options] <input directories>
-debug
Do not embed the assets, but provide the embedding API. Contents will still be loaded from disk.
-dev
Similar to debug, but does not emit absolute paths. Expects a rootDir variable to already exist in the generated code's package.
-fs
Whether generate instance http.FileSystem interface code.
-ignore value
Regex pattern to ignore
-mode uint
Optional file mode override for all files.
-modtime int
Optional modification unix timestamp override for all files.
-nocompress
Assets will *not* be GZIP compressed when this flag is specified.
-nomemcopy
Use a .rodata hack to get rid of unnecessary memcopies. Refer to the documentation to see what implications this carries.
-nometadata
Assets will not preserve size, mode, and modtime info.
-o string
Optional name of the output file to be generated. (default "./bindata.go")
-pkg string
Package name to use in the generated code. (default "main")
-prefix string
Optional path prefix to strip off asset names.
-tags string
Optional set of build tags to include.
-version
Displays version information.
这里项目的大概结构如下
├── conf
│ └── app.ini
├── main.go
├── routers
│ └── router.go
├── setting
│ └── setting.go
└── template
├── css
│ └── chunk-vendors.c6d02872.css
├── favicon.ico
├── fonts
│ └── element-icons.535877f5.woff
├── img
│ └── Avatar.41ba4b7a.jpg
├── index.html
└── js
├── app.40872d4f.js
为了查看方便和限于篇幅,删除了一些无关的文件
在打包的时候想将 /conf
和 /template
,打包进生成的文件中
最基本的使用方式是 go-bindata <input directories>
这里我们参数全部使用默认的,这样将创建 bindata.go
且生成的文件放在根目录的 main 包下
go-bindata template/... conf/...
如果要修改最终生成文件名和包名可以使用 -o
和 -pkg
参数,这样就在 asset 下生成 asset.go 文件且包为 asset
go-bindata -o=asset/asset.go -pkg=asset template/... conf/...
3. 读取文件
通过上述方式生成的 asset.go 文件中包含 3 个获取文件信息的方法
- func Asset(name string) ([]byte, error) 根据文件名加载文件返回 byte
- func AssetNames() []string 返回所有的文件列表
- func AssetInfo(name string) (os.FileInfo, error) 返回文件信息
如果你查看源文件,可以查看 _bindata
中维护了文件的信息
var _bindata = map[string]func() (*asset, error){
"template/css/app.ee8ee5dd.css": templateCssAppEe8ee5ddCss,
"template/favicon.ico": templateFaviconIco,
"template/fonts/element-icons.535877f5.woff": templateFontsElementIcons535877f5Woff,
"template/img/Avatar.41ba4b7a.jpg": templateImgAvatar41ba4b7aJpg,
"template/index.html": templateIndexHtml,
"template/js/app.40872d4f.js": templateJsApp40872d4fJs,
"conf/app.ini": confAppIni,
}
如果我们想读取 conf/app.ini 的文件,可以用使用
conf_ini, _ := asset.Asset("conf/app.ini")
这样简单的操作就完成了
三、和 Gin 一起使用
在正常使用 Gin 时,我们一般这样配置静态资源的使用
r := gin.Default()
r.LoadHTMLGlob("template/index.html")
r.Static("/css", "./template/css")
r.Static("/fonts", "./template/fonts")
r.Static("/img", "./template/img")
r.Static("/js", "./template/js")
r.StaticFile("/favicon.ico", "./template/favicon.ico")
// 首页
r.GET("/", func(c *gin.Context) {
c.HTML(http.StatusOK, "index.html", nil)
})
为了将使用打包好的静态资源,我们需要换种方式进行打包和配置
1. 使用 go-bindata-assetfs 进行打包
Serve embedded files from go-bindata
with net/http.
go-bindata-assetfs 实现了 http.FileSystem 帮助我们更好的在 http 服务上使用生成的文件
2. 安装 go-bindata-assetfs
这个需要和 go-bindata
一起安装,如果已经安装了 go-bindata
则不需要再次安装
go get github.com/go-bindata/go-bindata/...
go get github.com/elazarl/go-bindata-assetfs/...
3. 打包文件
这里我们只需将 go-bindata
换成 go-bindata-assetfs
即可,两者的使用方式相同
go-bindata-assetfs -o=asset/asset.go -pkg=asset template/... conf/...
4. 重新配置
r := gin.Default()
fsCss := assetfs.AssetFS{Asset: asset.Asset, AssetDir: asset.AssetDir, AssetInfo: asset.AssetInfo, Prefix: "dist/css", Fallback: "index.html"}
fsFonts := assetfs.AssetFS{Asset: asset.Asset, AssetDir: asset.AssetDir, AssetInfo: asset.AssetInfo, Prefix: "dist/fonts", Fallback: "index.html"}
fsImg := assetfs.AssetFS{Asset: asset.Asset, AssetDir: asset.AssetDir, AssetInfo: asset.AssetInfo, Prefix: "dist/img", Fallback: "index.html"}
fsJs := assetfs.AssetFS{Asset: asset.Asset, AssetDir: asset.AssetDir, AssetInfo: asset.AssetInfo, Prefix: "dist/js", Fallback: "index.html"}
fs := assetfs.AssetFS{Asset: asset.Asset, AssetDir: asset.AssetDir, AssetInfo: asset.AssetInfo, Prefix: "dist", Fallback: "index.html"}
r.StaticFS("/css", &fsCss)
r.StaticFS("/fonts", &fsFonts)
r.StaticFS("/img", &fsImg)
r.StaticFS("/js", &fsJs)
r.StaticFS("/favicon.ico", &fs)
r.GET("/", func(c *gin.Context) {
c.Writer.WriteHeader(200)
indexHtml, _ := asset.Asset("dist/index.html")
_, _ = c.Writer.Write(indexHtml)
c.Writer.Header().Add("Accept", "text/html")
c.Writer.Flush()
})
关于
fs := assetfs.AssetFS{Asset: asset.Asset, AssetDir: asset.AssetDir, AssetInfo: asset.AssetInfo, Prefix: "template", Fallback: "index.html"}
其中:
Prefix: "template"
是为了在查询文件时去除 template
前缀,例如原文件路径为 "template/css/app.ee8ee5dd.css"
=> /css/app.ee8ee5dd.css
方便和前端请求对应
Fallback: "index.html"
意思为如何查询不到则默认返回 index.html
文件,因为配置了前缀,这里返回的应该是 template/index.html
5. 日常开发
在日常开发中,没有必要没改动一下静态文件就要重新生成 asset.go,此时我们可以使用 -debug
模式生成 asset.go 文件,这样访问文件还是使用的真实文件
go-bindata-assetfs -debug -o=asset/asset.go -pkg=asset template/... conf/...
总结
通过 go-bindata
和 go-bindata-assetfs
的使用,我们可以将静态文件进行打包,最终提供单个分发文件,简化部署和使用。
题外
提一下 go-bindata 项目之前的一些周折。
如果你搜索 go-bindata 的文章,会发现早期的文章指向的项目地址往往是:https://github.com/jteeuwen/go-bindata 。那是最早的项目地址,jteeuwen 是原作者 Jim Teeuwen 的账号。
但不知道什么时候,因为什么原因,原作者把项目关闭了,连 jteeuwen 这个账号都删除了。(从现存线索推断,大约是 2018 年的事)
现在原地址也有一个项目,但已经 不是原项目 ,也 不再维护 了。那是有人发现 go-bindata 删除后,为了让依赖它的项目不会报错,重新注册了 jteeuwen 这个账号,重新 fork 了这个项目 (真正原项目已删,是从一个 fork 那里 fork 的) 。因为初衷是让某个项目能够继续工作(据说是已经没法修改的私人项目,所以也不能指向新的地址),并没有打算继续维护,也不想冒充原项目,所以这个项目设为了 archived (read only)。详情可以参考以下讨论:
https://github.com/jteeuwen/go-bindata/issues/5
https://github.com/jteeuwen/discussions/issues
现在给出的项目地址,不确定跟原作者有没有关系——估计是没有的。那它不过是众多 fork 的其中一个。选它仅仅因为它最活跃、关注人数最多。这可能跟它挂在了同名 organization 下有一定关系,也可能里面有某个大牛。
理由并不重要,只需要知道它最活跃是一个共识,就够了。
题外这段引用 https://jaycechant.info/2020/go-bindata-golang-static-resources-embedding/